Heroes of History Helden-Guide 2026: ziehen, leveln, erwecken
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Über 70 historische und mythologische Helden gibt es in Heroes of History, und in den Kampf schickt ihr davon höchstens fünf gleichzeitig. Genau daraus entsteht die eigentliche Aufgabe: Helden ziehen, die richtigen davon hochziehen und den Rest liegen lassen. Dieser Guide erklärt, woher Helden kommen, welche Progressionswege es gibt und was sie jeweils kosten. Wir haben ihn am 23. August 2026 vollständig neu geschrieben und gegen die offizielle Wissensdatenbank von InnoGames geprüft.
Woher Helden kommen: Time Portals und Antimatter
Neue Helden zieht ihr in den Time Portals. Es gibt sie in mehreren Ausführungen: das reguläre blaue Portal, Legendary Portals und saisonale Portale, etwa das Arcane Portal oder die Portale der jeweils aktiven Allied Culture. Die Ziehungswährung heißt Antimatter. Antimatter sammelt ihr im Spiel und könnt es zusätzlich direkt im Time-Portal-Bildschirm mit Gems kaufen – Gems sind die Premium-Währung. InnoGames dokumentiert für die Portale außerdem Pity- beziehungsweise Garantie-Mechaniken, ihr zieht also nicht unbegrenzt ins Leere.
Praktische Konsequenz: Antimatter ist der Flaschenhals des gesamten Spiels, nicht Coins und nicht Food. Wer sein Antimatter über jedes neue Portal verteilt, landet bei vielen halbfertigen Helden. Wer es für die Portale aufspart, deren Helden er wirklich einsetzen will, sammelt nebenbei Duplikate – und Duplikate sind die einzige Quelle für das Erwecken. Ein Hinweis zur Plattform: Käufe im Browser liegen laut InnoGames im Schnitt rund zehn Prozent unter den Preisen in den Apps.
Die sechs Klassen in einem Absatz
Jeder Held gehört zu einer von sechs Klassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker. Die Klasse beschreibt die Rolle im Team, steuert Beschränkungen einzelner Kampfmodi und entscheidet, welche 5-Sterne-Relikte ein Held tragen darf. Davon getrennt existieren Einheitentypen – Infantry, Cavalry, Heavy Infantry, Ranged und Siege –, die laut Community-Guide von GamingonPhone geführt werden und sich untereinander nicht kontern. Der Konter läuft über Farben: Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau, jeweils mit 125 gegen 75 Prozent Schaden; Gelb und Lila kontern sich gegenseitig, Grau ist neutral. Ausführlich steht das in unserer Übersicht zu den HoH Heldenklassen.
Helden stark machen: vier getrennte Systeme
Ein Held wird nicht über eine einzige Leiste stärker, sondern über vier voneinander unabhängige Stränge. Wer sie durcheinanderwirft, plant seine Ressourcen falsch.
| System | Kostet | Besonderheit |
|---|---|---|
| Leveln | Food | läuft laufend, Food kommt aus den Farms eurer Stadt |
| Ascension | Ascension Materials | alle 10 Level fällig, Level-Cap hängt an der Seltenheit |
| Awakening | Essence aus Duplikaten | bis Awakening V (A5), nur mit Duplikaten desselben Helden |
| Skill-Level | Barracks-Training, Mastery Points | Mastery Points stammen aus dem Treasure Hunt |
Leveln kostet Food
Das Aufleveln eines Helden bezahlt ihr mit Food – nicht mit Erfahrungspunkten aus Kämpfen und nicht mit Coins. Damit hängt euer Heldenfortschritt direkt an eurer Stadt: Farms liefern Food, und wer sein Roster breit levelt, sieht das sofort an der Nahrungsbilanz. Das ist der stärkste Grund, sich früh auf ein enges Kern-Team festzulegen.
Ascension alle zehn Level
Alle zehn Level stoppt ein Held und braucht eine Ascension, bezahlt mit Ascension Materials. Die bekommt ihr laut InnoGames aus Encountern auf der Campaign Map, aus Tesla Storms, aus dem Treasure Hunt, aus den Harbor Shops und aus Events. Das Level-Cap richtet sich nach der Seltenheit des Helden: Ein 3-Sterne-Held wie Leonidas I endet bei Level 60. Wer Ascension Materials in einen Helden steckt, der ohnehin früh an sein Cap läuft, verliert Fortschritt.
Awakening über Duplikate
Das Erwecken läuft komplett getrennt von Level und Ascension. Zieht ihr einen Helden, den ihr schon besitzt, wird das Duplikat automatisch zu Essence – und diese Essence gehört ausschließlich zu diesem einen Helden. Damit erweckt ihr ihn bis Awakening V (A5). Wie viel dafür nötig ist, hängt laut InnoGames von der Seltenheit ab; konkrete Zahlen je Stufe veröffentlicht das Studio nicht, deshalb nennen wir hier keine. Weitere Duplikate eines bereits voll erweckten Helden werden zu Chrono Crystals, die ihr im Chrono Shop ausgebt. Alles zu diesem System steht in unserem Guide zum Erwecken von Helden.
Skill-Level über Barracks und Mastery Points
Die Fähigkeiten selbst steigen über das Training in den Barracks und über Mastery Points aus dem Treasure Hunt. Jeder Held hat aktive und passive Fähigkeiten. Die aktiven laden im Kampf über eine Ladeleiste und werden per Tap ausgelöst – oder im Auto-Modus vom Spiel selbst. Ein „Ultimate" als dritte Fähigkeitskategorie gibt es nicht.
Relikt und Ausrüstung
Dazu kommen zwei Ausrüstungsebenen. Jeder Held trägt genau ein Relikt: 4-Sterne-Relikte passen zu jedem Helden und werden mit Relic Dust aufgewertet, 5-Sterne-Relikte sind an Klassen gebunden und brauchen zusätzlich klassenspezifische Sigils. Davon getrennt hat jeder Held fünf Equipment-Slots – Hand und Garment als Armament, Hat, Neck und Ring als Adornment –, mit Set-Boni für vollständige Sets. Aufgewertet wird Equipment mit Embers aus der Furnace, die alle 24 Stunden produziert; die Aufwertung hat eine Erfolgschance unter 100 Prozent.
Teamgröße, Aufstellung und Modi
In jeden Kampf gehen bis zu fünf Helden. Eine offizielle Pflichtformation gibt es nicht, wohl aber harte Rahmenbedingungen: einzelne Modi beschränken die zugelassenen Klassen, und die Crest-Farben der Gegner entscheiden über den Schadensmultiplikator. Eingesetzt werden die Teams in Campaign, Tesla Storms, Treasure Hunt, Arena, Elite Arena, Historic Battles, Dungeons und Battle for Atlantis. Die Arena öffnet in der frühen Bronzezeit und läuft als Auto-PvP mit drei Arena-Medaillen pro Sieg; die Elite Arena kommt in der minoischen Ära dazu, dort stellt ihr drei Teams über drei Runden und holt neun Medaillen. Battle for Atlantis ist das Allianz-Endgame: vier Allianzen kämpfen um Nodes, das Roster umfasst 25 Helden, pro Kampf gehen fünf davon los, und die Belohnungen führen über Tritons und Orichalcum ins Pantheon.
Herkules richtig einordnen
Weil er in fast jedem älteren Guide vorkommt, hier die Korrektur: Hercules ist Area Attacker, also Flächenschaden – nicht der Einzelziel-Spezialist mit „massivem Einzelschaden", als der er oft beschrieben wird. In der Tier-Einordnung von allclash.com zu Season 25 (Stand 18.08.2026, Community-Quelle) steht er bei B+, gleichauf mit Achilles und Sun Tzu, deutlich hinter Cleopatra (S+) und Florence Nightingale (S). Namen einzelner Fähigkeiten kursieren im Netz reichlich; keiner davon ist in einer belastbaren Quelle auffindbar, deshalb nennen wir keine.
Weiter hinten: Eternalization und Pantheon
Für das späte Spiel dokumentiert InnoGames zwei weitere Systeme, die in vielen Guides schlicht fehlen: Eternalization und das Pantheon. Beide setzen ein weit entwickeltes Roster voraus und sind für die ersten Wochen ohne Bedeutung – wichtig ist nur zu wissen, dass die Heldenprogression mit A5 und Level-Cap nicht endet. Wenn ihr wissen wollt, wie das Spiel insgesamt aufgebaut ist, findet ihr das in unserem Test zu Heroes of History.
Was es in Heroes of History nicht gibt
- Keine Klassen namens Krieger, Wächter, Gelehrte, Schützen, Champions, Commander oder Tanks. Solche Listen – auch die frühere Fassung dieses Artikels – gehören nicht zu diesem Spiel. Es sind sechs Klassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator, Single Striker.
- Keine Heldenkisten, die ihr mit Diamanten öffnet. Helden kommen aus Time Portals, die Ziehungswährung heißt Antimatter, die Premium-Währung Gems.
- Kein Leveln mit Erfahrungspunkten und Münzen. Helden-Level kosten Food.
- Kein Ultimate. Helden haben aktive und passive Fähigkeiten, mehr Kategorien gibt es nicht.
- Keine Runden. Die Kämpfe laufen in Echtzeit, die Fähigkeiten laden über eine Ladeleiste.
Fazit
Der Helden-Guide lässt sich auf einen Satz eindampfen: Antimatter gebündelt in wenige Portale, Food und Ascension Materials gebündelt in wenige Helden, und Duplikate landen von allein dort, wo sie hingehören. Fünf Slots pro Kampf bedeuten, dass Breite euch nur bei den Modi-Beschränkungen hilft – die Stärke entsteht in der Tiefe. Stand der Prüfung: 23. August 2026, App-Store-Version 1.51.4 vom 11.08.2026.
Häufige Fragen zum HoH Helden-Guide
Häufige Fragen
Wie bekomme ich neue Helden in Heroes of History?
Über die Time Portals. Es gibt das reguläre blaue Portal, Legendary Portals und saisonale Portale wie das Arcane Portal oder die Portale der aktiven Allied Culture. Gezogen wird mit Antimatter, das ihr im Spiel sammelt oder im Time-Portal-Bildschirm mit Gems kauft. InnoGames dokumentiert dazu Pity- und Garantie-Mechaniken.
Womit level ich Helden hoch?
Helden-Level kosten Food, das eure Farms in der Stadt produzieren. Erfahrungspunkte aus Kämpfen oder Münzen spielen dabei keine Rolle. Alle zehn Level kommt zusätzlich eine Ascension dazu, die Ascension Materials kostet.
Was ist der Unterschied zwischen Ascension und Awakening?
Ascension hebt die Levelgrenze alle zehn Stufen an und wird mit Ascension Materials aus Campaign-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events bezahlt. Awakening ist davon getrennt und läuft ausschließlich über Essence aus Duplikaten desselben Helden, bis Awakening V. Beide Systeme teilen keine Ressource.
Wie viele Helden kann ich in einen Kampf schicken?
Bis zu fünf. Für Battle for Atlantis meldet ihr ein Roster von 25 Helden, von denen ebenfalls maximal fünf pro Kampf antreten. Eine offiziell vorgegebene Pflichtformation gibt es nicht, einzelne Modi schränken aber die zugelassenen Klassen ein.
Wie werden die Fähigkeiten meiner Helden stärker?
Skill-Level steigen über das Training in den Barracks und über Mastery Points aus dem Treasure Hunt. Jeder Held hat aktive und passive Fähigkeiten; die aktiven laden im Echtzeitkampf über eine Ladeleiste und werden per Tap oder im Auto-Modus ausgelöst.
Lohnt sich Hercules als erster Hauptheld?
Er ist Area Attacker und macht damit Flächenschaden, nicht Einzelschaden gegen Bosse. In der Community-Tier-List von allclash.com zu Season 25 steht er bei B+ und damit im Mittelfeld. Als Einstiegsheld brauchbar, aber kein Grund, Antimatter gezielt für ihn auszugeben.



