Heroes of History Kulturstadt 2026: Allied Cultures im Überblick
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Was in der deutschsprachigen Community als Kulturstadt herumgereicht wird, heißt im Spiel Allied Cultures. Eine verbündete Kultur zieht für einige Tage neben eurer Hauptstadt ein, ihr baut dort ein kleines Zweitgebiet auf, produziert veredelte Ressourcen und hebt damit ein Wunder Level für Level an. Fünf Kulturen rotieren wöchentlich. Wir haben diesen Guide am 23. August 2026 gegen die Wissensdatenbank von InnoGames geprüft und dabei mehrere Angaben der Vorfassung korrigiert – darunter den Wochenplan, der um Tage verschoben war.
Der wichtigste Punkt vorweg, weil er über eure gesamte Planung entscheidet: Die Kulturstadt ist temporär. Sie setzt sich mit jeder Rotation zurück, ihr baut sie beim nächsten Mal von vorn auf. Wer sie wie ein dauerhaftes Stadtviertel behandelt, plant am Spiel vorbei.
Die Rotation: Donnerstag 14:00 bis Dienstag 14:00 (CET)
Das Zeitfenster ist fest: Eine Kultur startet donnerstags um 14:00 Uhr und endet dienstags um 14:00 Uhr (CET). Der Mittwoch dazwischen ist eventfrei – das ist keine Störung, sondern der geplante Umbau zwischen zwei Kulturen. Ihr habt also fünf volle Tage plus zwei halbe Tage am Anfang und Ende.
Daraus folgt zweierlei. Erstens: Wer erst am Wochenende einsteigt, hat bereits die Hälfte der Produktionszeit verschenkt, und die Produktion ist der Flaschenhals. Zweitens: Bei fünf Kulturen in wöchentlicher Rotation kommt jede Kultur ungefähr alle fünf Wochen wieder. Wer eine bestimmte Kultur verpasst, wartet gut einen Monat.
Die fünf Kulturen und ihre Wunder
Es sind exakt fünf Kulturen mit je drei Wundern, zusammen also 15. Andere Völker rotieren nicht mit.
| Kultur | Die drei Wunder |
|---|---|
| Ägypten | Sphinx, Cheops-Pyramide, Abu Simbel |
| China | Große Mauer, Verbotene Stadt, Terrakotta-Armee |
| Maya | Sayil-Palast, Chichén Itzá, Tikal |
| Arabien | Petra, City of Brass, Norias von Hama |
| Wikinger | Yggdrasil, Valhalla, Drachenschiff Allida |
Die Wunder stehen nicht in eurer Hauptstadt, sondern neben der verbündeten Kulturstadt auf dem Event-Spielfeld. Bauplatz in der Hauptstadt kostet euch das Event also nicht. Jedes Wunder hat 50 Level. Welche Detailmechanik hinter den einzelnen Wundern steckt, haben wir im Wunder-Guide zu den Allied Cultures aufgeschlüsselt.
So läuft ein Zyklus ab
Der Ablauf gleicht sich über alle fünf Kulturen, nur die Rohstoffe und Gebäude wechseln das Thema:
- Aufbauen: Ihr stellt die Produktionsgebäude der Kultur auf und startet die Grundproduktion.
- Veredeln: Aus den Grundrohstoffen entstehen höherwertige Ressourcen – bei den Wikingern etwa Honig, Met und Stockfisch.
- Kisten füllen: Die veredelten Ressourcen wandern in Kisten. Volle Kisten heben das Wunder um ein Level.
- Kassieren: Jedes Wunder-Level zahlt eine Belohnung aus – dokumentiert sind Erweiterungen, XP, Food und Antimatter.
Antimatter ist der Grund, warum sich das Event auch für reine Helden-Sammler lohnt: Es ist die Währung der Time Portals, aus denen neue Helden kommen. Wie ihr die daraus gezogenen Helden anschließend hochzieht, steht in unserem Guide zum Erwecken von Helden.
Der korrekte Wochenplan
Die Vorfassung dieses Artikels nannte einen Plan von Montag bis Sonntag. Das war schlicht falsch und hat Leser den Start verpassen lassen. So sieht das Fenster tatsächlich aus:
| Tag | Was ansteht |
|---|---|
| Donnerstag ab 14:00 | Start. Kulturstadt aufbauen, Produktionsgebäude setzen, erste Ketten anwerfen. |
| Freitag bis Sonntag | Kernphase. Veredeln, Kisten füllen, Produktionen nicht leerlaufen lassen. |
| Montag | Letzte volle Produktionsrunde. Jetzt entscheidet sich das Endlevel. |
| Dienstag bis 14:00 | Restbestände investieren. Was übrig bleibt, verfällt. |
| Mittwoch | Eventfrei. Kein Fehler in der Anzeige, sondern die Pause zwischen zwei Kulturen. |
Zwei halbe Tage am Rand klingen nach wenig, sind aber der Unterschied zwischen einem soliden und einem schwachen Zyklus: Wer donnerstags erst abends anfängt, verliert eine komplette Produktionsnacht, und die lässt sich später nicht mehr aufholen.
Warum der Reset alles ändert
Nach Community-Daten des Spieler-Wikis setzt sich das Event mit jedem Durchlauf zurück: Die Kulturstadt wird neu aufgebaut, die Preise lassen sich erneut einsammeln. InnoGames stellt ausdrücklich klar, dass heroesofhistory.wiki keine offizielle Quelle ist – wir kennzeichnen solche Angaben deshalb als Community-Daten. Am praktischen Umgang ändert das aber nichts, denn drei Konsequenzen folgen unmittelbar:
- Es gibt nichts zu sparen. Ressourcen, die am Dienstag um 14:00 noch in der Kulturstadt liegen, sind kein Startkapital für nächste Woche. Investiert konsequent bis zum Schluss.
- Wunder-Level sind keine Stadt-Boni. Ihr kauft mit einem Level die Belohnung dieses Levels, nicht einen dauerhaften Prozentwert für eure Hauptstadt. Permanente Stadtverstärkungen aus Kulturwundern sind nirgends dokumentiert.
- Routine schlägt Perfektion. Weil jeder Zyklus bei null beginnt, zählt vor allem, dass ihr überhaupt regelmäßig mitspielt.
Die Kultur-Helden
Zu den Kulturen gehören eigene Helden, die über die zugehörigen Time Portals laufen. Belegt sind nach Community-Daten:
- Ägypten: Menes (4★), Cleopatra (5★), Ramses II (5★)
- Wikinger: Leif Erikson (4★), Ragnar Lodbrok (5★), Lagertha (5★)
- China: Qin Shi Huang (4★), Hua Mulan (5★), Sun Tzu (5★)
Für Maya und Arabien liegt uns keine belastbare Heldenliste vor. Wir tragen sie nach, statt sie zu raten. Cleopatra ist übrigens der Held, der aus dieser Gruppe im aktuellen Meta am weitesten oben steht – Details dazu in unserer HoH Helden-Tier-List.
Was pro Zyklus realistisch drin ist
Ein Wunder hat 50 Level, aber 50 ist kein Ziel für normale Spielweise. Als realistische Marke für einen aktiv gespielten Zyklus gilt nach Community-Daten Level 25. Wer zweimal am Tag reinschaut, Produktionen nachsetzt und die Kisten leert, landet in dieser Gegend. Wer einmal täglich vorbeikommt, kommt entsprechend weniger weit – und das ist in Ordnung, weil der nächste Zyklus ohnehin neu beginnt.
Praktisch heißt das: Setzt euch den Donnerstagnachmittag als Startpunkt, plant die Produktionsketten für die ersten 24 Stunden durch und lasst das Wunder danach in Ruhe hochlaufen. Der größte vermeidbare Verlust ist ein später Einstieg, nicht die falsche Priorisierung.
Was es in Heroes of History nicht gibt
Zum Kulturstadt-Event kursieren Guides, die Mechaniken aus Forge of Empires beschreiben. Diese Punkte existieren hier nicht:
- Keine Kultur „Rom“ – und auch keine Mongolen, Griechen oder „Indianer“. Es sind die genannten fünf.
- Keine permanenten Kulturwunder. Alles im Event verschwindet mit dem Reset.
- Keine Blaupausen und kein Spenden in fremde Wunder. Gelevelt wird nur über die eigenen Ressourcen-Kisten.
- Keine Gilden-Expedition und kein GvG. Das Allianz-Endgame heißt Battle for Atlantis.
- Kein Überfallen fremder Dörfer. Die Wikinger schicken Expeditionen los, sie plündern keine Mitspieler.
Bereit für die nächste Kulturstadt?
Heroes of History ist Free-to-Play und läuft im Browser, auf iOS und Android sowie über Plarium Play auf PC und Mac. Was das Spiel abseits der Allied Cultures kann, steht in unserem Test zu Heroes of History. Wenn ihr direkt in einen konkreten Zyklus einsteigen wollt, ist der Wikinger-Guide der ausführlichste Einstieg.
Häufige Fragen zur Kulturstadt
Häufige Fragen
Wann startet und endet das Kulturstadt-Event?
Jede Kultur läuft von Donnerstag 14:00 Uhr bis Dienstag 14:00 Uhr (CET). Der Mittwoch dazwischen ist eventfrei, weil die Kulturstadt für die nächste Kultur umgebaut wird. Wer erst am Wochenende einsteigt, verliert einen großen Teil der Produktionszeit.
Welche Kulturen gibt es in Heroes of History?
Es sind genau fünf: Ägypten, China, Maya, Arabien und die Wikinger. Sie rotieren wöchentlich, jede Kultur kommt also etwa alle fünf Wochen wieder. Eine Kultur „Rom“ gibt es nicht, ebenso wenig Mongolen, Griechen oder vergleichbare Völker.
Bleiben die Wunder-Level nach dem Event erhalten?
Nein. Das Event ist temporär und setzt sich laut Community-Daten des Spieler-Wikis mit jeder Rotation zurück; die Kulturstadt wird jedes Mal neu aufgebaut. Dauerhafte Boni für eure Hauptstadt entstehen daraus nicht. Was ihr behaltet, sind die ausgezahlten Belohnungen.
Welches Level sollte ich pro Zyklus anpeilen?
Ein Wunder hat 50 Level, als realistische Marke für aktives Spiel gilt nach Community-Daten Level 25. Wer nur einmal täglich hereinschaut, landet darunter. Weil der nächste Zyklus ohnehin bei null beginnt, ist Regelmäßigkeit wichtiger als ein Rekordwert.
Was bringt das Kulturstadt-Event konkret?
Dokumentiert sind Erweiterungen, XP, Food und Antimatter. Antimatter ist dabei der interessanteste Posten, weil es die Währung der Time Portals ist, aus denen neue Helden kommen. Prozentuale Angriffs- oder Forschungsboni gehören ausdrücklich nicht dazu.
Lohnt es sich, Ressourcen für die nächste Kultur aufzuheben?
Nein. Alles, was am Dienstag um 14:00 Uhr noch in der Kulturstadt liegt, verfällt mit dem Reset. Investiert veredelte Ressourcen deshalb konsequent bis kurz vor Eventende in die Kisten, statt auf einen besseren Moment zu warten.



