Grepolis Städte erobern: Belagerung, Revolte & Kolonieschiff
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Eine fremde Stadt zu übernehmen ist in Grepolis kein Einstiegsthema: Die Eroberungsforschung gibt die Akademie erst auf Stufe 28 frei. Dieser Guide erklärt die beiden Eroberungssysteme Belagerung und Revolte, die Voraussetzungen, die Kosten des Kolonieschiffs und die Welteinstellungen, die über den Ablauf entscheiden. Stand: 22. September 2026.
Erobern oder gründen – zwei verschiedene Wege
Zu weiteren Städten führen laut Betreiber-Wiki zwei Wege: „entweder du errichtest eine neue Stadt von Grund auf (Kolonisieren) oder du eroberst die eines anderen Spielers (Erobern).“ Das Kolonisieren setzt eine neue Stadt auf einen freien Siedlungsplatz und „funktioniert dabei auf jeder Welt gleich – unabhängig vom Eroberungssystem“. Das Erobern richtet sich gegen die Stadt eines anderen Spielers und hängt genau an diesem Eroberungssystem. Wie das Gründen abläuft, steht in unserem Grepolis Anfänger-Guide; hier geht es um die Übernahme.
Auch der Einstiegspunkt ist ein anderer: Die Forschung für das Kolonieschiff gibt die Akademie ab Stufe 13 frei – das ist die Hürde fürs Gründen –, die Eroberungsforschung erst auf Stufe 28.
Die drei Voraussetzungen: Gebäude, Einheiten, Kultur
Das Betreiber-Wiki nennt fürs Erobern Bedingungen auf drei Achsen. Gebäude: die Akademie auf Stufe 28 für die Eroberungsforschung und der Hafen auf Stufe 10, um das Kolonieschiff überhaupt bauen zu können. Einheiten: ein fertiges Kolonieschiff und „ausreichende Truppenstärke“ – eine Zahl nennt der Betreiber dazu nicht. Kultur: eine freie Kulturstufe. Wörtlich heißt es: „Zu Spielbeginn hast du die Kulturvoraussetzungen für 2 Städte automatisch. Für jede weitere Kulturstufe musst du Kulturfeste in der Agora feiern.“
Die Kulturstufe wird am leichtesten übersehen: Sie deckelt die Zahl deiner Städte unabhängig davon, wie stark deine Flotte ist. Die Feste in der Agora gehören deshalb genauso in die Vorbereitung wie das Schiff.
Das Kolonieschiff: teuer, langsam, einmalig
Das Kolonieschiff kostet laut offizieller Einheitenübersicht 10.000 Holz, 10.000 Stein und 10.000 Silber und belegt 170 Bevölkerung. Gebaut wird es im Hafen, nachdem es in der Akademie erforscht wurde. Die 170 Plätze im Bauernhof sind der eigentliche Preis: Sie fehlen so lange in der Armee, wie das Schiff im Hafen liegt. Verbraucht wird es ohnehin – zur Gründung hält das Wiki fest, es „kann nur einmal verwendet werden“. Rechne pro Zielstadt mit einem eigenen Schiff und den 30.000 Rohstoffen, die daran hängen.
Es ist außerdem die langsamste Einheit im Verband: Geschwindigkeit 3, der niedrigste Wert aller dort geführten Seeeinheiten. Und „bei einem Truppenverbund zählt die Geschwindigkeit der langsamsten Einheit dieses Verbundes“ – der Eroberungsangriff läuft also im Tempo des Kolonieschiffs. Die Rekrutierungszeit steht mit 1.080 Minuten bei Weltgeschwindigkeit 1 und Gebäudestufe 1 in der Tabelle; höhere Weltgeschwindigkeit und ein ausgebauter Hafen verkürzen sie. Diese Werte tragen den Bearbeitungsstand 19. September 2021; eine jüngere offizielle Werteliste haben wir nicht gefunden.
Belagerung: erst ankommen, dann halten
Welches der beiden Systeme gilt, entscheidest nicht du: „Beim Erobern musst du zwischen Belagerung und Revolte unterscheiden: auf einigen Welten wird belagert, auf anderen werden Revolten gestartet. Dies ist abhängig von den Einstellungen der Welt, die beim Start festgelegt werden.“ Auf Belagerungswelten läuft die Übernahme in zwei Abschnitten: „Im ersten Teil sorgst du dafür, dass dein Angriff mit dem Kolonieschiff auf die Zielstadt Erfolg hat. Im zweiten Teil geht es darum, dich gegen den Stadtbesitzer zu behaupten, der nun Zeit hat, dein Kolonieschiff zu zerstören und somit die Belagerung zu vereiteln.“
Der zweite Abschnitt ist der eigentliche Kampf, und er läuft vor Publikum: Der Eroberungsbericht lässt sich veröffentlichen, sodass die Allianz eingehende Angriffe und Unterstützungen samt Ankunftszeit verfolgen kann. Dazu eine Sonderregel des Kampfsystems: Auf Belagerungswelten beträgt die Moral während laufender Belagerungen für die angreifenden Spieler immer 100 Prozent.
Ein Detail mit großer Wirkung steht in der Götterwelt-Dokumentation: „Werden Mythische Einheiten bei einem Angriff mit Kolonieschiff mitgeschickt, so bleiben sie bei einer anschließenden Eroberung als Unterstützung in der eroberten Stadt.“ Sonst unterstützen sie nur Städte, in denen ihr Gott angebetet wird.
Revolte: erst aufwiegeln, dann landen
Auf Revolte-Welten dreht sich die Reihenfolge um. Der Betreiber beschreibt zwei Schritte: Zuerst musst du der Bevölkerung zeigen, dass ihr Herrscher nicht fähig ist – „dafür musst du einen Angriff mit dem Befehl senden, eine Revolte auszulösen“ –, „und dann musst du ein Kolonieschiff in der Stadt landen lassen … (dies muss während der Revolte passieren)“.
Für die Vorbereitung heißt das etwas anderes als bei der Belagerung: Das Kolonieschiff fährt nicht im ersten, entscheidenden Angriff mit, sondern in einem zweiten, der innerhalb des laufenden Revolte-Fensters ankommen muss. Du brauchst also zwei getaktete Angriffe statt eines.
Dauer, Moral und Timing: was die Welt vorgibt
Wie lang die Belagerungs- beziehungsweise Revoltephase dauert, ist keine feste Spielregel, sondern eine Einstellung, die mit jeder Welt angekündigt wird. Zwei Beispiele aus den Ankündigungen im offiziellen Forum:
| Welt | Start | Eroberungssystem | Belagerungsdauer | Gründungsdauer | Moral |
|---|---|---|---|---|---|
| Nysiros (DE171) | 29.09.2026 | Belagerung | 9 Stunden | 6 Stunden | inaktiv |
| Mystras (DE170) | 27.08.2026 | Belagerung | 10 Stunden | 10 Stunden | inaktiv |
Ebenfalls Welteinstellung ist die Moral. Sie „soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern“ und schwächt die angreifenden Einheiten. Die offizielle Formel lautet: Gebäudepunkte des Verteidigers geteilt durch Gebäudepunkte des Angreifers, mal 3, plus 0,3, mal 100. Bezugsgröße sind also Gebäudepunkte, nicht die Gesamtpunktzahl. Ob sie überhaupt greift, steht in den Welteinstellungen – bei den beiden jüngsten deutschen Welten, Mystras und Nysiros, ist sie ausdrücklich inaktiv. Für Städte auf Inseln mit einem Weltwunder gilt sie ebenfalls nicht.
Und das Spiel rechnet gegen die Stoppuhr: Auf jede Laufzeit kommt ein Zufallswert zwischen plus und minus zehn Sekunden. Sekundengenaue Wellen sind nicht planbar.
Was sich nicht erobern lässt
Bauerndörfer gehören nicht dazu. Sie wechseln nicht über einen Angriff den Besitzer, sondern über Kampfpunkte: „Um ein Bauerndorf zu erhalten, musst du deine Kampfpunkte ausgeben.“ Danach werden sie gefordert und ausgebaut, nicht erobert.
Geisterstädte sind ein eigener Fall. Auf den Sonderwelten Hyperborea und Elysium sind sie die dokumentierte Ausnahme vom Spieler-PvP: „Dort können nur Geisterstädte erobert und Städte gegründet werden.“ Im Dominanz-Endgame zählen sie ausdrücklich zu den gültigen Städten. Und ein Punkt, der frühe Versuche teuer macht: Ein Angriff auf eine Geisterstadt mit Kolonieschiff beendet den Anfängerschutz vorzeitig, ein Angriff ohne Kolonieschiff nicht.
Ob darüber hinaus KI-gesteuerte Städte eroberbar sind, haben wir in der offiziellen Dokumentation nicht gefunden – das heißt nicht, dass es keine Regel gäbe, sondern nur, dass der Betreiber sie nicht veröffentlicht. Im Olymp-Endgame ist es dagegen geregelt: Die Tempel erscheinen als neutrale Städte und lassen sich wie normale Städte erobern, aber „Spieler, die keiner Allianz angehören, können keine Tempel erobern“.
Wenn dir selbst eine Stadt genommen wird
Eine verlorene Stadt ist nicht das Ende deiner Welt: „Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, mit einer neuen Stadt nochmal von vorn anzufangen.“ Platziert wird sie bei Nachbarn mit ähnlichem Spielstand, dazu kommt der Bonus „Neue Hoffnung“: Bauzeit und Rohstoffproduktion sind dort eine Woche lang um 40 Prozent verbessert. Wer den Neustart selbst auslöst, bekommt ihn nicht.
Kurz gefasst: Lies zuerst die Ankündigung deiner Welt – Eroberungssystem und Dauer stehen dort. Bring dann Akademie 28, Hafen 10 und eine freie Kulturstufe zusammen, plane die 170 Bevölkerungsplätze ein und stimm den Angriff mit der Allianz ab.
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Inhalt zuletzt geprüft am 22. September 2026.
Häufige Fragen
Wie erobere ich eine Stadt in Grepolis?
Mit einem Kolonieschiff – aber nach einem von zwei Abläufen, und welcher gilt, ist eine Welteinstellung, die beim Start der Welt festgelegt wird. Auf Belagerungswelten muss dein Angriff mit dem Kolonieschiff die Zielstadt erreichen; danach musst du dich gegen den Stadtbesitzer behaupten, der Zeit hat, das Schiff zu zerstören. Auf Revolte-Welten löst du zuerst mit einem Angriff eine Revolte aus und lässt danach – während die Revolte läuft – ein Kolonieschiff in der Stadt landen.
Was ist der Unterschied zwischen Belagerung und Revolte?
Die Reihenfolge. Bei der Belagerung fährt das Kolonieschiff im entscheidenden Angriff mit, und der Kampf beginnt erst danach: Der Verteidiger hat die Belagerungsdauer lang Zeit, das Schiff zu zerstören. Bei der Revolte löst ein erster Angriff die Revolte aus, und das Kolonieschiff muss in einem zweiten Angriff innerhalb des Revolte-Fensters ankommen. Aussuchen kannst du dir das nicht – es hängt an den Einstellungen deiner Welt.
Welche Voraussetzungen brauche ich zum Erobern?
Die Akademie auf Stufe 28 für die Eroberungsforschung, den Hafen auf Stufe 10 für den Bau des Kolonieschiffs, das Kolonieschiff selbst samt ausreichender Truppenstärke und eine freie Kulturstufe. Die Kulturvoraussetzungen für zwei Städte hast du zu Spielbeginn automatisch; jede weitere Stufe erfordert Kulturfeste in der Agora.
Was kostet ein Kolonieschiff in Grepolis?
10.000 Holz, 10.000 Stein und 10.000 Silber, dazu 170 Bevölkerung. Gebaut wird es im Hafen, nachdem die Akademie es freigeschaltet hat, und es wird bei der Stadtgründung verbraucht: Es „kann nur einmal verwendet werden“. Die Werte stammen aus der offiziellen Einheitenübersicht mit Bearbeitungsstand 19. September 2021.
Kann ich Bauerndörfer oder Geisterstädte erobern?
Bauerndörfer nicht: „Um ein Bauerndorf zu erhalten, musst du deine Kampfpunkte ausgeben.“ Sie werden nicht übernommen, sondern freigeschaltet und bewirtschaftet. Geisterstädte sind auf den Sonderwelten Hyperborea und Elysium ausdrücklich eroberbar – dort „können nur Geisterstädte erobert und Städte gegründet werden“. Achtung: Ein Angriff auf eine Geisterstadt mit Kolonieschiff beendet deinen Anfängerschutz vorzeitig.
Ist die Moral beim Erobern aktiv?
Das hängt an der Welt. Moral ist eine Welteinstellung und steht in der Ankündigung jeder neuen Welt; bei Mystras (DE170) und Nysiros (DE171) ist sie inaktiv. Wo sie greift, rechnet die offizielle Formel mit Gebäudepunkten, nicht mit der Gesamtpunktzahl. Auf Belagerungswelten beträgt sie während laufender Belagerungen für die angreifenden Spieler ohnehin 100 Prozent.
