Heroes of History Ressourcen-Management: Coins, Food und Antimatter
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Ressourcen-Management in Heroes of History heißt nicht Handel, sondern Zuteilung. Es gibt keinen Markt, auf dem ihr fehlende Güter besorgen könnt — alles, was ihr braucht, produziert ihr selbst oder holt es aus Kämpfen und Events. Dieser Guide sortiert die realen Ressourcen des Spiels, zeigt, welches Gebäude was liefert, und benennt den eigentlichen Flaschenhals: Antimatter. Stand der Prüfung: 23. August 2026, abgeglichen mit der Wissensdatenbank von InnoGames.
Die Ressourcen im Überblick
| Ressource | Wofür | Herkunft |
|---|---|---|
| Coins | Bauen, Aufwerten, Forschung mitfinanzieren | Homes |
| Food | Trägt laut Community-Angaben das Helden-Leveling | Farms, Allied Cultures |
| Goods | Epochenspezifische Güter für Ausbau und Forschungspfad | Workshops |
| Research Points | Technologien im Forschungsbaum | Stadt- und Spielfortschritt |
| Amber | Zusatzkosten jeder Forschung | Spielfortschritt, Events |
| Ascension Items | Ascension der Helden alle zehn Level | Campaign-Encounter, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops, Events |
| Antimatter | Züge an den Time Portals | Spielverlauf, Events, Allied Cultures, Shop |
| Gems | Premium-Währung, kauft unter anderem Antimatter | Echtgeldkäufe |
Das Community-Wiki heroesofhistory.wiki führt zusätzlich Crests in der Ressourcenliste. Derselbe Begriff bezeichnet im Kampf die Konterfarben — Blau, Rot, Grün, Gelb, Lila, Grau. Wofür die Ressource Crests im Detail ausgegeben wird, sagt keine offizielle Quelle; diesen Punkt lassen wir offen, statt ihn zu erraten. Generell gilt: heroesofhistory.wiki ist ein Spieler-Wiki und keine Veröffentlichung von InnoGames. Angaben daraus kennzeichnen wir in diesem Artikel als Community-Daten.
Die Hauptstadt als Produktionsbasis
Die Gebäudetypen sind laut Community-Wiki klar aufgeteilt, und jeder deckt genau einen Bedarf:
- Homes — Coins und Workers.
- Farms — Food.
- Workshops — die Goods der jeweiligen Epoche. Mit jeder neuen Ära ändern sich die Güter, die hier anfallen.
- Military Buildings — trainieren klassenspezifisch Helden und Supporting Units.
- Culture Sites — erhöhen die Happiness der Gebäude in ihrem Umkreis und damit deren Produktivität.
Der Umkreis ist der einzige Hebel, den das Layout in Heroes of History wirklich bietet. Happiness ist hier ein Nachbarschaftseffekt, kein stadtweiter Prozentwert: Eine Culture Site am Stadtrand mit halb leerem Radius verschenkt ihre Wirkung, dieselbe Site mitten in einem Block aus Homes, Farms und Workshops zahlt auf alles gleichzeitig ein. Wenn ihr also umbaut, verschiebt zuerst die Culture Sites und dann die Produktionsgebäude um sie herum.
Praktisch heißt das für die Prioritäten: Homes und Farms zuerst, weil Coins und Food den Alltag tragen. Workshops so viele, wie der Forschungspfad und laufende Bauprojekte an Goods verlangen — Überproduktion bringt hier nichts ein, weil ihr überschüssige Güter niemandem verkaufen könnt. Wie sich der Einstieg insgesamt aufbaut, steht in unserem Heroes of History Anfänger-Guide.
Forschung: Research Points, Coins und Amber
Jede Technologie kostet Research Points plus Coins plus Amber. Diese Dreifachkosten sind der Grund, warum Forschung in der Praxis öfter an Coins scheitert als an Punkten. Wer sein gesamtes Guthaben in Gebäudeaufwertungen steckt, sammelt Research Points an, die er nicht einlösen kann — und Amber ist die Komponente, die sich am wenigsten schnell nachproduzieren lässt, weil sie aus Spielfortschritt und Events kommt und nicht aus einem Gebäude.
Die nüchterne Empfehlung: Haltet vor jeder größeren Bauwelle so viele Coins zurück, dass die nächste anstehende Technologie bezahlbar bleibt. Ein Ansammeln von Forschungspunkten über die Zeit, wie es andere InnoGames-Titel kennen, gibt es hier nicht — ihr müsst also keine Forschung „am Laufen halten".
Antimatter — die Kernressource
Alles, was in der Stadt passiert, ist Unterbau. Die Ressource, an der euer tatsächlicher Fortschritt hängt, ist Antimatter: die Währung der Time Portals, aus denen neue Helden kommen. InnoGames führt dazu eigene Support-Artikel, inklusive dokumentierter Pity- und Garantie-Mechaniken — ihr zieht also nicht unbegrenzt ins Leere.
- Kostenlose Quellen: Spielverlauf, Events und das Allied-Cultures-Event, das neben Erweiterungen, XP und Food auch Antimatter ausschüttet. Laut Support gibt es zusätzlich täglich ein kostenloses Antimatter im In-Game-Shop.
- Bezahlte Quelle: Antimatter lässt sich offiziell direkt mit Gems im Time-Portal-Screen kaufen. Die Browser-Preise liegen laut InnoGames im Schnitt rund 10 Prozent unter den App-Preisen.
- Die eigentliche Entscheidung: auf welches Portal ihr spart. Reguläre, Legendary- und saisonale Portale laufen parallel; wer überall ein paar Züge macht, verteilt seine Helden über zu viele halbfertige Projekte.
Verschwendet ist ein Zug trotzdem nie: Duplikate werden automatisch zu Essence und heben damit das Awakening des betreffenden Helden bis A5. Ist ein Held vollständig erweckt, werden weitere Duplikate zu Chrono Crystals für den Chrono Shop. Das Allied-Cultures-Event, das viele als Kulturstadt kennen, ist damit auch ökonomisch relevant — Details dazu im Kulturstadt-Guide.
Ascension Items, Embers und die Nebenwährungen
Neben den Grundressourcen laufen mehrere Materialkreisläufe, die jeweils an ein Heldensystem gekoppelt sind:
- Ascension Materials aus Campaign-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events. Sie werden alle zehn Level fällig, das Level-Cap richtet sich nach der Seltenheit des Helden.
- Essence und Chrono Crystals aus Duplikaten — nicht farmbar, sondern Nebenprodukt eurer Portal-Züge.
- Relic Dust und Sigils für Relikte. 4-Sterne-Relikte werden mit Relic Dust aufgewertet, 5-Sterne-Relikte brauchen zusätzlich klassenspezifische Sigils — neun Stück für Level 10.
- Embers aus der Furnace, die alle 24 Stunden produziert. Damit wertet ihr Equipment auf; die Erfolgschance liegt unter 100 Prozent, ihr solltet also Puffer einplanen statt jeden Ember sofort zu verbrauchen.
- Arena-Medaillen und Tritons aus dem PvP-Teil: drei Medaillen pro Arena-Sieg, neun in der Elite Arena; Tritons aus Battle for Atlantis fließen zu Orichalcum und weiter ins Pantheon.
Diese Kreisläufe sind getrennt. Ihr könnt Ascension Materials nicht in Essence umwandeln, Embers nicht in Sigils und nichts davon in Antimatter. Wer an einer Stelle festhängt, löst das über den zugehörigen Kampfmodus — nicht über Umschichtung.
Was es in Heroes of History nicht gibt
Ältere Fassungen dieses Artikels beschrieben Mechaniken aus Forge of Empires. Klarstellung, weil viele genau danach suchen:
- Keinen Spielerhandel — weder einen 1:1-Tausch in der Allianz noch einen Weltmarkt mit Handelsanfragen. Fehlende Goods produziert ihr selbst.
- Keine stadtweite Zufriedenheit in Prozent und keinen Streik der Bevölkerung. Happiness wirkt ausschließlich im Umkreis der Culture Sites.
- Keine Provinzeroberung mit dauerhaften Produktionsboni. Die Campaign Map liefert Encounter und Ascension Materials, keine Gebietsboni.
- Keine Forge-Punkte, keine Regeneration im Stundentakt, keine Blaupausen und keine 1.9-Regel. Geforscht wird mit Research Points, Coins und Amber.
- Keine Plünderung von Nachbarn. PvP läuft über Arena, Elite Arena und Battle for Atlantis und zahlt Medaillen beziehungsweise Tritons — keine geraubten Rohstoffe.
Wer wirklich Gildenwirtschaft und Gütertausch sucht, ist bei einem anderen InnoGames-Titel richtig. Was Heroes of History stattdessen bietet, steht ausführlich in unserem Detail-Check zum Spiel.
Häufige Fragen
Welche Ressourcen gibt es in Heroes of History?
Die Basis bilden Coins, Food und die epochenspezifischen Goods. Dazu kommen Research Points und Amber für die Forschung sowie Ascension Items für die Heldenprogression. Die Premium-Währung heißt Gems, die Währung der Time Portals Antimatter.
Kann ich Güter mit meiner Allianz tauschen?
Nein. Ein Spieler-zu-Spieler-Handel ist für Heroes of History weder in der Support-Wissensdatenbank noch im Community-Wiki dokumentiert. Fehlende Goods produziert ihr in den Workshops eurer Epoche selbst oder holt sie aus Events. Der 1:1-Tausch ist eine Forge-of-Empires-Mechanik.
Wofür brauche ich Food?
Food kommt aus den Farms und trägt laut Community-Guides das Helden-Leveling. Es ist die Ressource, die Einsteigern am schnellsten ausgeht, weil sie beim Stadtaufbau gegenüber Coins oft zu kurz kommt. Auch das Allied-Cultures-Event schüttet Food aus.
Wie funktioniert Happiness in der Hauptstadt?
Culture Sites erhöhen laut Community-Wiki heroesofhistory.wiki die Happiness der Gebäude in ihrem Umkreis und damit deren Produktivität. Es gibt keinen stadtweiten Prozentwert und keinen Streik-Mechanismus. Entscheidend ist deshalb die Platzierung: dicht bebaute Radien statt Culture Sites am Stadtrand.
Was kostet Forschung in Heroes of History?
Jede Technologie kostet Research Points, Coins und Amber gleichzeitig. In der Praxis blockiert meist der Coin-Anteil, wenn ihr alles in Gebäude investiert habt. Ein Ansammeln von Forschungspunkten über die Zeit gibt es nicht.
Warum ist Antimatter die wichtigste Ressource?
Antimatter ist die Währung der Time Portals und damit die einzige verlässliche Quelle für neue Helden. Es fällt im Spielverlauf, in Events und im Allied-Cultures-Event an, dazu laut Support täglich ein kostenloses Antimatter im Shop. Mit Gems lässt es sich direkt im Time-Portal-Screen kaufen, im Browser rund 10 Prozent günstiger als in der App.



