Die Stämme

Die Stämme im ausführlichen Test: Adelssystem, Stammeskriege, PvP-Strategie & Tipps. Der legendäre Browsergame-Klassiker seit 2003.

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Die Stämme im Test: Mittelalter-Strategie seit 2003 – und was 2026 davon übrig ist

Der Überblick

Die Stämme ist das älteste noch laufende Spiel von InnoGames. Ihr startet mit einem Dorf, baut Holz, Lehm und Eisen ab, rekrutiert Truppen und nehmt euch die Dörfer eurer Nachbarn. Alles, was ihr gewinnt, verliert ein anderer Spieler.

Für diesen Test haben wir am 23. August 2026 die offiziellen Live-Schnittstellen der Spielserver, das Hilfe-Wiki und das Ankündigungsforum ausgewertet. Der Betriebsstand ist eindeutig: Client-Version 8.433 mit Release am 25. August 2026, ein Update-Takt von ein bis drei Wochen, 14 offene deutsche Welten. Zuletzt starteten die Welten 256 und 257, am 26. August 2026 folgen 258 und 259. Das ist kein Restbetrieb.

Wichtig vorweg: Ein großer Teil der Guides zu Die Stämme stammt aus den 2010er-Jahren. Mehrere Systeme, die heute den Alltag prägen, fehlen dort – und einige dort benutzte Begriffe existieren im Spiel nicht. Beides räumen wir unten auf.

Quick Facts

EntwicklerInnoGames GmbH
GenreEchtzeit-Strategie, PvP, Mittelalter
Release2003
PlattformenBrowser, Android-App, iOS-App
Client-Version8.433 (Release 25.08.2026)
Update-Takt 2026alle 1–3 Wochen
Offene deutsche Welten14 (Stand 23.08.2026)
Stammes-Mitgliederlimit25 (aktuelle Hauptwelten)
MonetarisierungFree-to-Play mit Premium-Account
InaktivitätLöschung im Normalfall nach 14 Tagen
Geprüft am23. August 2026

Dorfaufbau: die Zahlen, an denen alles hängt

Euer Dorf besteht aus Hauptgebäude, drei Rohstoffgebäuden, Bauernhof, Speicher, Versteck, Wall, Kaserne, Stall, Werkstatt, Schmiede, Marktplatz, Statue, Versammlungsplatz und Adelshof. Die Maximalstufen: Hauptgebäude, Minen, Bauernhof und Speicher bis Stufe 30, Kaserne und Marktplatz bis 25, Schmiede, Stall und Wall bis 20, Werkstatt bis 15, Versteck bis 10.

Die Rohstoffproduktion ist der Taktgeber. Ein Holzfäller liefert auf Stufe 1 gerade 30 Einheiten pro Stunde, auf Stufe 10 sind es 117 und erst auf Stufe 30 satte 2.400 – Lehmgrube und Eisenmine laufen analog. Die Basisproduktion ist Welteinstellung: Welt 257, 258 und 259 laufen mit dem Standardwert, Welt 250 mit dem doppelten. Welche Welt zu euch passt, steht im Welten- und Server-Guide.

Der zweite Engpass ist der Bauernhof: Stufe 1 versorgt 240 Einwohner, Stufe 30 genau 24.000 – das harte Limit für Gebäude und Truppen zusammen. Ein verbreiteter Irrtum: Nicht jedes Gebäude kostet Bauernhofplätze. Bauernhof, Speicher und Versammlungsplatz stehen laut Live-API bei null – und sind zugleich die einzigen Gebäude, die ihr bei vollem Bauernhof noch ausbauen könnt.

Neben dem Farmen von Barbarendörfern gibt es die Raubzüge (Scavenging), auf allen offenen Welten aktiv. Ihr schickt Truppen für eine feste Dauer auf Beutezug, ohne dass sie kämpfen. Für Einsteiger ist das heute die verlässlichste zusätzliche Rohstoffquelle.

Truppen: welche Einheit was wirklich kann

Es gibt zwölf rekrutierbare Einheiten plus die Miliz. Die Kampfwerte stammen aus der Live-Schnittstelle von Welt 257, abgerufen am 23. August 2026.

EinheitAngriffVert. allg.BH-PlätzeBeute
Speerträger1015125
Schwertkämpfer2550115
Axtkämpfer4010110
Bogenschütze1550110
Späher0220
Leichte Kavallerie13030480
Berittener Bogenschütze12040550
Schwere Kavallerie150200650
Rammbock22050
Katapult10010080
Paladin15025010100
Adelsgeschlecht301001000

Die entscheidende Größe ist nicht der absolute Wert, sondern der Wert pro Bauernhofplatz. Der Axtkämpfer bringt 40 Angriff auf einem Platz, die Schwere Kavallerie 150 auf sechs – also 25 pro Platz. Die Schwere Kavallerie ist deshalb keine Offensiv-, sondern eine Defensiv-Einheit; das offizielle Hilfe-Wiki führt sie unter den Defensiv-Einheiten und stellt sie neben den Schwertkämpfer. Reine Offensivträger sind Axtkämpfer und Leichte Kavallerie.

Zwei Details entscheiden den Start: Der Speerträger trägt mit 25 Beute mehr als der Axtkämpfer mit 10 und ist in der Frühphase die bessere Farm-Einheit, obwohl er eine Verteidigungseinheit ist. Der Späher – die schnellste Einheit im Spiel – braucht neben einem Stall auf Stufe 1 zusätzlich die passende Forschung in der Schmiede. Mehr zur Zusammensetzung von Off- und Deff-Dörfern steht im Militär-Guide.

Auf allen aktuellen Welten gilt zudem das Fakelimit: Ein Angriff muss mindestens ein Prozent der Dorfpunkte an Bauernhofplätzen mitbringen; ausgenommen sind reine Spähangriffe ab fünf Spähern. Ein-Späher-Fakes funktionieren so nicht mehr.

Adeln: Adelshof, Zustimmung und Goldmünzen

Ein fremdes Dorf lässt sich ausschließlich mit dem Adelsgeschlecht übernehmen – rekrutiert wird es im Adelshof. Der setzt Hauptgebäude Stufe 20, Schmiede Stufe 20 und Marktplatz Stufe 10 voraus und kostet auf Stufe 1 rund 15.000 Holz, 25.000 Lehm und 10.000 Eisen. Das Adelsgeschlecht kostet 40.000 Holz, 50.000 Lehm, 50.000 Eisen und 100 Bauernhofplätze und ist mit 35 Minuten pro Feld die langsamste Einheit im Spiel.

Jedes Dorf startet mit 100 Zustimmung. Ein erfolgreicher Angriff mit Adelsgeschlecht senkt sie um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten – ihr braucht also drei bis fünf Angriffe, das Hilfe-Wiki nennt vier als optimalen Ansatz. Mehrere Adelsgeschlechter im selben Angriff bringen nichts, weil trotzdem nur einmal 20 bis 35 Punkte abgezogen werden. Ohne Begleitschutz sterben die Adelsgeschlechter schon an der Grundverteidigung, die jedes Dorf hat. Die Details stehen im Adeln-Guide.

Auf allen derzeit offenen deutschen Welten läuft das Goldmünzen-System; das alte Einlagerungssystem ist auf keiner offenen DE-Welt mehr aktiv. Eine Münze kostet 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen. Das erste Adelsgeschlecht braucht eine Münze, das zweite insgesamt drei, das dritte insgesamt sechs. Seit dem 14. April 2026 gibt es dazu die automatische Münzprägung: Der Adelshof prägt bis zu acht Stunden selbstständig weiter, freigeschaltet ab fünf Dörfern. Wie weit ihr adeln dürft, ist Welteinstellung – Welt 259 erlaubt 35 Felder, Welt 257 50, Welt 258 60, auf Casual-Welten sind es 1.000.

Stämme, Schutzmechanik und das echte Endgame

Ein Stamm fasst auf den aktuellen Hauptwelten maximal 25 Mitglieder. Große Verbünde entstehen deshalb über Bündnisse und Nichtangriffspakte zwischen mehreren Stämmen – diese Diplomatie ist der eigentliche Kern des Spiels.

Der Anfängerschutz ist rein zeitbasiert und dauert je nach Welt drei bis sechs Tage, aktuell vier bis fünf. Danach greift ein separater erweiterter Schutz über das Punkteverhältnis – auf den Welten 256 bis 259 zehn zu eins für 30 bis 60 Tage. Zusätzlich schützt die Moral kleine Spieler, mit einem Mindestwert von 30 Prozent.

Das Endgame wird häufig falsch beschrieben: Es geht nicht um einen Anteil der Weltkarte, sondern um den Anteil an Spielerdörfern. Auf Welt 257 muss ein Stamm nach 180 Tagen mindestens 55 Prozent davon halten, auf Welt 258 51, auf Welt 259 60 Prozent; Special 3 verlangt 60 Prozent nach 120 Tagen. Barbaren- und Bonusdörfer zählen nicht mit.

Was 2026 dazugekommen ist

Wer Die Stämme vor Jahren gespielt hat, findet heute mehrere Systeme vor, die es damals nicht gab:

  • Raubzüge: auf allen offenen Welten aktiv, passive Rohstoffquelle neben dem Farmen.
  • Festung: auf allen aktuellen Hauptwelten und auf Special 3 aktiv, auf Casual 21 nicht.
  • Reliquiensystem: im Juni 2026 überarbeitet und zunächst exklusiv auf neuen Welten eingeführt – stärkere Relikte, bis zu zwei zusätzliche Relikte pro Tag aus Kämpfen und Plünderungen, Handel mit Stammesrelikten.
  • Skriptbibliothek: seit den Weltstarts im April 2026 offiziell verfügbar, kostenlos und ohne Premium-Account nutzbar, beschränkt auf geprüfte Skripte.
  • Automatische Münzprägung: seit dem 14. April 2026 auf allen Welten.

Dazu kommen Stammes-Skills, Paladin-Skills, Flaggen, Erfolge, ein Beutelimit-System und ein Gegenstand zum Versetzen des Dorfes – alle in den Welteneinstellungen der Welten 256 bis 259 aufgeführt. Ein Event-Kalender läuft ebenfalls, 2026 etwa „Angriff der Horde“ und „Beladet die Katapulte“. Die Beschreibung als reines Zahlenspiel ohne Zusatzsysteme trifft heute nicht mehr zu.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

Ältere Guides – auch frühere Fassungen dieser Seite – benutzen Begriffe, nach denen ihr im Spiel vergeblich sucht:

  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall, nicht „Mauer“.
  • Adelsgeschlechter werden im Adelshof rekrutiert; ein Gebäude namens „Akademie“ existiert nicht.
  • Die günstige Verteidigungseinheit heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer“.
  • Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager, nicht „Kontoverwalter“ oder „Kontomanager“. Der Farm-Assistent ist eines seiner Module.
  • Eine Einheit „Verteidiger-Kavallerie“ gibt es nicht. Die vollständige Liste lautet: Speerträger, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Bogenschütze, Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze, Schwere Kavallerie, Rammbock, Katapult, Paladin, Adelsgeschlecht und die Miliz.

Premium-Account, Account-Manager und Inaktivität

Die Stämme ist kostenlos spielbar. Der Premium-Account ist die bezahlte Ebene darüber, und der Account-Manager setzt einen aktiven Premium-Account zwingend voraus. Er gliedert sich in Benachrichtigungen, Dorf-Manager, Truppen-Manager, Markt-Manager, Forschungs-Manager und Farm-Assistent und ist auf den Welten 256 bis 259 erst ab fünf Dörfern nutzbar.

Die Aussage, Premium biete nur Komfort, ist nicht haltbar. Die offiziellen Welteneinstellungen listen unter den erweiterten Premium-Features 20 Prozent gesteigerte Minenproduktion, Bauzeitreduzierung, 20 Prozent Baukostenreduzierung, Händlertausch und ein Premium-Depot. Das sind direkte wirtschaftliche Vorteile. InnoGames unterscheidet selbst: Welt 258 startet ausdrücklich ohne erweiterte Premium-Features, Welt 259 mit ihnen. Wer das Thema meiden will, wählt entsprechend die Welt.

Kostenlos an Premium kommt ihr über drei belegte Wege: Gratis-Premium bei den Punkte-Meilensteinen 500 und 15.000, je drei Tage Gratis-Account-Manager bei 10, 25, 100, 250, 500 und 1.000 Dörfern und fünf Tage Gratis-Premium über „Spieler werben“, sobald ein Geworbener 500 Punkte erreicht. Eine Ausgabe von Premium-Punkten über Events oder Quests ließ sich offiziell nicht belegen – wir führen sie deshalb nicht auf.

Der härteste Punkt zum Schluss: Spielaccounts werden im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht. Ein aktiver Premium-Account verhindert diese Löschung. Wer drei Wochen ausfällt, verliert ohne Premium sein Konto auf dieser Welt – das solltet ihr vor dem Einstieg wissen.

Pro und Contra

👍 Pro👎 Kontra
Seit 2003 im Betrieb, Client 8.433, Updates alle ein bis drei WochenKompromissloses PvP – jeder Verlust geht an einen echten Gegner
14 offene Welten mit sehr unterschiedlichen EinstellungenErweiterte Premium-Features greifen mit Produktions-, Bau- und Kostenboni in die Wirtschaft ein
Alle Kampf-, Gebäude- und Weltwerte über offizielle Schnittstellen nachprüfbarAngriffs-Timing im Sekundenbereich
Kostenlos spielbar, Gratis-Premium über Punkte- und Dörfer-MeilensteineLöschung des Accounts im Normalfall nach 14 Tagen Inaktivität
Tiefe Stammes-Diplomatie mit hartem 25er-MitgliederlimitSteile Lernkurve, die Frühphase ist ohne Guides kaum effizient

Für wen lohnt sich Die Stämme?

Für euch, wenn ihr echtes Spieler-gegen-Spieler wollt, mit Zahlen rechnet statt mit Bauchgefühl und bereit seid, euch einem Stamm unterzuordnen. Wer Diplomatie und koordinierte Angriffswellen mag, findet hier viel Tiefe.

Nicht für euch, wenn ihr unregelmäßig spielt, nachts nicht erreichbar sein wollt oder ein Spiel sucht, das ohne Zeitdruck vor sich hin läuft. Die 14-Tage-Regel und die Echtzeit-Laufzeiten sind keine Nebensache, sondern die Eintrittsbedingung. Wer den Einstieg trotzdem versuchen will, beginnt am besten mit einer langsamen Welt und dem Anfänger-Guide.

Fazit

Die Stämme ist nach über 20 Jahren gepflegt: aktueller Client, regelmäßige Updates, fünf Weltenstarts allein 2026 und mit Raubzügen, Festung, Relikten und Skriptbibliothek mehr Systeme als je zuvor. Das Spielprinzip ist hart geblieben. Abzüge gibt es für die erweiterten Premium-Features, die auf manchen Welten in die Wirtschaft eingreifen, und für die Inaktivitätsregel. Stand dieser Prüfung: 23. August 2026.

Unsere Bewertung: 8,5 / 10

Ratgeber & Tipps zu Die Stämme

Weiterführend: Spiele wie Die Stämme · InnoGames-Spiele im Überblick · Top Browsergames

Häufige Fragen zu Die Stämme

Ist Die Stämme 2026 noch aktiv?

Ja, und zwar uneingeschränkt. Der Client steht auf Version 8.433 mit Release am 25. August 2026, Updates erscheinen im Takt von ein bis drei Wochen. Auf dem deutschen Markt sind 14 Welten offen; die Welten 258 und 259 starten am 26. August 2026.

Ist Die Stämme kostenlos – oder Pay-to-Win?

Das Spiel ist kostenlos spielbar, aber Premium ist mehr als Komfort. Die offiziellen Welteneinstellungen listen unter den erweiterten Premium-Features 20 Prozent gesteigerte Minenproduktion, Bauzeitreduzierung, 20 Prozent Baukostenreduzierung, Händlertausch und ein Premium-Depot. InnoGames unterscheidet dabei selbst: Welt 258 startet ausdrücklich ohne diese erweiterten Features, Welt 259 mit ihnen.

Wie viele Adelsgeschlechter braucht ihr für ein Dorf?

Jedes Dorf startet mit 100 Zustimmung, und ein erfolgreicher Angriff mit Adelsgeschlecht senkt sie um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten. Daraus ergeben sich drei bis fünf Angriffe; das offizielle Hilfe-Wiki nennt vier Adelsgeschlechter als optimalen Ansatz. Rekrutiert werden sie im Adelshof – ein Gebäude namens Akademie gibt es im deutschen Spiel nicht.

Welche Systeme sind zuletzt dazugekommen?

2026 wurden drei größere Neuerungen ausgerollt: die automatische Münzprägung am 14. April, die offizielle Skriptbibliothek ab den Weltstarts im April und ein überarbeitetes Reliquiensystem im Juni. Dazu laufen auf allen offenen Welten Raubzüge und auf allen aktuellen Hauptwelten die Festung. In Guides aus den 2010er-Jahren fehlen diese Systeme vollständig.

Was passiert mit meinem Account, wenn ich pausiere?

Laut den offiziellen Spielregeln werden Spielaccounts im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht. Ein aktiver Premium-Account verhindert diese Löschung. Wer längere Pausen einplant, sollte das vor dem Einstieg einkalkulieren.

Wie wird eine Welt gewonnen?

Über eine Dominanz-Siegbedingung, die sich auf den Anteil an Spielerdörfern bezieht – nicht auf die Weltkarte. Auf Welt 257 muss ein Stamm nach 180 Tagen mindestens 55 Prozent der Spielerdörfer halten, auf Welt 258 sind es 51 Prozent, auf Welt 259 60 Prozent, auf Special 3 60 Prozent nach 120 Tagen. Barbaren- und Bonusdörfer zählen nicht mit.

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