Die Stämme

Ein Dorf, drei Rohstoffe und Nachbarn, die es dir wegnehmen wollen: Mittelalter-Strategie von 2003, kostenlos im Browser.

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Pro

  • 16 datierte Client-Updates zwischen dem 23. März und dem 7. September 2026 im offiziellen Unterforum „Updates“.
  • 15 offene deutsche Welten mit sehr unterschiedlichen Einstellungen; 2026 sind zwölf Welten gestartet, die dreizehnte (HP20) am 18. September 2026.
  • Im ausgewerteten Premium-Block der Live-Konfiguration von Welt 259 erhöht kein Eintrag Angriffs- oder Verteidigungswerte von Einheiten.
  • Gratis-Premium bei den Punkte-Meilensteinen 500 und 15.000, dazu je drei Tage Gratis-Account-Manager bei 10, 25, 100, 250, 500 und 1.000 Dörfern.
  • Welt-, Gebäude- und Einheitenwerte sind über offizielle Live-Schnittstellen des Betreibers je Welt nachprüfbar.

Contra

  • „Spielaccounts werden im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht“ – ein aktiver Premium-Account verhindert das; weitere Ausnahmen nennen die Regeln nicht.
  • Premium greift in die Wirtschaft ein: Bauzeitreduzierung, Baukostenreduzierung, Produktions- und Händlerbonus, Farm-Assistent und Sofortbau.
  • Für Baukostenreduzierung und Produktionsbonus nennt keine offizielle Quelle einen Prozentwert; einzig bezifferter Wert ist die Bauzeitreduzierung mit 50 Prozent.
  • Die offizielle Spielhilfe ist in Teilen alt: Hauptseite zuletzt bearbeitet am 21. November 2017, die Account-Manager-Seite am 24. September 2014.
  • Der Angriffsschutz für Neueinsteiger endet je nach Welt schon nach drei bis sieben Tagen; danach zählt Angriffs-Timing im Sekundenbereich.

Die Stämme im Test: Mittelalter-PvP seit 2003 – und was davon heute läuft

1. Überblick

Die Stämme ist ein Aufbau- und Eroberungsspiel im Mittelalter, das du im Browser spielst. InnoGames datiert den Beginn der Entwicklung in der eigenen Unternehmens-Timeline auf 2003; die Fußzeilen von Spiel- und Forenseite tragen „© 2003 - 2026 InnoGames GmbH“. Betrieben wird der Titel von der InnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg.

Du startest mit einem Dorf, baust Holz, Lehm und Eisen ab, rekrutierst Truppen und nimmst dir die Dörfer deiner Nachbarn. Fremde Spielerdörfer wechseln dabei tatsächlich den Besitzer – daneben gibt es aber auch Rohstoffquellen ohne Gegner, nämlich Barbarendörfer und, wo die Welteinstellung sie zulässt, die Raubzüge.

Für diesen Test haben wir am 17. September 2026 die offiziellen Live-Schnittstellen der Spielserver, die Welteinstellungsseiten aller offenen Welten, die offizielle Spielhilfe, die Spielregeln und das Ankündigungsforum ausgewertet. Der Befund: 15 offene deutsche Welten, 16 datierte Client-Updates in den zurückliegenden sechs Monaten und ein weiterer Weltstart, der für den 18. September 2026 angekündigt ist.

1.1 Quick-Facts

KategorieDetails
GenreAufbau-Strategie, MMO, PvP, Mittelalter
PlattformBrowser sowie offizielle Apps für Android und iOS
KostenmodellFree-to-Play, Premium-Punkte und Premium-Account
EntwicklerInnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg
Release2003 (Entwicklungsbeginn laut InnoGames-Timeline)
RohstoffeHolz, Lehm, Eisen
Offene deutsche Welten15 (Stand 17. September 2026); HP20 startet am 18. September 2026
Stammes-MitgliederlimitWelteinstellung: 20 bis 40 auf den Hauptwelten, 6 auf HP20
Siegbedingungje Welt verschieden – meist 51 bis 66 Prozent der Spielerdörfer
InaktivitätLöschung „im Normalfall“ nach 14 Tagen

Das Spielprinzip: ein Dorf, drei Rohstoffe, Nachbarn

Dein Dorf besteht aus Hauptgebäude, den drei Rohstoffgebäuden, Bauernhof, Speicher, Versteck, Wall, Wachturm, Kaserne, Stall, Werkstatt, Schmiede, Marktplatz, Statue, Versammlungsplatz und Adelshof. Die Maximalstufen stehen in der offiziellen Live-Schnittstelle: Hauptgebäude, Bauernhof, Speicher, Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine bis Stufe 30, Kaserne und Marktplatz bis 25, Schmiede, Stall, Wall und Wachturm bis 20, Werkstatt bis 15, Versteck bis 10; Adelshof, Versammlungsplatz und Statue haben Maximalstufe 1.

Die Rohstoffproduktion ist Welteinstellung. Die Basisproduktion beträgt auf Welten mit dem Faktor 1 30 Rohstoffe pro Stunde auf Stufe 1; auf Welt 250 und auf der HP20 (Faktor 2) sind es 60. Welche Welt zu dir passt, klärt der Welten- und Server-Guide.

Der zweite Engpass ist der Bauernhof: Er begrenzt Gebäude und Truppen zusammen. Ein verbreiteter Irrtum ist, jedes Gebäude koste Bauernhofplätze – laut Live-Schnittstelle stehen genau drei bei null: Bauernhof, Speicher und Versammlungsplatz. Das Versteck kostet zwei, der Wall fünf Plätze. Weil der Versammlungsplatz Maximalstufe 1 hat und von Beginn an steht, bleiben bei vollem Bauernhof praktisch nur Bauernhof und Speicher als ausbaubare Gebäude.

Truppen: was die Werte wirklich sagen

Es gibt zwölf rekrutierbare Einheiten plus die Miliz: Speerträger, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Bogenschütze, Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze, Schwere Kavallerie, Rammbock, Katapult, Paladin und Adelsgeschlecht. Drei davon sind Welteinstellung und stehen nicht überall zur Verfügung: Bogenschütze, Berittener Bogenschütze und Paladin. Auf Welt 259 sind Bogenschützen, Paladin und Miliz aktiv, auf der HP20 nur der Paladin.

Die Kampfwerte liegen je Weltserver als offizielle Schnittstelle vor. Aus der Abfrage von Welt 259 am 17. September 2026 stammen diese Werte:

EinheitWerte laut Schnittstelle (Welt 259)
Schwere KavallerieAngriff 150, Verteidigung allgemein 200, gegen Kavallerie 80, gegen Bogenschützen 180, 6 Bauernhofplätze, 11 Minuten pro Feld
SchwertkämpferVerteidigung 50, gegen Bogenschützen 40, 1 Bauernhofplatz
Späher2 Bauernhofplätze, 9 Minuten pro Feld – schnellste Einheit
Leichte Kavallerie / Berittener Bogenschütze / Paladinje 10 Minuten pro Feld
Rammbock / Katapultje 30 Minuten pro Feld
Adelsgeschlecht100 Bauernhofplätze, 35 Minuten pro Feld – langsamste Einheit

Die entscheidende Größe ist nicht der absolute Wert, sondern der Wert pro Bauernhofplatz. Die Schwere Kavallerie bringt 200 allgemeine Verteidigung auf sechs Plätzen, also rund 33 je Platz – der Schwertkämpfer 50 auf einem. Ihr Alleinstellungsmerkmal ist deshalb nicht die allgemeine Verteidigung, sondern die Verteidigung gegen Bogenschützen: 180 gegenüber 40, bei zusätzlich 150 Angriff. Wer sie pauschal als reine Defensiveinheit einsortiert, liest die Tabelle falsch. Mehr zur Zusammensetzung von Off- und Deff-Dörfern steht im Militär-Guide.

Auf Welt 259 und den anderen Hauptwelten gilt zudem die Fakebegrenzung: „1% der Dorfpunkte“ an Bauernhofplätzen muss ein Angriff mitbringen. Auf der HP20 ist sie ausdrücklich inaktiv – auch das ist Welteinstellung, keine Weltregel.

Adeln: Adelshof, Zustimmung und Goldmünzen

Ein fremdes Dorf übernimmst du mit dem Adelsgeschlecht; rekrutiert wird es im Adelshof. Der kostet auf Stufe 1 exakt 15.000 Holz, 25.000 Lehm und 10.000 Eisen und belegt 80 Bauernhofplätze. Das Adelsgeschlecht selbst belegt 100 Bauernhofplätze und ist mit 35 Minuten pro Feld die langsamste Einheit im Spiel.

Ein erfolgreicher Angriff mit Adelsgeschlecht senkt die Zustimmung eines Dorfes um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten; auf Welt 259 steigt sie zwischen den Angriffen um 1,6 Punkte pro Stunde wieder an. Mit welchem Zustimmungswert ein Dorf startet, haben wir in keiner offiziellen Quelle gefunden – wir leiten daraus deshalb auch keine Zahl nötiger Angriffe ab. Die Details stehen im Adeln-Guide.

Auf allen 15 offenen deutschen Welten läuft die Erzeugung des Adelsgeschlechts über Goldmünzen; die Welteinstellungsseiten nennen durchweg „Adelsgeschlecht — Erzeugung benötigt Goldmünzen“. Eine Münze kostet 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen. Seit dem 14. April 2026 gibt es dazu die automatische Münzprägung: Der Adelshof prägt bis zu acht Stunden selbstständig weiter und prüft dabei minütlich die Rohstofflage; zum Freischalten sind mindestens fünf Dörfer nötig, danach bleibt die Funktion dauerhaft verfügbar.

Wie weit du adeln darfst, ist Welteinstellung und reicht weit auseinander: Welt 258 erlaubt 60 Felder, Welt 257 50, Welt 259 35, die Special 3 und die HP20 nur 20 – auf den Casual-Welten sind es 1.000.

Stämme, Schutzmechanik und die Siegbedingung

Das Mitgliederlimit pro Stamm ist nicht einheitlich. Auf den zehn Hauptwelten liegt es zwischen 20 (Welt 250 und 252) und 40 (Welt 251); Welt 253, 254 und 256 bis 259 stehen bei 25, Welt 255 bei 35. Über alle 15 offenen Welten reicht die Spanne von 6 (HP20) bis 40 (Welt 251 und Casual 21). Große Verbünde entstehen deshalb über Diplomatie zwischen mehreren Stämmen. Auf Welt 259 setzt ein Stammeskrieg fünf Mitglieder und 15.000 Punkte voraus und wird nach sieben Tagen automatisch angenommen; Unterstützung außerhalb des Stammes ist dort ausgeschlossen – die Stammeszugehörigkeit wird beim Eintreffen geprüft.

Der Angriffsschutz für Neueinsteiger reicht über die offenen Welten von drei Tagen (Special 2, HP20) bis sieben Tagen (Casual 20); die meisten Hauptwelten liegen bei fünf. Zusätzlich gilt ein maximales Verhältnis von Angreifer zu Verteidiger von 10:1, befristet auf 30 bis 60 Tage – auf Welt 256 auf 30 Tage, auf Welt 257 auf 45, auf Welt 258 und 259 auf 60; auf den Casual-Welten und der HP20 ist es inaktiv oder abweichend geregelt. Der Nachtbonus ist auf allen 15 Welten aktiv, auf Welt 259 von 23:00 bis 8:00 Uhr mit 100 Prozent zusätzlichem Verteidigungsfaktor; Zeitraum und Faktor unterscheiden sich je Welt.

Die Siegbedingung steht je Welt in den Welteinstellungen, und sie ist nicht überall dieselbe. Auf den Hauptwelten geht es um den Anteil an Spielerdörfern: Welt 258 verlangt 51 Prozent nach 180 Tagen, Welt 252 und 257 je 55, Welt 254 und 259 je 60, Welt 251, 253 und 256 je 65 Prozent; Welt 250 fordert 60 Prozent bereits nach 150 Tagen, die HP20 66 Prozent nach 40 Tagen. Welt 255 hat gar keine Dominanz-Siegbedingung, sondern: „Eines der Universitätsdörfer muss auf die maximale Stufe ausgebaut werden.“ Auf den Casual-Welten wird der Angriffsschutz erst nach und nach gelockert, bevor auf Dominanz umgestellt wird. Ob Barbaren- und Bonusdörfer in die Wertung eingehen, sagt der Betreiber nicht ausdrücklich; die Einstellung spricht von „Spielerdörfern“, und die Weltstatistik führt beide Dorftypen getrennt.

Die jüngsten Systeme – mit Datum

  • Automatische Münzprägung: angekündigt am 9. April 2026, veröffentlicht am 14. April 2026 für alle Welten.
  • Skriptbibliothek: am 17. April 2026 im offiziellen Forum angekündigt. Sie ist laut dieser Ankündigung „kostenlos nutzbar (kein Premium-Account erforderlich)“ und „stellt sicher, dass den Spielern nur geprüfte, sichere Skripte zur Verfügung stehen“; angekündigt war die Verfügbarkeit „ab den Weltstarts im April … auf allen neuen Welten aller Märkte“.
  • Überarbeitetes Reliquiensystem: am 18. Juni 2026 angekündigt und ab dem 16. und 17. Juni 2026 exklusiv auf neuen Welten eingeführt – stärkere Relikte und bis zu zwei zusätzliche Relikte pro Tag aus Kämpfen und Plünderungen. Bestehende Welten behalten das alte System; laut Live-Konfiguration läuft die neue Fassung auf Welt 256 bis 259 und auf der Special 3.
  • Raubzüge: aktiv, aber nicht überall – auf Welt 252, Welt 254, Special 2 und HP20 steht „Raubzug Inaktiv“, auf den übrigen elf offenen Welten sind sie aktiv.
  • Festung: ein Stammes-Feature – die Gründer richten eine Baustelle ein, alle Mitglieder liefern Rohstoffe, ausgebaut wird auf zehn Stufen; auf einer Welt mit Spielgeschwindigkeit 1 muss die Baustelle binnen 72 Stunden fertig werden. Sie ist auf Welt 251 bis 259 und auf der Special 3 aktiv, auf Welt 250, Casual 20, Casual 21, Special 2 und HP20 nicht.

Einen Event-Kalender gibt es ebenfalls, und er ist datiert belegt: 2026 hat InnoGames im offiziellen Ankündigungsforum unter anderem „Angriff der Horde“ (Beitrag vom 26. Februar), „Beladet die Katapulte“ (1. Mai) und „Auf zu Drachenjagd“ (9. September 2026) angekündigt.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

Ältere Guides benutzen Begriffe, nach denen du im Spiel vergeblich suchst. Die folgenden Punkte sind Negativbefunde gegen die offiziellen Gebäude- und Einheitenlisten der Live-Schnittstelle, Stand 17. September 2026:

  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall. Ein Gebäude „Mauer“ kommt in der Gebäudeliste nicht vor.
  • Adelsgeschlechter werden im Adelshof rekrutiert. Ein Gebäude „Akademie“ führt die Schnittstelle nicht.
  • Die günstige Verteidigungseinheit heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer“.
  • Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager. Der Farm-Assistent ist kein Modul davon: Die Live-Konfiguration führt ihn als eigenen Premium-Schalter neben Bauzeitreduzierung, Baukostenreduzierung und Händlerbonus.
  • Eine Einheit „Verteidiger-Kavallerie“ taucht in der Einheitenliste nicht auf. Sie führt Speerträger, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Bogenschütze, Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze, Schwere Kavallerie, Rammbock, Katapult, Paladin, Adelsgeschlecht und die Miliz.

Premium-Account, Account-Manager und die Inaktivitätsregel

Die Stämme ist kostenlos spielbar. Die bezahlte Ebene darüber heißt Premium-Punkte und darf laut Spielregeln „nur im offiziellen Ingame-Shop oder in den offiziellen mobilen Apps erworben werden“. Der Premium-Account gilt nur für die Welt, auf der er aktiviert wurde; er ist ausdrücklich kein Abo und kennt keine Kündigungsfrist.

Was er bewirkt, steht in der offiziellen Spielhilfe (Bearbeitungsstand der Seite: 22. März 2016): mehr als zwei Aufträge in der Bauschleife – mit Zusatzkosten ab dem sechsten Ausbau (25 Prozent), dem siebten (56) und dem achten (95) –, frei einstellbare Kartengröße bis 30×30, Dorfübersicht, Spielereinfärbung und Angriffssymbole, Schnellleiste, weitere Übersichten, Karteninformationen, politische Karte, Notizblock, Wappen und gleichzeitiges Rekrutieren in allen Dörfern.

Die Live-Konfiguration von Welt 259 führt als Premium-Funktionen unter anderem Bauzeitreduzierung, Baukostenreduzierung, Produktionsbonus, Händlerbonus, Farm-Assistent, Sofortbau, Raubzugbeute sowie Event- und Relikt-Zusätze. Beziffert ist davon genau ein Wert: die Bauzeitreduzierung mit 50 Prozent. Für Baukostenreduzierung und Produktionsbonus liefert die Konfiguration nur den Schalter, keinen Prozentwert – und auch die Welteinstellungsseiten und die offizielle Hilfe nennen keinen. Wie groß dieser Vorteil ausfällt, ist damit offiziell nicht dokumentiert, und wir beziffern ihn deshalb nicht. InnoGames unterscheidet dabei selbst: Welt 258 ist ausdrücklich ohne erweiterte Premium-Features gestartet, Welt 259 mit ihnen.

Der für die Fairness-Note entscheidende Befund ist ein anderer: Wir haben den vollständigen Premium-Block der Live-Konfiguration von Welt 259 ausgewertet, und kein einziger Eintrag erhöht Angriffs- oder Verteidigungswerte von Einheiten. Premium wirkt auf Bauzeit, Baukosten, Produktion, Handel, Komfortübersichten und Automatisierung. Das ist die Aussage, die wir belegen können – keine Entwarnung zur Wirtschaftswirkung.

Der Account-Manager setzt einen aktiven Premium-Account zwingend voraus und deaktiviert sich mit dessen Ablauf. Er lässt sich erst ab einer bestimmten Dörferzahl aktivieren – welche das ist, nennt die offizielle Hilfe nicht; sie schreibt nur von „einer bestimmten Anzahl an Dörfer“. Beziffert sind dagegen die Gratis-Stufen: je drei Tage Account-Manager bei 10, 25, 100, 250, 500 und 1.000 Dörfern (auf der HP20 abweichend bei 5, 10 und 25). Dazu kommt Gratis-Premium bei den Punkte-Meilensteinen 500 und 15.000.

Der härteste Punkt zum Schluss: „Spielaccounts werden im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht.“ Ein aktiver Premium-Account verhindert das ausdrücklich. Welche Fälle außer Premium den „Normalfall“ verlassen, sagen die Regeln nicht – das ist offiziell nicht dokumentiert. Wer längere Pausen einplant, sollte das vor dem Einstieg wissen. Ergänzend gilt: Bots und automatisierende Tools sind verboten, erlaubt sind nur ausdrücklich genehmigte Skripte.

Browser und App

Gespielt wird über die offiziellen Web-Versionen und die Weltserver. Dazu gibt es zwei offizielle Apps: „Die Stämme - Tribal Wars“ im Google Play Store, zuletzt aktualisiert am 8. August 2026, und dieselbe App im App Store – deren Aktualisierungsdatum konnten wir wegen einer Sperre seitens Apple nicht abrufen, die Existenz der App ist über die Entwicklerseite belegt. Einen herunterladbaren Desktop-Client haben wir nicht gefunden: Die Spielregeln lassen ausschließlich „die unterstützten Browser über die offiziellen Web-Versionen oder die offiziellen und aktualisierten mobilen Apps“ zu.

Pflegezustand: die Zahlen hinter der Note

Im Fenster vom 17. März bis 17. September 2026 stehen im offiziellen Unterforum „Updates“ 16 datierte Client-Updates, vom 23. März bis zum 7. September 2026, dazu die Feature-Ankündigung zum neuen Reliquiensystem vom 18. Juni. Die größte Lücke in diesem Fenster liegt zwischen dem 20. Juli und dem 17. August 2026 und beträgt 28 Tage. Das jüngste Update wurde am 7. September 2026 angekündigt und laut Beitrag am 8. September 2026 veröffentlicht; die Versionsnummer nennen wir nicht im Fließtext, sie ist binnen Wochen überholt.

Der Weltnachschub läuft: 2026 sind bis zum 17. September zwölf deutsche Welten gestartet – 250 und 251 am 7. Januar, 252 und 253 am 18. Februar, 254 und 255 am 22. April, Casual 21 am 20. Mai, 256 und 257 am 16. Juni, Special 3 am 22. Juli sowie 258 und 259 am 26. August. Die dreizehnte folgt am 18. September 2026: „am Freitag den 18.09.2026 um 15:00 Uhr startet die HP20.“

Eine offizielle Gesamt-Spielerzahl für Die Stämme veröffentlicht InnoGames nicht – wir nennen deshalb keine. Was den Betriebszustand belegt, sind die datierten Updates, die datierten Weltstarts und die Forumsaktivität.

Das offizielle deutsche Forum ist aktiv: Im Weltenbereich „Welten 250–259“ lag der jüngste Beitrag am 16. September 2026, im Bereich „Tools“ am 15. September 2026. Der Abzug geht an die Dokumentation: Die offizielle Spielhilfe bezeichnet sich selbst als „die offizielle Hilfe zum Browsergame ‚Die Stämme‘ von InnoGames“, ihre Hauptseite trägt aber als Bearbeitungsstand den 21. November 2017 – die Account-Manager-Seite sogar den 24. September 2014.

Pro & Contra

Dafür spricht: 16 datierte Client-Updates zwischen dem 23. März und dem 7. September 2026, zwölf Weltstarts im selben Jahr und ein aktives offizielles Forum; 15 offene Welten mit sehr unterschiedlichen Einstellungen; Welt-, Gebäude- und Einheitenwerte sind über offizielle Live-Schnittstellen je Welt nachprüfbar; Gratis-Premium bei 500 und 15.000 Punkten sowie Gratis-Stufen des Account-Managers ab 10 Dörfern; und im Premium-Block der Live-Konfiguration von Welt 259 erhöht kein Eintrag Angriffs- oder Verteidigungswerte. Dagegen spricht: Premium greift mit Bauzeit-, Baukosten-, Produktions- und Handelsboni in die Wirtschaft ein, und für zwei dieser Boni ist der Umfang offiziell nicht beziffert; Accounts werden „im Normalfall“ nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht; der Anfängerschutz endet je nach Welt nach drei bis sieben Tagen; und die offizielle Hilfe ist in Teilen seit 2014 beziehungsweise 2017 unbearbeitet.

Unsere Bewertung: 7,7 von 10

Wir bewerten nach fünf Kriterien: Spielspaß & Langzeitmotivation (30 Prozent), Einstieg & Zugänglichkeit (20), Umfang & Content-Tiefe (20), Fairness der Monetarisierung (20) und Community & Pflegezustand (10).

  • Spielspaß & Langzeitmotivation: 8,0 – klares Ziel je Welt, harte Konsequenzen, Stammesdiplomatie als eigentlicher Motor. Der Preis dafür sind Echtzeit-Laufzeiten und Angriffs-Timing im Sekundenbereich.
  • Einstieg & Zugänglichkeit: 6,5 – ein Aufgabensystem führt hinein, aber der Schutz endet je nach Welt schon nach drei bis sieben Tagen, und die offizielle Hilfe ist in Teilen jahrealt.
  • Umfang & Content-Tiefe: 8,5 – 15 Welten mit teils gegensätzlichen Regelwerken, dazu Raubzüge, Festung, Reliquien, Skriptbibliothek und ein datierter Event-Kalender.
  • Fairness der Monetarisierung: 7,5 – die höchste Fairness-Teilnote, die wir in dieser Prüfrunde an einen InnoGames-Titel vergeben haben. Im ausgewerteten Premium-Block erhöht kein Eintrag Kampfwerte, und Gratis-Premium sowie Gratis-Account-Manager sind an erreichbare Meilensteine geknüpft. Abzug dafür, dass Premium in die Wirtschaft eingreift und der Umfang zweier Boni nicht beziffert ist.
  • Community & Pflegezustand: 8,0 – 16 Updates in sechs Monaten, ein Weltstart am 18. September 2026 und ein sehr aktives Forum; Abzug für die zuletzt 2017 bearbeitete Hauptseite der offiziellen Hilfe.

Daraus ergibt sich 7,7 von 10.

Für wen lohnt sich Die Stämme?

Für dich, wenn du echtes Spieler-gegen-Spieler willst, mit Zahlen rechnest statt mit Bauchgefühl und bereit bist, dich einem Stamm unterzuordnen. Wer Diplomatie und koordinierte Angriffswellen mag, findet hier viel Tiefe – und mit 15 sehr unterschiedlich eingestellten Welten auch eine echte Wahl zwischen schnellen und langsamen Runden.

Nicht für dich, wenn du unregelmäßig spielst, nachts nicht erreichbar sein willst oder ein Spiel suchst, das ohne Zeitdruck vor sich hin läuft. Die 14-Tage-Regel und die Echtzeit-Laufzeiten sind keine Nebensache, sondern die Eintrittsbedingung. Wer den Einstieg trotzdem versuchen will, beginnt am besten mit einer langsamen Welt und dem Anfänger-Guide. Wenn du Aufbau-Strategie im Browser vergleichen willst, stehen bei uns auch Travian: Legends und Grepolis im Test; das ganze Feld sortiert unsere Liste der Top Browsergames.

Ratgeber & Tipps zu Die Stämme

Alle Spiele im Überblick: Top Browsergames | Browsergames Übersicht

Weiterführend: Spiele wie Die Stämme · InnoGames-Spiele im Überblick

Inhalt geprüft am 17. September 2026.

Häufige Fragen zu Die Stämme

Ist Die Stämme noch aktiv?

Ja, und das lässt sich datieren. Zwischen dem 23. März und dem 7. September 2026 stehen 16 datierte Client-Updates im offiziellen Unterforum „Updates“; das jüngste wurde am 7. September 2026 angekündigt und laut Beitrag am 8. September 2026 veröffentlicht. Am 17. September 2026 sind 15 deutsche Welten offen, und die nächste startet unmittelbar danach: „am Freitag den 18.09.2026 um 15:00 Uhr startet die HP20.“ 2026 waren es bis dahin zwölf Weltstarts. Im offiziellen Forum lag der jüngste Beitrag im Weltenbereich am 16. September 2026.

Ist Die Stämme kostenlos – oder Pay-to-Win?

Kostenlos spielbar, mit einer bezahlten Ebene darüber. Die Live-Konfiguration von Welt 259 führt als Premium-Funktionen unter anderem Bauzeitreduzierung, Baukostenreduzierung, Produktionsbonus, Händlerbonus, Farm-Assistent und Sofortbau. Beziffert ist davon genau ein Wert: die Bauzeitreduzierung mit 50 Prozent; für Baukosten und Produktion nennt keine offizielle Quelle einen Prozentwert. Entscheidend für die Fairness-Bewertung: Wir haben den vollständigen Premium-Block dieser Konfiguration ausgewertet, und kein Eintrag erhöht Angriffs- oder Verteidigungswerte von Einheiten. InnoGames unterscheidet dabei selbst – Welt 258 ist ausdrücklich ohne erweiterte Premium-Features gestartet, Welt 259 mit ihnen.

Wie funktioniert das Adeln in Die Stämme?

Über das Adelsgeschlecht, rekrutiert im Adelshof. Der kostet auf Stufe 1 exakt 15.000 Holz, 25.000 Lehm und 10.000 Eisen und belegt 80 Bauernhofplätze; das Adelsgeschlecht selbst belegt 100 Bauernhofplätze und ist mit 35 Minuten pro Feld die langsamste Einheit. Ein erfolgreicher Angriff mit Adelsgeschlecht senkt die Zustimmung des Zieldorfes um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten; auf Welt 259 steigt sie zwischen den Angriffen um 1,6 Punkte pro Stunde wieder an. Mit welchem Zustimmungswert ein Dorf startet, haben wir in keiner offiziellen Quelle gefunden – wir nennen deshalb auch keine Zahl nötiger Angriffe. Auf allen 15 offenen deutschen Welten läuft die Erzeugung über Goldmünzen; eine Münze kostet 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen.

Wie wird eine Welt gewonnen?

Die Siegbedingung steht je Welt in den Welteinstellungen und ist nicht überall dieselbe. Auf den Hauptwelten geht es um den Anteil an Spielerdörfern: Welt 258 verlangt 51 Prozent nach 180 Tagen, Welt 252 und 257 je 55, Welt 254 und 259 je 60, Welt 251, 253 und 256 je 65 Prozent; Welt 250 fordert 60 Prozent schon nach 150 Tagen und die HP20 66 Prozent nach 40 Tagen. Welt 255 hat gar keine Dominanz-Bedingung, sondern: „Eines der Universitätsdörfer muss auf die maximale Stufe ausgebaut werden.“ Auf den Casual-Welten wird der Angriffsschutz erst nach und nach gelockert, bevor auf Dominanz umgestellt wird.

Was passiert mit deinem Account, wenn du pausierst?

Die offiziellen Spielregeln sagen: „Spielaccounts werden im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht.“ Ein aktiver Premium-Account verhindert diese Löschung ausdrücklich – das ist in der offiziellen Hilfe dokumentiert. Welche Fälle außer Premium den „Normalfall“ verlassen, nennen die Regeln nicht; das ist offiziell nicht dokumentiert. Wer längere Pausen einplant, sollte das vor dem Einstieg einkalkulieren.

Sind Raubzüge und Festung auf jeder Welt aktiv?

Nein, beides ist Welteinstellung. Raubzüge sind auf Welt 252, Welt 254, Special 2 und HP20 inaktiv und auf den übrigen elf offenen Welten aktiv. Die Festung läuft auf Welt 251 bis 259 und auf der Special 3, nicht dagegen auf Welt 250, Casual 20, Casual 21, Special 2 und HP20. Ähnlich verhält es sich mit den Reliquien: aktiv auf Welt 250 bis 259, Casual 21 und Special 3, inaktiv auf Casual 20, Special 2 und HP20 – das im Juni 2026 überarbeitete System läuft laut Live-Konfiguration nur auf Welt 256 bis 259 und auf der Special 3.

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