Forge of Empires

Eine einzige Stadt von der Steinzeit bis ins Stellare Zeitalter – Forge of Empires kostenlos im Browser, auf iOS und Android.

Transparenz: Diese Seite enthält Affiliate-Links. Kaufst oder registrierst du dich darüber, erhalten wir eine Provision — der Preis für dich bleibt gleich. Wie wir testen und bewerten

Pro

  • Lückenloser Update-Takt: acht Versions-Updates zwischen dem 29. Mai und dem 4. September 2026, alle zwei bis drei Wochen ohne Lücke.
  • Aktives offizielles deutsches Forum mit offenen Feedback-Threads zum laufenden Update und zum neuen Zeitalter – jüngster Beitrag am 17. September 2026.
  • Sehr großer Umfang: 23 Zeitalter im Betreiber-Wiki, von einer Technologie für 3 Forge-Punkte in der Steinzeit bis zu 31 Technologien für 118.890 Forge-Punkte in Raumfahrt: Weltraumbasis.
  • Frischer Endgame-Inhalt: Das Stellare Zeitalter: Entdeckung ist seit dem 26. August 2026 auf allen Live-Servern, mit dauerhafter Stellarer Stadt (34 Erweiterungen) und einem Missionssystem in fünf Stufen.
  • Planbare Takte in den Gildenmodi: Expedition jeden Dienstag für sechs Tage, Quanten-Saison 11 Tage plus 3 Tage Pause, sechs Saisons je Meisterschaft.
  • Eigene Support-Kategorie „Neu im Spiel?“ mit 18 Einsteigerartikeln.
  • Für die Zermürbung in den Gilden-Gefechten zählt Kampf oder Verhandlung gleichermaßen – der Modifikator unterscheidet die beiden Wege nicht.

Contra

  • InnoGames dokumentiert die Wirkung von Forge Plus überhaupt nicht: Die Support-Datenbank nennt keine einzige Spielwirkung und verweist auf die Kutsche im Spiel.
  • Diamanten kaufen Blaupausen und Quanten-Scherben – also Fortschrittsressourcen, nicht nur Komfort.
  • Nur die Grundstufe der Gilden-Expedition ist kostenfrei; die Stufen II bis V muss die Gilde freischalten, und die Kosten steigen mit Zeitalter und Mitgliederzahl.
  • Endgültige Entscheidungen: Der Forschungsbaum des Stellaren Zeitalters sperrt den nicht gewählten Weg dauerhaft, und der Wechsel dorthin gibt die bestehende Kolonie unwiderruflich auf.
  • Ein zeitlich befristeter Anfängerschutz ist offiziell nicht dokumentiert; der Support nennt nur drei aktive Maßnahmen gegen Plünderung.
  • Die offizielle Dokumentation hinkt nach: Die Zeitalter-Seite des Betreiber-Wikis führte am 16. September 2026 das Stellare Zeitalter noch nicht, und die Seite zu den Gilden-Gefechten trägt den Eigenbanner „Diese Seite enthält veraltete Informationen!“.

Forge of Empires im Test: eine Stadt von der Steinzeit bis zur Weltraumbasis

1. Überblick

Forge of Empires ist das Aufbau-Strategiespiel der InnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg (Amtsgericht Hamburg, HRB 108973, Geschäftsführer Christian Reshöft und Michael Zillmer). Du baust eine einzige Stadt und führst sie durch eine lange Kette von Zeitaltern. Gespielt wird im Browser – die deutsche Einstiegsseite leitet auf den Browser-Client de-play.forgeofempires.com weiter – sowie über die Apps für iOS und Android. Einen eigenen Download-Client für Windows oder macOS dokumentieren die offiziellen Seiten nicht.

Wir haben Forge of Empires am 17. September 2026 geprüft und dafür in erster Linie offizielle Quellen ausgewertet: die Support-Datenbank von InnoGames, die deutsche Newsseite des Spiels, das vom Betreiber auf eigener Domain gehostete Wiki, das offizielle deutsche Forum und die Store-Einträge. Eine einzige Angabe in diesem Text stammt aus einem Community-Wiki; sie ist an Ort und Stelle als solche gekennzeichnet. Zur Größe des Titels nennt InnoGames selbst Zahlen: In einer Pressemeldung vom 7. August 2023 spricht das Unternehmen von „über 130 Millionen registrierten Spielern“ und einem Lifetime-Umsatz von mehr als einer Milliarde Euro. Das ist eine datierte Unternehmensangabe aus dem Jahr 2023, keine aktuelle Kennzahl – und keine Preisangabe.

1.1 Quick-Facts

KategorieDetails
GenreAufbau-Strategie mit Zeitalter-Progression, Gildenmodi
BetreiberInnoGames GmbH, Friesenstraße 13, 20097 Hamburg
PlattformBrowser, iOS, Android – kein Windows-/macOS-Client dokumentiert
iOS-Erscheinung31. Januar 2014 im App Store
AltersfreigabeApp Store 9+, Google Play ab 7 Jahren
Downloadstufe Android10 Mio.+ (Google Play, Abruf 17. September 2026)
KostenmodellFree-to-Play, Diamanten als Premium-Währung, Paketangebot „Forge Plus“
Zeitalter23 im Betreiber-Wiki (Bearbeitungsstand 16.09.2026), dazu das Stellare Zeitalter: Entdeckung
Unternehmensangabeüber 130 Mio. registrierte Spieler, Lifetime-Umsatz über eine Milliarde Euro (InnoGames, 07.08.2023)
Geprüft am17. September 2026

Zeitalter und Forschung: wo die Kette wirklich endet

Die geläufige Kurzformel „von der Steinzeit bis in die Zukunft“ trifft es bei Forge of Empires nicht. Das Betreiber-Wiki listet auf seiner Zeitalter-Seite (Bearbeitungsstand 16. September 2026) 23 Zeitalter: Steinzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Frühes Mittelalter, Hochmittelalter, Spätes Mittelalter, Kolonialzeit, Industriezeitalter, Jahrhundertwende, Moderne, Postmoderne, Gegenwart, Morgen, Zukunft, Arktische Zukunft, Ozeanische Zukunft, Virtuelle Zukunft – und danach sechs Raumfahrt-Zeitalter: Mars, Asteroidengürtel, Venus, Jupitermond, Titan und Weltraumbasis. Durch „die Zukunft“ führt die Kette also nur hindurch, ihr Endpunkt ist der Weltraum. Ein Zeitalter namens „Raumfahrt: Das Unbekannte“, das in vielen älteren Texten auftaucht, ist in keiner offiziellen Quelle auffindbar – weder im Betreiber-Wiki noch in der Support-Datenbank noch in der Newsliste.

Wie steil die Kurve verläuft, zeigen die Eckwerte derselben Wiki-Seite. Die Steinzeit bietet genau eine Technologie und kostet 3 Forge-Punkte, keine Münzen, keine Vorräte, keine Güter – sie ist der Einführungsabschnitt. Die Bronzezeit umfasst 22 Technologien für 127 Forge-Punkte, 2.300 Münzen, 2.300 Vorräte und 4 Güter. Das letzte Zeitalter der Wiki-Kette, Raumfahrt: Weltraumbasis, führt 31 Technologien für 118.890 Forge-Punkte. Diese Werte stehen im Wiki des Betreibers, nicht in Community-Daten. Wie sich die frühen Abschnitte konkret spielen und wie du deine Forge-Punkte einteilst, behandeln unser Bronzezeit-Guide und der Guide zu den Forge-Punkten.

Das Stellare Zeitalter: Endgame mit Einbahnstraßen

Seit dem 26. August 2026 ist das Stellare Zeitalter: Entdeckung auf allen Live-Servern verfügbar; auf dem Beta-Server lief es bereits ab dem 10. August 2026. Es ist damit der aktuell letzte Abschnitt und ausdrücklich als Endgame-Inhalt angelegt: Der Zugang setzt den Abschluss aller vorherigen Zeitalter voraus. Auf der Zeitalter-Seite des offiziellen Wikis war es am 16. September 2026 noch nicht nachgetragen.

Drei Dinge machen diesen Abschnitt aus. Erstens eine dauerhafte Stellare Stadt mit 34 Erweiterungen, die anders als eine Kolonie über Zeitalter hinweg bestehen bleibt. Zweitens ein Missionssystem, das laut InnoGames „die Karte der Kontinente als deine wichtigste Möglichkeit, voranzukommen“ ersetzt – mit fünf möglichen Stufen, nicht mit drei Risikostufen, wie es in älteren Beschreibungen heißt. Drittens ein verzweigter Forschungsbaum: „Sobald ihr euch festlegt, wird der andere Weg endgültig gesperrt.“

Diese Endgültigkeit betrifft auch den Aufstieg selbst: Der Wechsel ins Stellare Zeitalter gibt die bestehende Kolonie unwiderruflich auf. Ein Update vom 7. und 9. September 2026 hat dafür eigens eine Warnmeldung nachgerüstet – ein gutes Zeichen für die Pflege, aber auch ein Hinweis darauf, wie leicht man hier etwas verliert.

Gilden-Expedition: dienstags, sechs Tage, fünf Stufen

Die Gilden-Expedition ist der Wochenrhythmus des Spiels: Sie „starten automatisch jeden Dienstag und dauern 6 Tage“. Teilnehmen kann, wer zum Startzeitpunkt der Expedition die Eisenzeit erreicht hat. Es gibt eine kostenfreie Grundstufe und die freizuschaltenden Schwierigkeitsstufen II, III, IV und V – zusammen also fünf. Wichtig für die Einordnung der Kosten: Die Freischaltkosten hängen laut Support „vom Zeitalter und der Anzahl der Mitglieder deiner Gilde ab“. Wer in einer großen, hohen Gilde spielt, zahlt hier mehr.

In einer Verhandlung stehen dir fünf Bewohner gegenüber, und pro Station hast du drei Versuche, die richtigen Ressourcen zu finden. Ansammeln lassen sich höchstens acht Versuche. Der Prüfungspool wurde mit dem „Gilden-Expedition-Update 2025“ um 25 auf 55 Prüfungen erweitert und die Schwierigkeitskurve geglättet; die neue Fassung startete am 28. Oktober 2025 auf allen Servern. Die GE-Läden werden jeden Dienstag um Mitternacht Serverzeit aktualisiert. Eine Struktur aus „fünf Leveln mit je 16 Begegnungen“ oder eine Gesamtzahl von 80 Begegnungen ist dagegen offiziell nicht dokumentiert – wir nennen deshalb keine.

Gilden-Gefechte und Quanten-Invasionen

Die Gilden-Gefechte laufen auf einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten; danach folgt eine dreitägige Pause. Das Ligensystem umfasst Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant, der pro Provinz nötige Fortschritt steigt von 40 über 70, 100 und 130 auf 200 beziehungsweise 220 – 200 für das Wasserfall-Archipel, 220 für den Vulkan. Zur oft gestellten Frage, ob Kämpfen besser ist als Verhandeln: Für die Zermürbung unterscheidet das Spiel nicht – sie entsteht, „wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung … erfolgreich abschließt“. Eine offizielle Aussage zur Kosten- und Fortschrittsgleichheit insgesamt haben wir nicht gefunden. Einschränkung: Die Wiki-Seite zu den Gilden-Gefechten trägt selbst den Hinweis „Diese Seite enthält veraltete Informationen!“. Wir führen die Werte deshalb als belegt, aber nicht als garantiert aktuell. Wie der Modus im Alltag läuft, vertiefen wir in unserem Guide zu den Gilden-Gefechten (GG/GbG).

Die Quanten-Invasionen sind entgegen einer verbreiteten Darstellung nicht der Nachfolger des abgeschalteten GvG. InnoGames nennt sie „ein völlig neues Feature“ und leitet sie aus den früheren Gilden-Raubzügen her; der Modus „Gilde gegen Gilde“ wurde am Montag, dem 18. März 2024 abgeschaltet. Pro Saison spielt eine Gilde bis zu zehn Schwierigkeitsstufen. Eine Saison dauert 11 Tage, gefolgt von 3 Tagen Pause; sechs Saisons bilden eine Quanten-Meisterschaft von rund drei Monaten. Die Währungen heißen Quanten-Aktionen (Obergrenze 100.000, Regeneration 5.000 pro Stunde, nötig zur Bewegung zwischen den Knoten) und Quanten-Scherben (aus Knoteneroberung, Battle-Pass-Fortschritt oder Diamantenkauf; sie beschleunigen Produktion und kaufen Aktionen). Dass die Reihe läuft, zeigt die Ankündigung der vierten Meisterschaft des Jahres am 31. August 2026.

Legendäre Bauwerke und Blaupausen

Blaupausen sind der Schlüssel zu den Legendären Bauwerken. Offiziell nennt die Support-Datenbank vier Wege: Quests abschließen, anderen Spielern helfen, sich an der Konstruktion Legendärer Bauwerke anderer Spieler beteiligen – und sie mit Diamanten kaufen. Genau dieser dritte Weg existiert in gleicher Logik auch in Rise of Cultures; beide Spiele dokumentieren ihn unabhängig voneinander in der jeweils eigenen Support-Datenbank, es handelt sich also nicht um eine Übertragung aus dem einen in den anderen Text.

Was nicht belegt ist, lassen wir weg: Eine Stückzahl wie „neun Blaupausen pro Bauwerk“, eine Regel „ab Stufe 10 zusätzliche Blaupausen-Sätze“ und das Plündern fremder Städte als Blaupausenquelle nennt keine offizielle Fundstelle. Der Support-Artikel führt ausschließlich die vier Erwerbswege, keine Zahl. Welche Bauwerke sich für Einsteiger zuerst lohnen, ordnen wir in den Top 5 der Legendären Bauwerke ein.

Einstieg: 18 Artikel – und eine Dokumentationslücke

Für den Start gibt es eine eigene Support-Kategorie „Neu im Spiel?“ mit 18 Einsteigerartikeln, darunter „Grundlegendes zum Spiel & Benutzeroberfläche“, „Was sind Technologien und wie kann ich sie freischalten?“ und „Wie komme ich ins nächste Zeitalter?“. Wie du die ersten Tage sortierst, steht in unserem Anfänger-Guide zu Forge of Empires.

Eine Sache fällt trotzdem auf: Ein zeitlich befristeter Anfängerschutz ist offiziell nicht dokumentiert. Die Support-Seite zum Schutz vor Plünderung nennt ausschließlich drei aktive Maßnahmen – Produktionen rechtzeitig einsammeln, die Stadt mit Einheiten verteidigen und den Stadt-Schild aus der Freundes-Taverne, der „ab der Aktivierung Angriffe auf deine Stadt“ verhindert. Wir haben keine Fundstelle für einen befristeten Startschutz gefunden. Das ist ein Negativbefund unserer Recherche und keine Aussage darüber, dass es einen solchen Schutz im Client nicht gäbe.

Monetarisierung: was Geld nachweislich bewirkt

Die Premium-Währung sind die Diamanten. Offiziell belegt ist, was sie kaufen: Blaupausen – der Diamantenkauf ist einer der vier genannten Erwerbswege – und Quanten-Scherben, also eine Bezahlwirkung mitten im Gildenmodus Quanten-Invasionen. Dass auch im Gilden-Gefechte-Shop Diamanten gekauft werden können, belegt eine Fehlerbehebung vom 24. und 26. August 2026. Das ist keine reine Zeitersparnis, sondern Zugriff auf Fortschrittsressourcen.

Der zweite Punkt wiegt für unsere Note schwerer, und er betrifft die Transparenz. Die offizielle Support-Datenbank beschreibt Forge Plus ausschließlich als Möglichkeit, Pakete zu kaufen, und nennt keine einzige konkrete Spielwirkung – keinen Angriffs- oder Verteidigungsbonus, keine Prozentzahl, keine Leistungsliste. Die Paketseite führt genau ein Paket, das „Counselor Package“ mit 28 Tagen Laufzeit, und verweist für die Boni auf das Spiel selbst: „You can view all its bonuses by clicking the Carriage.“ Aufgerufen wird Forge Plus über eine Kutsche jenseits des Flusses neben dem Burgsystem-Gebäude; dort steht auch die Restlaufzeit.

Ein Community-Wiki beziffert den Kampfbonus dieses Pakets sehr konkret. Diese Werte stammen jedoch nicht von InnoGames, und wir führen sie deshalb nicht als Tatsache. Genauso wenig lässt sich die Gegenbehauptung halten, Geld kaufe hier nur Tempo: Wer die Wirkung eines Bezahlprodukts nicht veröffentlicht, lässt auch diese Entwarnung unbelegt. Wer wissen will, was er kauft, muss es im Spiel an der Kutsche nachsehen – das ist der Befund, und er kostet Punkte.

Der dritte Baustein sind die Events. Seit dem 31. August 2026 läuft das Herbst-Event 2026, angekündigt am 28. August 2026: „Das klassische Backspiel ist zurück mit der vertrauten Mechanik“. Auch die iOS-Release-Notes vom 11. September 2026 bewerben es zusammen mit den Stellar-Missionen.

Pflegezustand: die Zahlen hinter der Note

Hier ist Forge of Empires stark, und es lässt sich datiert belegen. Als Nachweis für den Pflegezustand – und nur dafür – zählen wir die Versions-Updates der offiziellen deutschen Newsseite auf: 1.336 am 29.05.2026, 1.337 am 15.06., 1.338 am 25.06., 1.339 am 09.07., 1.340 am 25.07., 1.341 am 08.08., 1.342 am 20.08. und 1.343 am 04.09.2026. Das ist ein Takt von zwei bis drei Wochen ohne Lücke. Dazwischen liegen datierte Inhalts-Ankündigungen, unter anderem „Historische Verbündete“ am 22.05., das Dampflok-Depot am 29.06., das Nachhaltigkeits-Event am 27.07., das Stellare Zeitalter am 25.08. und die vierte Quanten-Invasionen-Meisterschaft am 31.08.2026.

Die Apps hängen nicht hinterher: Die iOS-Fassung wurde zuletzt am 10./11. September 2026 aktualisiert, die Android-Fassung am 9. September 2026, wobei für Android zusätzlich neue Google-Play-Erfolge freigeschaltet wurden. Und es gibt ein aktives offizielles deutsches Forum: Am Abruftag stammte der jüngste Beitrag vom 17. September 2026, 8:46 Uhr, aus dem Thread „Diskussion Herbst-Event 2026“; daneben laufen offene Feedback-Threads zum aktuellen Update und zum Stellaren Zeitalter.

Ein Abzug bleibt trotzdem, und er betrifft die Dokumentation: Die Zeitalter-Seite des offiziellen Wikis führte am 16. September 2026 das seit dem 26. August 2026 live geschaltete Stellare Zeitalter noch nicht, und die Seite zu den Gilden-Gefechten trägt den Eigenbanner „Diese Seite enthält veraltete Informationen!“. Wer sich einliest, muss also wissen, welche offizielle Seite gerade hinterherhinkt.

Unsere Bewertung im Detail

Wir bewerten nach fünf Kriterien mit fester Gewichtung; das Modell steht auf der Seite So testen wir.

KriteriumNoteBegründung
Spielspaß & Langzeitmotivation (30 %)8,5Eine Stadt über 23 Zeitalter plus ein frisches Endgame-Zeitalter, dazu planbare Takte: Expedition dienstags für sechs Tage, Quanten-Saison 11 Tage plus 3 Tage Pause.
Einstieg & Zugänglichkeit (20 %)6,518 Einsteigerartikel im Support sprechen dafür. Dagegen: Gilden-Expedition und Quanten-Invasionen sind Gildeninhalte, die Expedition setzt zusätzlich die Eisenzeit voraus – wer allein spielt, sieht diese Modi nach unserer Einschätzung kaum. Ein befristeter Anfängerschutz ist zudem nicht dokumentiert.
Umfang & Content-Tiefe (20 %)9,0Von einer Technologie für 3 Forge-Punkte in der Steinzeit bis zu 31 Technologien für 118.890 Forge-Punkte in der Weltraumbasis, dazu drei eigenständige Gildenmodi und die Stellare Stadt mit 34 Erweiterungen. Der beste Wert im InnoGames-Feld.
Fairness der Monetarisierung (20 %)6,0Diamanten kaufen Blaupausen und Quanten-Scherben, und die Expeditionsstufen II bis V muss die Gilde freischalten. Ausschlaggebend ist die Transparenz: InnoGames dokumentiert die Wirkung von Forge Plus überhaupt nicht und verweist auf die Kutsche im Spiel.
Community & Pflegezustand (10 %)8,5Lückenloser Update-Takt und ein aktives deutsches Forum mit Beiträgen vom Prüftag. Abzug, weil das offizielle Wiki das Stellare Zeitalter noch nicht führt und eine Kernseite sich selbst als veraltet markiert.

Gesamtnote: 7,7 von 10 – das sind 77 Buddy-Punkte. Der Umfang trägt die Wertung nach oben, die Monetarisierung hält sie unten.

Für wen lohnt sich Forge of Empires?

Passt gut, wenn du eine einzige Stadt über Monate und Jahre optimieren willst, dich auf feste Wochentakte einlassen kannst und eine Gilde suchst. Der Umfang ist real, der Nachschub an Inhalten belegt, und der Betreiber ist ansprechbar.

Passt schlecht, wenn du solo spielen willst, nur selten einloggst oder ein Spiel mit klarem Ende erwartest – und wenn du vor dem Kauf genau wissen möchtest, was ein Bezahlprodukt bewirkt. Welche Spielwelten und Server zur Wahl stehen, listet unser Überblick zu Welten und Servern. Wer den ruhigeren, mobil gedachten Konzernbruder sucht, findet ihn in Rise of Cultures; das Fantasy-Pendant aus demselben Haus ist Elvenar. Wie sich Forge of Empires im gesamten Feld einordnet, zeigt unsere Liste der Top Browsergames.

Alle Spiele im Überblick: Top Browsergames | Browsergames Übersicht

Mehr von InnoGames: InnoGames-Spiele im Vergleich · Die Stämme | Heroes of History

Inhalt geprüft am 17. September 2026.

Häufige Fragen zu Forge of Empires

Wie viele Zeitalter hat Forge of Empires – und endet die Kette in der Zukunft?

Nein, sie endet im Weltraum. Das vom Betreiber gehostete Wiki listet auf seiner Zeitalter-Seite (Bearbeitungsstand 16. September 2026) 23 Zeitalter, von der Steinzeit bis „Raumfahrt: Weltraumbasis“; die Zukunfts-Zeitalter liegen mittendrin, nicht am Ende. Dazu kommt das Stellare Zeitalter: Entdeckung, das seit dem 26. August 2026 auf allen Live-Servern verfügbar ist und im Wiki noch nicht nachgetragen war. Ein Zeitalter namens „Raumfahrt: Das Unbekannte“ ist in keiner offiziellen Quelle auffindbar.

Sind die Quanten-Invasionen der Nachfolger von Gilde gegen Gilde?

Nein. InnoGames bezeichnet die Quanten-Invasionen ausdrücklich als „ein völlig neues Feature“ und leitet sie aus den früheren Gilden-Raubzügen her. Der Modus Gilde gegen Gilde wurde am Montag, dem 18. März 2024, abgeschaltet. Eine Quanten-Saison dauert 11 Tage, gefolgt von 3 Tagen Pause; sechs Saisons bilden eine Meisterschaft von rund drei Monaten.

Wie lange läuft die Gilden-Expedition, und wie viele Stufen hat sie?

Die Expeditionen starten automatisch jeden Dienstag und dauern sechs Tage; teilnehmen kann, wer zum Start die Eisenzeit erreicht hat. Es gibt eine kostenfreie Grundstufe plus die freizuschaltenden Schwierigkeitsstufen II bis V, also fünf insgesamt – die Freischaltkosten hängen vom Zeitalter und der Mitgliederzahl der Gilde ab. Im Prüfungspool stecken 55 Prüfungen, pro Station hast du drei Versuche gegen fünf Bewohner, und ansammeln lassen sich höchstens acht Versuche.

Wie bekomme ich Blaupausen für Legendäre Bauwerke?

Die Support-Datenbank nennt vier Wege: Quests abschließen, anderen Spielern helfen, sich an der Konstruktion Legendärer Bauwerke anderer Spieler beteiligen oder Blaupausen mit Diamanten kaufen. Eine Stückzahl pro Bauwerk nennt InnoGames nicht, ebenso wenig eine Zusatzregel ab Stufe 10. Plündern ist in dieser offiziellen Aufzählung nicht als Blaupausenquelle enthalten.

Was bringt Forge Plus?

Das lässt sich nicht seriös beantworten, und genau das ist der Befund: Die offizielle Support-Datenbank beschreibt Forge Plus ausschließlich als Möglichkeit, Pakete zu kaufen, und nennt keine einzige konkrete Spielwirkung. Die Paketseite führt ein Paket („Counselor Package“, 28 Tage Laufzeit) und verweist für die Boni auf das Spiel: „You can view all its bonuses by clicking the Carriage.“ Ein Community-Wiki beziffert einen Kampfbonus – diese Zahl stammt nicht von InnoGames, deshalb führen wir sie nicht als Fakt.

Gibt es in Forge of Empires einen Anfängerschutz?

Ein zeitlich befristeter Anfängerschutz ist offiziell nicht dokumentiert. Die Support-Seite zum Schutz vor Plünderung nennt nur aktive Maßnahmen: Produktionen rechtzeitig einsammeln, die Stadt mit Einheiten verteidigen und den Stadt-Schild aus der Freundes-Taverne einsetzen, der ab der Aktivierung Angriffe auf die eigene Stadt verhindert. Wir haben keine Fundstelle für einen Startschutz gefunden – das ist unser Rechercheergebnis, nicht der Nachweis, dass es keinen gibt.

Zurück zur Browsergames (kostenlos)-Übersicht