Heroes of History Relikte und Ausrüstung: 1 Relikt, 5 Equipment-Slots
Transparenz: Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Kaufst oder registrierst du dich darüber, erhalten wir eine Provision — der Preis für dich bleibt gleich. Wie wir testen und bewerten

Wer nach Heroes of History Relikten sucht, stößt im Netz regelmäßig auf Texte mit sechs Relikt-Slots, Relikt-Sets und einer Relikt-Schmiede. Das beschreibt kein Feature dieses Spiels, sondern vermischt zwei Systeme, die InnoGames strikt getrennt hält: das Relikt, von dem jeder Held genau eines tragen kann, und das Equipment mit seinen fünf Ausrüstungsslots. Dieser Guide sortiert beides auseinander. Stand der Prüfung: 23. August 2026, geprüft gegen die Wissensdatenbank von InnoGames.
Relikte und Ausrüstung: der Unterschied auf einen Blick
Beide Systeme hängen am selben Helden, laufen aber über eigene Währungen, eigene Bezugsquellen und eigene Regeln. Wenn ihr im Spiel nach „Ausrüstung“ oder „Equipment“ sucht, meint ihr die fünf Slots — nicht das Relikt.
| Merkmal | Relikt | Equipment |
|---|---|---|
| Plätze pro Held | genau 1 | 5 Slots |
| Slot-Namen | keine, ein einzelner Relikt-Platz | Armament: Hand, Garment · Adornment: Hat, Neck, Ring |
| Sets | keine Relikt-Sets | Set-Boni beim Tragen kompletter Sets |
| Aufwertung | Relic Dust, bei 5 Sternen zusätzlich Sigils | Embers aus der Furnace |
| Erfolgschance | keine Fehlschlag-Mechanik dokumentiert | unter 100 Prozent |
| Hauptquelle | Seasonal Events | Furnace, Produktion alle 24 Stunden |
Relikte: genau eines pro Held
Die offizielle Formulierung im Support-Artikel zu Relikten lautet unmissverständlich: „Each hero can equip only one Relic.“ Es gibt also keinen Aufbau aus Waffe, Schild, Helm und Amulett, den ihr Stück für Stück füllt. Ihr trefft pro Held genau eine Entscheidung — und das macht diese Entscheidung wichtiger als in Spielen, in denen sich schwache Slots gegenseitig ausgleichen. Relikte kamen erst nach dem Release ins Spiel; die ersten vier erschienen mit dem Event Forge of Vulcan: Aquila Standard, Abacus, Cornucopia und Torch of Prometheus.
4-Sterne-Relikte: universell einsetzbar
Relikte mit vier Sternen sind an keine Klasse gebunden. Ihr könnt sie jedem Helden eures Rosters anlegen und sie bei Bedarf umverteilen, wenn sich euer Kern-Team verschiebt. Aufgewertet werden sie mit Relic Dust. Für Einsteiger ist das der unkomplizierte Teil des Systems: Ein 4-Sterne-Relikt geht nie „an den falschen Helden“ verloren, weil es überall passt.
5-Sterne-Relikte: an die Heldenklasse gebunden
Relikte mit fünf Sternen sind auf bestimmte Heldenklassen beschränkt — etwa auf Healer, Defender oder Single Striker. Neben Relic Dust braucht ihr für sie zusätzlich klassenspezifische Sigils; für Level 10 sind neun Sigils fällig. Genau hier werden die sechs Klassen des Spiels — Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker — für die Ausrüstung relevant: Ein Sigil für Heiler nützt euch nichts, wenn ihr keinen Heiler spielt. Welche Rolle jede Klasse im Team übernimmt, steht in unserer Übersicht zu den HoH Heldenklassen.
Ausbaupfad: Level 10 plus Transcendence 5
Ein Relikt endet nicht bei Level 10. Darüber liegt zusätzlich Transcendence mit fünf weiteren Stufen. Der vollständige Ausbau ist damit ein Langzeitprojekt, das ihr sinnvollerweise auf die Helden konzentriert, die dauerhaft in eurem Fünfer-Team stehen. Wie viel Relic Dust oder wie viele Sigils die einzelnen Stufen jenseits der neun Sigils für Level 10 kosten, gibt InnoGames nicht öffentlich an — wir nennen hier bewusst keine geschätzten Kostentabellen.
Woher Relikte, Relic Dust und Sigils kommen
Der Bezugsweg ist eng: Relikte, Relic Dust und Sigils stammen laut Support-Wissensdatenbank vor allem aus Seasonal Events, kleinere Mini-Events liefern zusätzliche Sigils. Es gibt keinen dauerhaften Shop, aus dem ihr Relikte einfach nachkauft, und keine Relikt-Kisten, die ihr mit Premium-Währung öffnet. Wer eine Saison komplett auslässt, verliert damit real Fortschritt in diesem System — das ist die unangenehme Seite der Event-Kopplung.
Equipment in Heroes of History: die fünf Ausrüstungsslots
Das eigentliche Ausrüstungssystem heißt Equipment. Offiziell gilt: „Each hero has 5 equipment slots: Armament (Hand, Garment), Adornment (Hat, Neck, Ring).“ Die fünf Slots teilen sich also in zwei Gruppen — Armament mit Hand und Garment, Adornment mit Hat, Neck und Ring. Wenn ein Guide von „sechs Slots“ spricht, hat er dieses System falsch abgezählt oder aus einem anderen Spiel übernommen.
Set-Boni: hier gibt es sie wirklich
Set-Boni existieren — aber beim Equipment, nicht bei Relikten. Wer ein komplettes Set trägt, erhält einen zusätzlichen Bonus. Das Community-Wiki heroesofhistory.wiki, das keine offizielle Quelle ist, listet dazu eine große Zahl benannter Sets mit Namen wie Centurion, Voyager oder Dharma und ordnet sie den beiden Gruppen zu: Adornment-Sets über drei Teile, Armament-Sets über zwei. Diese Angabe stammt aus Community-Daten und steht so nicht in der offiziellen Wissensdatenbank; die Existenz der Set-Boni selbst ist dagegen offiziell belegt.
Embers und die Furnace
Ausrüstung wird mit Embers hochgelevelt. Die kommen aus der Furnace, die alle 24 Stunden produziert — ein klassischer Tages-Loop, den ihr nicht liegen lassen solltet, weil die Produktion nicht endlos weiterläuft, während ihr offline seid. Wichtig, und im Spiel gern übersehen: Die Aufwertung hat eine Erfolgschance unter 100 Prozent. Ein Versuch kann fehlschlagen. Plant also Reserve ein, statt eure gesamten Embers auf einen einzelnen Aufwertungsversuch kurz vor einem Event zu setzen. Konkrete Prozentwerte oder Ember-Mengen je Stufe veröffentlicht InnoGames nicht, deshalb stehen hier keine.
Was es in Heroes of History nicht gibt
Ein großer Teil der deutschsprachigen Guides zu diesem Thema — unsere eigene ältere Fassung eingeschlossen — beschrieb Mechaniken, die es hier nie gab. Sie stammen aus Forge of Empires und aus generischen Sammel-RPG-Vorlagen. Damit ihr im Spiel nicht danach sucht:
- Keine sechs Relikt-Slots. Ein Held trägt genau ein Relikt. Die Zahl fünf gehört zum Equipment, die Zahl sechs zu den Heldenklassen — nicht zu Ausrüstungsplätzen.
- Keine Relikt-Sets. Es gibt kein Krieger-, Wächter- oder Magier-Set für Relikte und keine 2er-, 4er- oder 6er-Stufen. Set-Boni existieren ausschließlich beim Equipment.
- Keine Relikt-Schmiede. Die Furnace ist kein Umbau-Gebäude für Relikte: Sie produziert Embers und levelt Equipment. Relikte werden mit Relic Dust und Sigils aufgewertet, nicht geschmiedet.
- Keine Farbcodierung der Relikte. Grün, Blau, Lila und Gold als Seltenheitsstufen gibt es nicht. Relikte unterscheiden sich über vier oder fünf Sterne. Farben haben in Heroes of History eine ganz andere Funktion: Sie sind die Crests der Helden und steuern das Kontersystem — Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau, mit 125 Prozent Schaden in die eine und 75 Prozent in die andere Richtung; Gelb und Lila kontern sich gegenseitig, Grau ist neutral.
- Kein Gold als Aufwertungswährung und keine Relikt-Kisten für Diamanten. Die Premium-Währung heißt Gems, nicht Diamanten, und Relikte kommen aus Seasonal Events statt aus einem Kistenshop.
- Keine rundenbasierten Effekte. Formulierungen wie „für zwei Runden“ passen nicht zu diesem Spiel: Die Kämpfe laufen in Echtzeit.
Was das für eure Prioritäten bedeutet
Aus den belegten Regeln folgt eine ziemlich klare Reihenfolge, ohne dass wir dafür Zahlen erfinden müssen:
- Erst das Team festlegen, dann ausrüsten. Weil pro Held nur ein Relikt möglich ist und die Kämpfe auf maximal fünf Helden begrenzt sind, bringt Streuen wenig. Investiert in die Helden, die dauerhaft aufgestellt werden.
- Sigils folgen der Klasse, nicht dem Lieblingshelden. Ein 5-Sterne-Relikt ist an eine Klasse gebunden. Wer weiß, welche Klassen sein Kern-Team abdeckt, sammelt gezielt die passenden Sigils, statt sie über alle Klassen zu verteilen.
- 4-Sterne-Relikte sind die flexible Reserve. Sie passen auf jeden Helden und lassen sich mitziehen, wenn sich euer Team ändert.
- Die Furnace täglich abholen. 24-Stunden-Takt heißt: Wer nur alle drei Tage vorbeischaut, verschenkt Produktion.
- Bei Equipment mit Fehlschlägen rechnen. Die Erfolgschance liegt unter 100 Prozent — kalkuliert das ein, bevor ihr auf ein bestimmtes Set-Level hinarbeitet.
- Relikt und Equipment nicht mit der Heldenprogression verwechseln. Level, Ascension und Awakening sind noch einmal eigene Stränge mit eigenen Währungen; wie das Erwecken funktioniert, steht in unserem Guide zum Erwecken von Helden.
Wie sich Relikt und Equipment in das Gesamtbild des Spiels einfügen — Stadt, Forschung, Time Portals, Kampfmodi — haben wir in unserem Test zu Heroes of History aufgeschrieben.
Selbst ausprobieren
Heroes of History ist Free-to-Play und läuft im Browser, auf Android und iOS sowie seit Dezember 2025 über Plarium Play auf PC und Mac. Relikte und Equipment schaltet ihr nicht sofort frei — beide Systeme werden erst im Verlauf relevant, wenn euer Roster steht.
Häufige Fragen zu Relikten und Ausrüstung in Heroes of History
Mehr lesen: Heroes of History im Test · HoH Heldenklassen · Helden erwecken
Häufige Fragen
Wie viele Relikte kann ein Held tragen?
Genau eines. Die offizielle Wissensdatenbank von InnoGames formuliert es so: „Each hero can equip only one Relic.“ Sechs Relikt-Slots für Waffe, Schild, Helm, Rüstung, Amulett und Ring gibt es nicht — diese Aufzählung stammt aus anderen Spielen.
Was ist der Unterschied zwischen 4- und 5-Sterne-Relikten?
4-Sterne-Relikte sind universell und lassen sich jedem Helden anlegen; aufgewertet werden sie mit Relic Dust. 5-Sterne-Relikte sind an bestimmte Heldenklassen gebunden, etwa an Healer, Defender oder Single Striker, und brauchen zusätzlich klassenspezifische Sigils.
Wie viele Ausrüstungsslots hat ein Held in Heroes of History?
Fünf. Sie teilen sich in Armament mit den Slots Hand und Garment sowie Adornment mit Hat, Neck und Ring. Dieses Equipment-System ist vom Relikt getrennt: Der eine Relikt-Platz kommt zu den fünf Slots hinzu.
Wofür brauche ich Sigils?
Sigils sind die klassenspezifische Aufwertungswährung für 5-Sterne-Relikte. Für Level 10 eines solchen Relikts sind neun Sigils nötig, zusätzlich zum Relic Dust. Sie kommen vor allem aus Seasonal Events, Mini-Events liefern weitere.
Wie weit lässt sich ein Relikt aufwerten?
Bis Level 10 und darüber hinaus in fünf Transcendence-Stufen. Die Kosten für die einzelnen Stufen veröffentlicht InnoGames außerhalb der neun Sigils für Level 10 nicht, deshalb kursierende Kostentabellen mit Vorsicht behandeln.
Was macht die Furnace?
Die Furnace produziert alle 24 Stunden Embers, mit denen ihr Equipment hochlevelt. Sie ist keine Relikt-Schmiede: Relikte werden dort weder umgebaut noch aufgewertet. Außerdem hat die Ember-Aufwertung eine Erfolgschance unter 100 Prozent, ein Versuch kann also fehlschlagen.



