Grepolis

Baue deine Polis an der Ägäis, wähle für jede Stadt einen von acht Göttern und entscheide Schlachten an Land und zur See – kostenlos im Browser.

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Pro

  • Zwölf datierte Changelogs zwischen dem 31. März und dem 31. August 2026 im offiziellen Unterforum „Update-Changelogs“ – ein Takt von rund zwei Wochen.
  • Sieben neue deutsche Welten 2026, die jüngste (Mystras, DE170) am 27. August 2026 gestartet; 14 deutsche Welten laufen am 17. September 2026.
  • Drei verschiedene Endgames – Weltwunder, Olymp und Dominanz – werden je Welt als Einstellung angekündigt.
  • Acht wählbare Götter mit eigenen mythischen Einheiten und Götterkräften, dazu volle Land- und Seeeinheiten-Sets.
  • Geführter Einstieg: Quest-System mit dem Bonus „Glückliches Volk“ (sieben Tage 1,75-fache Rohstoffproduktion nach 20 Quests) und ein Banditenlager mit 100 PvE-Kämpfen auf der Startinsel.

Contra

  • Drei der fünf Premium-Berater erhöhen Kampfwerte um je 20 Prozent (Landeinheiten, Seeeinheiten, mythische Einheiten) – Gold kauft hier nicht nur Tempo.
  • Die App ist offiziell als Companion-App angelegt und ersetzt die Browser-Version nicht vollständig; selbst die Premiumangebote unterscheiden sich zwischen Browser und App.
  • Als Bezugswege für Gold nennt InnoGames Kauf, Tauschhandel, Freundeswerbung und Gewinnspiele – Events und Quests kommen in dieser Aufzählung nicht vor.
  • Zur Wettbewerbsfähigkeit ohne Gold haben wir in der gesamten Premium-Kategorie der Wissensdatenbank keine offizielle Aussage gefunden.
  • Die Premium-Übersicht im offiziellen Hilfe-Wiki trägt als Bearbeitungsstand den 23. August 2018.

Grepolis im Test: acht Götter, zwei Kriegsschauplätze und drei Endgames

1. Überblick

Grepolis ist ein Aufbau- und Kriegs-Strategiespiel im antiken Griechenland, das du im Browser spielst. Die Unternehmens-Timeline von InnoGames datiert die Markteinführung auf Dezember 2009: „In December, Grepolis becomes InnoGames’ third game to be released to the market.“ Betrieben wird der Titel von der InnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg.

Du baust eine Polis auf einer Insel aus, produzierst Holz, Stein und Silber, stellst Land- und Seeeinheiten auf, wählst für jede Stadt einen Gott und spielst mit einer Allianz auf die Siegbedingung deiner Welt hin. Jede Spielwelt läuft mit eigenen Einstellungen und auf ein eigenes Endgame zu; ist es entschieden, endet die Welt.

Eine offizielle, datierte Angabe zu Spielerzahlen nennt weder die Produktseite noch die Unternehmens-Timeline – wir geben deshalb keine Spielerzahl an. Woran sich der Betriebszustand stattdessen ablesen lässt, sind datierte Weltstarts, datierte Changelogs und die Aktivität im offiziellen Forum; diese Belege stehen weiter unten.

1.1 Quick-Facts

KategorieDetails
GenreAufbau-Strategie, MMO, PvP
PlattformBrowser sowie Apps für Android und iOS (offiziell als Companion-App angelegt)
KostenmodellFree-to-Play, Premiumwährung Gold
EntwicklerInnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg
ReleaseDezember 2009 (InnoGames-Timeline)
Rohstoffe6 – normal: Holz, Stein, Silber; besonders u. a. Göttliche Gunst und Bevölkerung
Götter8 wählbar
EndgamesWeltwunder, Olymp oder Dominanz – je Welt eine Einstellung
Laufende deutsche Welten14 (Stand 17. September 2026)
AnfängerschutzWelteinstellung – 5 bis 7 Tage bei den sechs deutschen Weltstarts von Gorgopis bis Mystras 2026

Das Spielprinzip: eine Polis, zwei Kriegsschauplätze

Grepolis kennt laut Wissensdatenbank sechs Rohstoffe: drei normale und drei besondere. Die drei normalen heißen im deutschen Client Holz, Stein und Silber und entstehen in Holzfäller, Steinbruch und Silbermine; zu den besonderen zählen die Göttliche Gunst und die Bevölkerung. Daraus baust du deine Stadt aus und rekrutierst Einheiten.

Die offizielle Einheitenliste führt an Land Miliz, Schwertkämpfer, Schleuderer, Bogenschütze, Hoplit, Reiter, Streitwagen und Katapult, zur See Transportboot, Bireme, Feuerschiff, Brander, Schnelles Transportschiff, Trireme und Kolonieschiff. Das Spiel führt damit zwei vollständige Waffengattungen – und für den Weg zwischen den Inseln eigene Transportschiffe.

Dazu kommen die mythischen Einheiten, die an einen Gott gebunden sind – mit einer dokumentierten Ausnahme: Der Gottgesandte ist laut Hilfecenter „nicht an einen bestimmten Gott gebunden“ und wird in der Kaserne ausgebildet.

Acht Götter – und welche Einheiten wirklich zu wem gehören

Wählbar sind acht Götter: Zeus, Poseidon, Athene, Hera, Hades, Artemis, Aphrodite und Ares. Jeder bringt eigene mythische Einheiten und eigene Götterkräfte mit.

  • Zeus – Minotaurus und Mantikor. Kräfte: Göttliches Zeichen, Blitz, Günstiger Wind („Angreifende Seeeinheiten erhalten bei ihrem nächsten Angriff einen Bonus von 10% auf ihre Kraft.“) und Zeus’ Zorn, der „10-30% der angreifenden Landeinheiten“ zerstört.
  • Poseidon – Zyklopen und Hydra. Sein Erdbeben senkt die Stadtmauer um eine bis drei Stufen, der Seesturm zerstört 10 bis 30 Prozent der Seeeinheiten des Feindes.
  • Hades – Zerberus und Erinys. Rückkehr aus der Unterwelt bringt 10 Prozent der getöteten Einheiten in die Heimatstadt zurück, Schätze der Unterwelt 500 Silbermünzen; dazu Pest und Helm der Unsichtbarkeit.
  • Hera – Harpyie und Medusa.
  • Artemis – Kalydonischer Eber und Greif.
  • Athene – Zentaur und Pegasus.
  • Aphrodite – Satyr und Sirene.
  • Ares – Ladon und Spartoi.

Zwei Zuordnungen schreiben wir ausdrücklich hin, weil sie leicht verwechselt werden: Der Greif gehört zu Artemis, nicht zu Hera, und Zeus’ offensiver Bonus betrifft angreifende Seeeinheiten, nicht Landtruppen. Beides steht so in den Götter-Artikeln der offiziellen Wissensdatenbank.

Städte erobern: Kolonieschiff, Belagerung oder Revolte

Die Eroberungseinheit heißt im deutschen Client Kolonieschiff, kurz „Kolo“, und wird im Hafen gebaut. Es gibt zwei Übernahmemethoden – Eroberung durch Belagerung und Eroberung durch Revolte –, und welche gilt, ist Welteinstellung: „Einige Welten verwenden die Eroberung, andere die Revolte; welche Methode verwendet wird, hängt von den Einstellungen der Welt ab.“ Vorausgesetzt werden drei Dinge: Gebäude (Akademie Stufe 28 und Hafen Stufe 10), Einheiten (das Kolonieschiff) und Kultur.

Für die Erwartung wichtig: Eroberung bezieht sich offiziell auf „die Stadt anderer“. Bauerndörfer werden nicht erobert – „Um ein Bauerndorf zu erhalten, musst du deine Kampfpunkte ausgeben.“ Sie werden gebaut, befarmt und beliefert. Ob KI-gesteuerte Städte eroberbar sind, haben wir in der Wissensdatenbank nicht gefunden: Dazu gibt es keine offizielle Dokumentation.

Drei Endgames – so wird eine Welt entschieden

Die Wissensdatenbank führt drei eigenständige Endgames: Weltwunder, Olymp und Dominanz, dazu die Artefakte. Welches gilt, steht in der Weltankündigung. Bei den deutschen Weltstarts 2026 verteilt sich das so: Icarion (DE167) läuft auf Dominanz, Heliodromos (DE166) und Kytherios (DE168) auf Olymp, Gorgopis (DE165), Lygos (DE169) und Mystras (DE170) auf Weltwunder.

Weltwunder: Es gibt sieben – Große Pyramide von Gizeh, Hängende Gärten von Babylon, Statue des Zeus in Olympia, Tempel der Artemis in Ephesus, Mausoleum von Halicarnassus, Koloss von Rhodos und Leuchtturm von Alexandria. Jede Allianz darf von jeder Art nur eines bauen. Gewonnen ist die Welt, „wenn eine Allianz 4 der 7 Weltwunder komplett baut und kontrolliert“. Danach läuft ein Countdown, und die Welt endet nach einer 14-tägigen Friedenszeit. Diese 14 Tage sind ausdrücklich für das Weltwunder-Endgame dokumentiert, nicht als allgemeine Regel jeder Welt.

Dominanz: Ziel ist, 40 Prozent der Städte auf gültigen Inseln zu erobern. Erreicht das keine Allianz, wird das Ziel nach einer Zeit gesenkt, die von Weltgeschwindigkeit und Welteinstellung abhängt.

Olymp: vier Phasen – Vor-Tempel-Phase, Kleine Tempel, Große Tempel, Olymp. Der Olymp muss erobert und gehalten werden. Hier steht auch die einzige offizielle Zwangsregel zur Allianz: „Spieler, die keiner Allianz angehören, können einen Tempel nicht erobern.“

Welteinstellungen: warum keine zwei Welten gleich sind

Jede neue Welt wird im offiziellen Forum mit ihrer vollständigen Konfiguration angekündigt. Die Felder heißen Eroberungssystem, Endgame, Endgamegeschwindigkeit, Spielgeschwindigkeit, Einheitengeschwindigkeit, Handelsgeschwindigkeit, Anfängerschutz, Artefakt, Moral, Gründungsdauer, Belagerungs- beziehungsweise Revoltedauer, Allianzmitgliederlimit und Nachtbonus.

Für Mystras (DE170), gestartet am 27. August 2026, lautete die Ankündigung vom 18. August 2026 unter anderem: Eroberungssystem Belagerung, Endgame Weltwunder, Endgamegeschwindigkeit langsam, Spiel-, Einheiten- und Handelsgeschwindigkeit je 3, Anfängerschutz 6 Tage, Artefakt Goldenes Viles, Moral inaktiv, Gründungs- und Belagerungsdauer je 10 Stunden, Allianzmitgliederlimit 45, Nachtbonus von 22:00 bis 06:00 Uhr. Das Allianzmitgliederlimit ist damit keine feste Zahl: In den Ankündigungen zu Gorgopis, Heliodromos, Icarion, Lygos, Mystras und Kytherios lag es zwischen 35 (Gorgopis) und 50 (Kytherios); zu Fylakas (DE164) liegt uns kein Wert vor.

Der Einstieg: Anfängerschutz, Quests und 100 Übungskämpfe

Der Anfängerschutz ist Welteinstellung und wird je Welt in Tagen angekündigt. Bei den sechs deutschen Weltstarts, zu denen uns eine Ankündigung vorliegt, waren es fünf Tage auf Gorgopis, sechs auf Mystras und je sieben auf Heliodromos, Icarion, Kytherios und Lygos. Zum Januarstart Fylakas (DE164) haben wir keine Angabe gefunden.

In dieser Zeit führt dich ein Quest-System durch die Grundlagen. Hast du 20 Quests abgeschlossen und die Fortschrittsleiste gefüllt, gibt es den Bonus „Glückliches Volk“ mit sieben Tagen 1,75-facher Rohstoffproduktion. Die Quests lassen sich früh überspringen – dann entfallen allerdings die Einzelbelohnungen.

Zusätzlich liegt auf der Startinsel ein Banditenlager mit insgesamt 100 PvE-Kämpfen. Den Zweck beschreibt InnoGames selbst: „So bist du besser vorbereitet, wenn dein Anfängerschutz endet.“ Offizielle Anfängerhilfe gibt es in zwei Formen – die Kategorie „Erste Schritte“ in der Support-Wissensdatenbank und das Hilfe-Wiki auf der Betreiber-Domain.

Allianzen und Diplomatie

Dokumentiert sind eine Hierarchie aus Gründer, Leiter, Rat beziehungsweise Senat, Rekrutierer und Diplomaten sowie drei diplomatische Beziehungsarten: Verbündete, NAP („Nichtangriffspakt, beide Allianzen sind einverstanden, sich nicht gegenseitig einen Angriff zu leisten“) und Feind.

Was der Betreiber nicht sagt: dass man ohne Allianz nicht überlebt. Eine solche Aussage haben wir in der Wissensdatenbank nicht gefunden. Der einzige offizielle Zwangspunkt ist eng begrenzt und betrifft nur ein Endgame – allianzlose Spieler können im Olymp-Endgame keinen Tempel erobern. Dass koordinierte Land- und Seeangriffe allein schwer zu stemmen sind, ist unsere Einschätzung, keine Betreiberangabe.

Gold und die fünf Berater: was Geld wirklich bewirkt

Grepolis ist offiziell free-to-play: „Ja, es ist ein free-to-play Spiel und damit kostenlos. Es gibt jedoch einige Premiumfunktionen, die nur mit der Premiumwährung Gold freigeschaltet werden können.“ Zu diesen Premiumfunktionen gehören fünf Berater: Verwalter, Händler, Hohepriesterin, Befehlshaber und Kapitän. Ihre Wirkung ist einzeln dokumentiert:

  • Verwalter – fünf zusätzliche Bauaufträge in der Bauwarteschlange, dazu Übersichten und Schnellleiste.
  • Händler – 30 Prozent höhere Basis-Rohstoffproduktion.
  • Hohepriesterin – 50 Prozent mehr Gunstproduktion, und mythische Einheiten kämpfen 20 Prozent stärker.
  • Befehlshaber – Landeinheiten kämpfen 20 Prozent stärker.
  • Kapitän – Seeeinheiten kämpfen 20 Prozent stärker, Handelsprodukte erreichen andere Inseln doppelt so schnell; dazu Angriffsplaner und Bauerndorf-Übersicht.

Damit geht die Monetarisierung über reine Zeitersparnis hinaus: Drei der fünf Berater erhöhen Kampfwerte um je 20 Prozent – an Land, zur See und bei den mythischen Einheiten. Gekauft wird hier nicht nur Tempo, sondern Kampfstärke. Die Berater gelten dabei je Welt und müssen auf jeder Welt einzeln aktiviert werden; das Gold selbst ist accountweit.

Daneben beschleunigt Gold den Fortschritt. Das Hilfe-Wiki auf der Betreiber-Domain (Bearbeitungsstand der Premium-Seite: 23. August 2018) nennt unter anderem eine Baukostenreduzierung um 25 Prozent je Bauauftrag, die Halbierung von Bau-, Rekrutierungs- und Forschungszeiten – ab bestimmten Welten durch einen Sofortkauf ersetzt –, Zauberverlängerung, Olympische Spiele für einen zusätzlichen Kulturpunkt, das Rotieren von Inselquests, Inventarfächer und zusätzliche Urlaubstage.

Wie kommt man ohne Kauf an Gold? Die offizielle Aufzählung der Bezugswege lautet: „Kauf. Tauschhandel mit Gold. Einen Freund einladen. An Gewinnspielen teilnehmen.“ Events und Quests kommen darin nicht vor – eine regelmäßige Gratis-Gold-Ausschüttung über Events lässt sich offiziell nicht belegen, wir führen sie deshalb nicht auf. Beziffert ist nur die Werbung: Erreicht ein geworbener Spieler 3.000 Punkte, bekommt der Werber 200 Goldmünzen. Der Goldhandel ist auf 200 Goldmünzen je Handel begrenzt und nur auf Welten verfügbar, die nach dem 10. Februar 2015 freigegeben wurden.

Zwei Dinge sagen wir ausdrücklich nicht, weil sie sich nicht belegen lassen. Erstens: dass Inhalte ohne Zahlung gesperrt blieben – dazu haben wir in der Wissensdatenbank nichts gefunden, dokumentiert ist nur, dass das Spiel kostenlos spielbar ist. Zweitens: dass man ohne Gold wettbewerbsfähig bleibt – zur Wettbewerbsfähigkeit ohne Gold enthält die gesamte Premium-Kategorie der Wissensdatenbank keine Aussage.

Browser und App: eine Companion-App, keine zweite Vollversion

Gespielt wird im Browser über die Weltserver; die deutsche Startseite leitet auf die Login- und Registrierungsseite weiter. Dazu gibt es zwei offizielle Apps: „Grepolis - Strategie MMO“ im Google Play Store, zuletzt aktualisiert am 24. Juli 2026, und „Grepolis - Divine Strategy MMO“ im App Store, dessen Eintrag als letzte Aktualisierung den 24. August ausweist (die Store-Seite gibt dazu kein Jahr aus). Einen herunterladbaren Desktop-Client haben wir auf den offiziellen Seiten nicht gefunden; dokumentiert sind dort ausschließlich der Browser und die beiden Store-Apps.

Funktionsgleich sind Browser und App aber nicht – und das sagt der Betreiber selbst: „Die Grepolis-App ist als Companion-App angelegt, die die Browser-Version nicht vollständig ersetzt. Deshalb sind leider nicht alle Funktionen verfügbar.“ Für die unterschiedlichen Premiumangebote in Browser und App führt das Hilfecenter sogar einen eigenen Artikel. Für den vollen Funktionsumfang führt damit kein Weg am Browser vorbei; die App ist der Weg für unterwegs.

Pflegezustand: die Zahlen hinter der Note

Im Fenster vom 17. März bis 17. September 2026 stehen im offiziellen Unterforum „Update-Changelogs“ zwölf datierte Changelogs, vom 31. März bis zum 31. August 2026 – ein Takt von rund zwei Wochen. Der jüngste davon kündigt an: „am Mittwoch, dem 2. September, aktualisieren wir alle Spielwelten auf Version 2.370“. Die Versionsnummer nennen wir hier nur als datierten Beleg für den Pflegestand. Die jüngste Ankündigung im offiziellen deutschen Forum ist „Tyches Rad des Glücks 2026“ vom 2. September 2026.

Das Forum selbst läuft: Im Bereich „Fragen“ lag der jüngste Beitrag am 16. September 2026, im Bereich „Fehlermeldungen“ am 7. September 2026.

Nachschub an Welten gibt es ebenfalls. 2026 sind sieben neue deutsche Welten gestartet: Fylakas (DE164) am 6. Januar, Gorgopis (DE165) am 10. Februar, Heliodromos (DE166) am 17. März, Icarion (DE167) am 28. April, Kytherios (DE168) am 2. Juni, Lygos (DE169) am 21. Juli und Mystras (DE170) am 27. August 2026; zum Start bestätigte das Team im Ankündigungsthread: „Die Welt ist nun gestartet.“ Laufend sind zum 17. September 2026 14 deutsche Welten – neun Hauptwelten und fünf Sonderwelten (Hyperborea, Achilles, Bellerophon, Elysium, Rhodos).

Ein Abzug bleibt: Die Premium-Übersicht im offiziellen Hilfe-Wiki trägt als Bearbeitungsstand den 23. August 2018. Für die Seite, die ein Bezahlprodukt erklärt, ist das alt.

Pro & Contra

Dafür spricht: zwölf datierte Changelogs zwischen dem 31. März und dem 31. August 2026, sieben neue deutsche Welten im selben Jahr und ein aktives offizielles Forum; acht wählbare Götter mit eigenen mythischen Einheiten; drei verschiedene Endgames statt einer einzigen Siegformel; ein geführter Einstieg aus Quest-System, dem Bonus „Glückliches Volk“ und 100 PvE-Kämpfen im Banditenlager. Dagegen spricht: Drei der fünf Premium-Berater erhöhen Kampfwerte um je 20 Prozent; zu den Gold-Bezugswegen zählt InnoGames Events und Quests nicht; zur Wettbewerbsfähigkeit ohne Gold gibt es keine offizielle Aussage; die App ersetzt die Browser-Version offiziell nicht vollständig; und die Premium-Seite des Hilfe-Wikis ist seit dem 23. August 2018 unverändert.

Unsere Bewertung: 6,8 von 10

Wir bewerten nach fünf Kriterien: Spielspaß & Langzeitmotivation (30 Prozent), Einstieg & Zugänglichkeit (20), Umfang & Content-Tiefe (20), Fairness der Monetarisierung (20) und Community & Pflegezustand (10).

  • Spielspaß & Langzeitmotivation: 7,0 – der doppelte Kriegsschauplatz aus Land und See und die Götterwahl je Stadt tragen über Monate; dafür verlangt Grepolis Koordination und Timing und verzeiht wenig.
  • Einstieg & Zugänglichkeit: 7,0 – Quest-System, „Glückliches Volk“ und 100 Übungskämpfe sind ein ordentlicher Rahmen; die angekündigten fünf bis sieben Tage Anfängerschutz sind kurz, danach steht man im PvP.
  • Umfang & Content-Tiefe: 7,5 – acht Götter, Land- und Seeeinheiten in zwei vollen Waffengattungen, drei Endgames und weitreichende Welteinstellungen.
  • Fairness der Monetarisierung: 5,0 – der Abzug, der die Gesamtnote drückt. Drei der fünf Berater erhöhen dokumentiert Kampfwerte um je 20 Prozent; Gold kauft damit Kampfstärke, nicht nur Zeit. Eine offizielle Aussage zur Wettbewerbsfähigkeit ohne Gold fehlt.
  • Community & Pflegezustand: 8,0 – zwölf datierte Changelogs in sechs Monaten, sieben Weltstarts 2026, aktives offizielles deutsches Forum; Abzug für die seit 2018 unbearbeitete Premium-Seite im Hilfe-Wiki.

Daraus ergibt sich 6,8 von 10.

Für wen lohnt sich Grepolis?

Grepolis lohnt sich für Strategie-Spieler, die Teamplay und Absprachen suchen, denen zwei Waffengattungen und acht Götter genug Stellschrauben sind und die mit einem klaren Weltziel vor Augen spielen wollen. Wer ein ruhiges Solo-Aufbauspiel sucht oder auf gleiche Startbedingungen Wert legt, ist hier falsch: Der Zeitaufwand ist hoch, und Gold kauft in diesem Titel auch Kampfkraft. Wenn du Aufbau-Strategie im Browser vergleichen willst, stehen bei uns auch Die Stämme und Travian: Legends im Test; das ganze Feld sortiert unsere Liste der Top Browsergames.

Ratgeber & Tipps zu Grepolis

Alle Spiele im Überblick: Top Browsergames | Browsergames Übersicht

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Inhalt geprüft am 17. September 2026.

Häufige Fragen zu Grepolis

Ist Grepolis kostenlos?

Ja. Das offizielle Hilfecenter schreibt: „Ja, es ist ein free-to-play Spiel und damit kostenlos. Es gibt jedoch einige Premiumfunktionen, die nur mit der Premiumwährung Gold freigeschaltet werden können.“ Wichtig zu wissen: Drei der fünf Premium-Berater erhöhen Kampfwerte um je 20 Prozent – Landeinheiten, Seeeinheiten und mythische Einheiten. Als Bezugswege für Gold nennt InnoGames Kauf, Tauschhandel mit Gold, das Einladen eines Freundes (200 Goldmünzen, sobald der Geworbene 3.000 Punkte erreicht) und Gewinnspiele. Events und Quests stehen nicht in dieser Aufzählung.

Wie viele Götter gibt es in Grepolis, und welche Einheiten gehören zu wem?

Wählbar sind acht: Zeus, Poseidon, Athene, Hera, Hades, Artemis, Aphrodite und Ares. Zeus bringt Minotaurus und Mantikor, Poseidon Zyklopen und Hydra, Hades Zerberus und Erinys, Hera Harpyie und Medusa, Artemis den Kalydonischen Eber und den Greif, Athene Zentaur und Pegasus, Aphrodite Satyr und Sirene, Ares Ladon und Spartoi. Der Greif gehört damit zu Artemis, nicht zu Hera. Zusätzlich gibt es den Gottgesandten, der laut Hilfecenter „nicht an einen bestimmten Gott gebunden“ ist und in der Kaserne ausgebildet wird.

Wie gewinnt man eine Grepolis-Welt?

Das hängt vom Endgame der Welt ab, und das ist Welteinstellung. Dokumentiert sind drei: Beim Weltwunder-Endgame gewinnt eine Allianz, wenn sie „4 der 7 Weltwunder komplett baut und kontrolliert“; danach läuft ein Countdown, und die Welt endet nach einer 14-tägigen Friedenszeit. Beim Dominanz-Endgame geht es darum, 40 Prozent der Städte auf gültigen Inseln zu erobern; erreicht das niemand, wird das Ziel nach einer von Weltgeschwindigkeit und -einstellung abhängigen Zeit gesenkt. Das Olymp-Endgame läuft in vier Phasen, und allianzlose Spieler können dort keinen Tempel erobern.

Wie erobert man eine Stadt?

Über das Kolonieschiff, kurz „Kolo“, das im Hafen gebaut wird. Es gibt zwei Methoden – Eroberung durch Belagerung und Eroberung durch Revolte –, und welche gilt, hängt laut Hilfecenter von den Einstellungen der Welt ab. Vorausgesetzt werden Gebäude (Akademie Stufe 28, Hafen Stufe 10), Einheiten und Kultur. Bauerndörfer werden nicht erobert: „Um ein Bauerndorf zu erhalten, musst du deine Kampfpunkte ausgeben.“ Ob KI-gesteuerte Städte eroberbar sind, ist offiziell nicht dokumentiert – wir haben dazu keine Betreiberaussage gefunden.

Läuft Grepolis auf dem Handy genauso wie im Browser?

Nein. Der Betreiber schreibt selbst: „Die Grepolis-App ist als Companion-App angelegt, die die Browser-Version nicht vollständig ersetzt. Deshalb sind leider nicht alle Funktionen verfügbar.“ Sogar zu den unterschiedlichen Premiumangeboten in Browser und App führt das Hilfecenter einen eigenen Artikel. Es gibt offizielle Apps für Android (zuletzt aktualisiert am 24. Juli 2026) und iOS sowie das Spiel im Browser; einen herunterladbaren Desktop-Client haben wir auf den offiziellen Seiten nicht gefunden.

Wird Grepolis noch gepflegt?

Ja, und das lässt sich datieren. Zwischen dem 31. März und dem 31. August 2026 stehen zwölf datierte Changelogs im offiziellen Unterforum „Update-Changelogs“ – ein Takt von rund zwei Wochen; das jüngste dieser Updates ging laut Ankündigung am 2. September 2026 auf alle Spielwelten. 2026 sind sieben neue deutsche Welten gestartet, zuletzt Mystras (DE170) am 27. August 2026, und zum 17. September 2026 laufen 14 deutsche Welten. Im offiziellen Forum lag der jüngste Beitrag im Bereich „Fragen“ am 16. September 2026. Eine offizielle Spielerzahl veröffentlicht InnoGames nicht.

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