Heroes of History
Sammle über 70 legendäre Helden und nutze sie in taktischen Echtzeit-Kämpfen. Starte dein Strategie-Abenteuer kostenlos!
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Heroes of History im Detail-Check – Helden sammeln statt Reich verwalten
Die Einleitung: Der Hook und das erste Urteil
Bei Heroes of History von InnoGames baut ihr eine Hauptstadt durch die Epochen – von der Steinzeit bis in die Zukunft. Der Kern des Spiels ist aber nicht die Stadt, sondern die Heldensammlung: über 70 historische und mythologische Figuren, die ihr zieht, hochzieht, ausrüstet und in Teams von bis zu fünf Helden in den Kampf schickt. Der Mobile-Start war am 26.09.2024, die Browser-Version folgte am 27.11.2024, seit dem 16.12.2025 gibt es zusätzlich einen PC/Mac-Client über Plarium Play.
Ein Hinweis vorweg, weil er die häufigste Fehlerquelle ist: Heroes of History ist trotz desselben Studios kein zweites Forge of Empires – keine Forge-Punkte, keine Großen Gebäude, kein Handel zwischen Spielern. Wir haben die Seite am 23. August 2026 gegen die offizielle Wissensdatenbank von InnoGames geprüft.
1.2 Quick-Facts und Überblick
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Genre | Helden-Sammel-RPG mit Städteaufbau |
| Plattform | Browser, Android, iOS, PC/Mac über Plarium Play |
| Entwickler | InnoGames |
| Kostenmodell | Free-to-Play, optionale Käufe (Premium-Währung: Gems) |
| Release | 26.09.2024 (Mobile), 27.11.2024 (Browser) |
| Helden | über 70 |
| Teamgröße | bis zu 5 Helden pro Kampf |
Kurzzusammenfassung: Heroes of History passt zu euch, wenn ihr ein Roster aufbaut, Helden über mehrere Systeme hochzieht und Teams gegen konkrete Gegner zusammenstellt. Wer eine Wirtschaftssimulation mit Spielerhandel sucht, ist falsch – die Stadt liefert vor allem Nachschub für die Helden.
Das Kern-Gameplay und der Anfang bei Heroes of History
2.1 Der Spiel-Loop: Bauen, Forschen, Helden hochziehen
- Hauptstadt ausbauen – Homes liefern Coins und Workers, Farms Food, Workshops die epochenspezifischen Goods, Military Buildings trainieren Helden und Supporting Units.
- Forschen – der Fortschritt kostet Research Points, Coins und Amber.
- Helden ziehen – neue Helden kommen aus den Time Portals, die Währung dafür heißt Antimatter.
- Helden hochziehen – Level, Ascension, Awakening, ein Relikt und fünf Ausrüstungsslots.
- Kämpfen – Campaign, Tesla Storms, Treasure Hunt, Arena, Elite Arena, Historic Battles, Dungeons und Battle for Atlantis.
Culture Sites erhöhen laut Community-Wiki heroesofhistory.wiki die Happiness im Umkreis und damit die Produktivität benachbarter Gebäude – es geht also um Nachbarschaftsboni, nicht um eine globale Zufriedenheit der Bevölkerung. Das Wiki ist nicht offiziell; solche Angaben kennzeichnen wir als Community-Daten.
2.2 Ressourcenmanagement – die Währungen im Überblick
- Grundressourcen: Coins und Food aus Homes und Farms, dazu Goods aus den Workshops der jeweiligen Epoche.
- Fortschritt: Research Points, Amber, Crests und Ascension Items.
- Helden: Antimatter für die Time Portals, mit dokumentierten Pity-Mechaniken.
- Premium: Gems. Antimatter lässt sich damit direkt im Time-Portal-Screen kaufen.
- Kein Spielerhandel: Fehlende Güter produziert ihr selbst oder holt sie aus Events. Einen Tausch mit Allianzmitgliedern oder Nachbarn gibt es nicht.
2.3 Die Lernkurve: Schwierigkeit für Anfänger
Der Einstieg ist geführt: Die Kampagne gibt das Tempo vor, und der Epochenwechsel ist an den Quest- und Kampagnenfortschritt gekoppelt – ihr entscheidet also nicht frei, wann ihr in die nächste Ära springt. Auch die Modi schalten gestaffelt frei, die Arena in der frühen Bronzezeit, die Elite Arena erst in der minoischen Ära. Die typische Hürde ist nicht die Stadt, sondern das Roster: Wer Antimatter breit streut, hat am Ende viele schwache statt weniger starker Helden.
Die Strategische Tiefe: Helden, Klassen und Kampf
3.1 Heldenprogression: Ascension, Awakening, Relikt und Equipment
- Ascension: alle zehn Level fällig, bezahlt mit Ascension Materials aus Kampagnen-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events. Das Level-Cap hängt an der Seltenheit – ein 3-Sterne-Held endet bei Level 60.
- Awakening: ein davon getrenntes System. Duplikate eines Helden werden automatisch zu Essence, damit erweckt ihr ihn bis Awakening V (A5). Weitere Duplikate eines vollständig erweckten Helden werden zu Chrono Crystals für den Chrono Shop. Details dazu stehen in unserem Guide zum Erwecken von Helden.
- Relikte: Jeder Held kann genau ein Relikt tragen. 4-Sterne-Relikte passen zu jedem Helden und werden mit Relic Dust aufgewertet, 5-Sterne-Relikte sind an Klassen gebunden und brauchen zusätzlich klassenspezifische Sigils – neun Stück für Level 10. Relikte erreichen Level 10 plus Transcendence 5 und stammen vor allem aus Seasonal Events.
- Equipment: davon getrennt hat jeder Held fünf Ausrüstungsslots – Armament mit Hand und Garment, Adornment mit Hat, Neck und Ring. Komplette Sets geben Set-Boni. Aufgewertet wird mit Embers aus der Furnace, die alle 24 Stunden produziert; die Erfolgschance liegt unter 100 Prozent.
- Weiter hinten im Spiel dokumentiert InnoGames zusätzlich Eternalization und das Pantheon.
Das Kampfsystem: Echtzeit mit Farb-Kontern
Heroes of History kämpft in Echtzeit, nicht rundenbasiert. Die aktiven Fähigkeiten laden über eine Ladeleiste und werden per Tap ausgelöst – oder im Auto-Modus vom Spiel selbst. Dazu kommen passive Fähigkeiten. Die Skill-Level steigen über das Training in den Barracks und über Mastery Points aus dem Treasure Hunt.
- Konter laufen über Farben (Crests): Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau – mit 125 Prozent Schaden in die eine und 75 Prozent in die andere Richtung. Gelb und Lila kontern sich gegenseitig, Grau ist neutral.
- Einheitentypen sind etwas anderes: Infantry, Cavalry, Heavy Infantry, Ranged und Siege existieren (Community-Daten, GamingonPhone), bilden aber kein Schere-Stein-Papier. Wer nach „Kavallerie kontert Artillerie" sucht, sucht ein Forge-of-Empires-Prinzip.
- Sechs Heldenklassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker. Die Klasse beschreibt die Rolle im Team, steuert Beschränkungen einzelner Kampfmodi und entscheidet, welche 5-Sterne-Relikte ein Held tragen darf. Mehr dazu in unserer Übersicht zu den HoH Heldenklassen.
- Teamgröße: maximal fünf Helden pro Kampf. Die Aufstellung ist damit die eigentliche taktische Entscheidung – ein Defender, Heilung und passende Crest-Farben gegen den jeweiligen Gegner.
3.3 Die Kampfmodi
Die Campaign ist der Fortschrittspfad, Tesla Storms und Treasure Hunt liefern Material für Ascension und Skill-Level, Historic Battles und Dungeons ergänzen den PvE-Teil. PvP läuft über die Arena: automatisch ausgetragen, drei Medaillen pro Sieg. Die Elite Arena verlangt drei Teams über drei Runden und zahlt neun Medaillen aus.
Langzeitmotivation: Allianzen, Allied Cultures und Saisons
4.1 Die Wichtigkeit der Allianz
Der Allianzteil von Heroes of History besteht aus Rollen und Rechten, Bewerbungsanforderungen und dem gemeinsamen Endgame-Modus Battle for Atlantis. Dort kämpfen vier Allianzen um Nodes in Atlantis; ihr meldet ein Roster von 25 Helden und schickt bis zu fünf pro Kampf. Belohnt wird mit Tritons, die zu Orichalcum und darüber ins Pantheon fließen. Was es nicht gibt: Gilden-Forschung, Gildenschlachten im GvG-Format und einen Gütertausch zu 1:1-Raten.
4.2 Allied Cultures – die verbündete Kulturstadt
Allied Cultures ist das Feature, das viele als „Kulturstadt" kennen. Fünf Kulturen rotieren wöchentlich – Ägypten, China, Maya, Arabien und die Wikinger – jeweils von Donnerstag 14:00 bis Dienstag 14:00 Uhr (CET). Jede Kultur hat eigene Wunder – Ägypten die Sphinx, die Cheops-Pyramide und Abu Simbel, China die Große Mauer, die Verbotene Stadt und die Terrakotta-Armee, die Wikinger Yggdrasil, Valhalla und das Drachenschiff Allida.
Der Ablauf ähnelt sich: veredelte Ressourcen produzieren, damit Kisten füllen und so die Wunder-Level heben. Bei den Wikingern sind das Honig, Met und Stockfisch, dazu Segler, die von den Piers Expeditionen starten. Belohnungen sind Erweiterungen, XP, Food und Antimatter. Wichtig: Das Event ist temporär und setzt sich zurück – die Kulturstadt wird jedes Mal neu aufgebaut. Mehr dazu im Kulturstadt-Guide.
4.3 Saisons und Events
Der Live-Betrieb läuft in Saisons. Belegte Beispiele sind „Season 15: Phantoms of Prophecy" aus dem Oktober 2025 sowie die Events „Rome's Titans", „Forge of Vulcan" und „Journey through Sahara"; mit „Forge of Vulcan" kamen die ersten vier Relikte ins Spiel. Die zum Prüfzeitpunkt laufende Saison ist nach Community-Daten von AllClash (18.08.2026) „Season 25: Sons of the Sea".
Was es in Heroes of History nicht gibt
Weil InnoGames auch Forge of Empires entwickelt, kursieren zu Heroes of History Guides, die das falsche Spiel beschreiben. Diese Features existieren hier nicht:
- Keine Forge-Punkte und keinen Forge-Punkte-Handel. Geforscht wird mit Research Points, Coins und Amber.
- Keine Großen Gebäude und keine Blaupausen. Wunder gibt es nur innerhalb der Allied Cultures, und sie verschwinden mit dem Event wieder.
- Keinen Spielerhandel. Weder Gütertausch mit der Allianz noch mit Nachbarn.
- Keine Weltkarte mit Provinzeroberung und keine permanenten Rohstoffboni aus eroberten Provinzen.
- Keinen Hexfeld-Kampf mit Geländeboni, Moral oder Rückzug beschädigter Einheiten – die Kämpfe laufen in Echtzeit ab.
- Keine Diamanten. Die Premium-Währung heißt Gems.
Wer wirklich das Wirtschafts- und Gildenspiel sucht, ist beim Forge of Empires Anfänger-Guide richtig – die beiden Spiele teilen Entwickler und Setting, sonst wenig.
Die Ökonomie und Monetarisierung
Heroes of History ist Free-to-Play mit optionalen Käufen. Die Premium-Währung heißt Gems.
5.1 Die Premium-Währung (Gems)
- Direkter Weg zu Helden: Antimatter lässt sich offiziell direkt mit Gems im Time-Portal-Screen kaufen.
- Preisunterschied nach Plattform: Die Browser-Preise liegen laut InnoGames im Schnitt rund 10 Prozent unter den App-Preisen.
- Preisspanne: Die In-App-Käufe im App Store reichen von 2,99 bis 99,99 US-Dollar.
5.2 Pay-to-Win vs. Pay-to-Progress
- Der Druckpunkt ist der Helden-Gacha, nicht die Bauzeit: Wer zahlt, kauft Antimatter und damit Züge an den Time Portals – inklusive Pity-Mechanik.
- Genau daran hängt die Kritik: In den App-Store-Bewertungen taucht der Aufwand für garantierte legendäre Helden ausdrücklich als Beschwerdepunkt auf.
- Die Gesamtbewertung bleibt hoch: 4,7/5 bei über 14.000 App-Store-Bewertungen, 4,5/5 bei rund 80.400 bei Google Play, dort über eine Million Downloads.
App, Browser oder Plarium Play?
Drei Wege führen ins Spiel: die Apps für Android und iOS seit dem 26.09.2024, die Browser-Version seit dem 27.11.2024 und seit dem 16.12.2025 der PC/Mac-Client über Plarium Play, den InnoGames mit besserer Performance und Crossplay bewirbt.
| Aufgabe | Bessere Plattform |
|---|---|
| Stadtplanung und Layout | Browser oder Plarium Play |
| Kurze Sessions unterwegs | App |
| Käufe im Shop | Browser (rund 10 Prozent günstiger) |
| Lange Sessions am Rechner | Plarium Play |
Ob man in App und Browser gleichzeitig eingeloggt sein kann, sagt keine offizielle Quelle – InnoGames bewirbt nur den nahtlosen Wechsel. Diesen Punkt lassen wir offen.
Fazit, Bewertung und Urteil zu Heroes of History
Heroes of History ist ein Helden-Sammelspiel mit Städteaufbau als Unterbau, kein Aufbauspiel mit Helden als Beiwerk. Wer das akzeptiert, bekommt Substanz: sechs Klassen, ein Farb-Kontersystem, Ascension und Awakening als getrennte Stränge, ein Relikt plus fünf Ausrüstungsslots, wöchentlich wechselnde Allied Cultures und mit Battle for Atlantis ein Allianz-Endgame. Wer Handel, Gildenwirtschaft und Provinzkriege sucht, wird enttäuscht. Stand der Prüfung: 23. August 2026, App-Store-Version 1.51.4 vom 11.08.2026.
6.1 Pro und Contra – Die Zusammenfassung
| Pro | Contra |
|---|---|
| Viele Progressionsebenen: Level, Ascension, Awakening, Relikt, fünf Equipment-Slots. | Helden hängen am Gacha: Antimatter aus Time Portals ist der Flaschenhals. |
| Echtzeit-Kämpfe mit Auto-Modus: manuell steuerbar, aber auch nebenbei spielbar. | Allied Cultures setzt sich zurück: die Kulturstadt wird jede Rotation neu aufgebaut. |
| Drei Plattformen mit Crossplay: Browser, App und Plarium Play. | Kein Spielerhandel: wer Community-Wirtschaft sucht, findet sie hier nicht. |
6.2 Die finale Bewertung
| Kategorie | Einschätzung |
|---|---|
| Passt zu euch, wenn | ihr Helden sammelt und Teams tüftelt |
| Passt nicht, wenn | ihr Gütertausch oder Rundenkampf sucht |
| Zeitbedarf | kurze Sessions reichen, Events treiben ihn hoch |
| BuddyScore | 85 / 100 |
Zum Einstieg: Baut ein enges Kern-Team von fünf Helden statt einer breiten Sammlung, achtet auf die Crest-Farben der Gegner und hebt Antimatter für die Portale auf, deren Helden ihr wirklich braucht.
Weiterführende Guides: Heroes of History Anfänger-Guide · Wann bereit für die nächste Epoche? · HoH Heldenklassen · HoH Helden-Guide · HoH Reliktesystem
Häufige Fragen zu Heroes of History
Sind die Kämpfe in Heroes of History rundenbasiert oder Echtzeit?
Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab. Die aktiven Fähigkeiten eurer Helden laden über eine Ladeleiste und werden per Tap ausgelöst oder im Auto-Modus vom Spiel selbst gezündet. Ein Hexfeld-Raster mit Gelände- oder Moralboni gibt es nicht.
Wie funktioniert das Kontersystem in Heroes of History?
Gekontert wird über Farben, die sogenannten Crests: Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau. Der Vorteil bringt 125 Prozent Schaden, der Nachteil 75 Prozent. Gelb und Lila kontern sich gegenseitig, Grau ist neutral. Die Einheitentypen Infantry, Cavalry, Heavy Infantry, Ranged und Siege sind davon getrennt und kontern einander nicht.
Welche Heldenklassen gibt es in Heroes of History?
Es gibt sechs offizielle Klassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker. Die Klasse beschreibt die Rolle im Team, steuert Beschränkungen einzelner Kampfmodi und entscheidet, welche 5-Sterne-Relikte ein Held tragen darf. Pro Kampf stellt ihr bis zu fünf Helden auf.
Was ist der Unterschied zwischen Ascension und Awakening?
Ascension ist alle zehn Level fällig und kostet Ascension Materials aus Kampagnen-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events; das Level-Cap richtet sich nach der Seltenheit. Awakening ist ein getrenntes System: Duplikate eines Helden werden automatisch zu Essence, damit erweckt ihr ihn bis A5. Weitere Duplikate eines voll erweckten Helden werden zu Chrono Crystals für den Chrono Shop.
Wie viele Relikte und Ausrüstungsteile kann ein Held tragen?
Jeder Held trägt genau ein Relikt. 4-Sterne-Relikte passen zu allen Helden und werden mit Relic Dust aufgewertet, 5-Sterne-Relikte sind klassengebunden und brauchen zusätzlich Sigils. Davon getrennt hat jeder Held fünf Equipment-Slots: Hand und Garment als Armament sowie Hat, Neck und Ring als Adornment, mit Set-Boni und Aufwertung durch Embers aus der Furnace.
Auf welchen Plattformen läuft Heroes of History?
Das Spiel läuft auf Android und iOS seit dem 26.09.2024 und im Browser seit dem 27.11.2024. Seit dem 16.12.2025 gibt es zusätzlich einen PC- und Mac-Client über Plarium Play, den InnoGames mit besserer Performance und Crossplay bewirbt. Käufe sind im Browser im Schnitt rund 10 Prozent günstiger als in den Apps.