Heroes of History: Wann ist man bereit für die nächste Epoche?
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Die Frage „wann bin ich bereit für die nächste Epoche?" wird in Heroes of History anders beantwortet als in klassischen Aufbauspielen — und zwar entspannter. Der Epochenwechsel selbst ist kein riskanter Sprung, den man verpatzen kann: Er hängt am Quest- und Kampagnenfortschritt, und eure Helden bleiben unverändert stark. Der eigentliche Engpass liegt woanders, nämlich im Roster. Dieser Guide erklärt, was den Fortschritt wirklich bremst. Stand der Prüfung: 23. August 2026, abgeglichen mit der Wissensdatenbank von InnoGames.
Wie der Epochenwechsel wirklich funktioniert
Zwei Dinge bestimmen den Übergang. Erstens die Forschung: Technologien kosten Research Points, Coins und Amber gleichzeitig. Zweitens der Quest- und Kampagnenfortschritt — InnoGames führt dazu einen eigenen Support-Artikel mit der Frage, ob man Quests und Kampagnenkämpfe abschließen muss, bevor man in die nächste Ära wechselt. Die verbreitete Aussage, ihr bestimmt völlig frei, wann ihr springt, ist so nicht haltbar. Wer schneller in die nächste Epoche will, spielt also die Kampagne weiter, statt in der Stadt zu optimieren.
Damit fällt die klassische Angst weg, zu früh zu springen. Es gibt in Heroes of History keinen Zustand, in dem euch die neue Epoche überrollt, weil ihr etwas nicht vorbereitet habt.
Die belegten Epochen
Namentlich dokumentiert sind bislang Stone Age, Bronze Age, Minoan Era, Classical Greece Era und die Byzantine Era. Der Pfad endet ausdrücklich nicht in der Renaissance oder im Industriezeitalter: InnoGames beschreibt die Reise als Weg „from the ancient stone age to the future". Wer in älteren Übersichten „bis ins Industriezeitalter" liest, liest eine Beschreibung von Forge of Empires.
An Epochen hängen außerdem Freischaltungen. Die Arena öffnet in der frühen Bronzezeit, die Elite Arena erst in der minoischen Ära. Und die Workshops produzieren je Epoche andere Goods — ein Wechsel verändert also euren Güter-Mix, ohne dass Altbestände wertlos würden.
Der eigentliche Engpass: euer Heldenroster
Was den Fortschritt tatsächlich ausbremst, sind die beiden getrennten Heldensysteme. Sie laufen unabhängig voneinander, und beide brauchen Zeit statt Planung:
Ascension
- Wird alle zehn Level fällig und muss durchgeführt werden, bevor ein Held weiter aufsteigt.
- Kostet Ascension Materials aus Campaign-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events.
- Das Level-Cap richtet sich nach der Seltenheit: Ein 3-Sterne-Held endet bei Level 60. Wer Material in niedrige Seltenheiten steckt, stößt planbar an eine Wand.
Awakening
- Ein davon getrenntes System, das nichts mit Ascension teilt.
- Duplikate eines Helden werden automatisch zu Essence; damit erweckt ihr ihn bis Awakening V (A5).
- Ist ein Held voll erweckt, werden weitere Duplikate zu Chrono Crystals für den Chrono Shop. Doppelte Züge sind also nie verloren.
Daraus folgt die einzige wirklich wichtige Fortschrittsentscheidung: Konzentriert Antimatter und Ascension Materials auf wenige Helden hoher Seltenheit. Fünf Helden, die ihr durch Ascension und Awakening zieht, schlagen zwanzig halbfertige. Wie sich Essence und Chrono Crystals über Wochen rechnen, steht im Guide zum Erwecken von Helden.
Helden veralten nicht
Der wichtigste Unterschied zu klassischen Epochenspielen: In Heroes of History gibt es kein Veralten von Einheiten. Eure Helden bleiben über alle Epochen erhalten und werden über Level, Ascension, Awakening, Equipment und Relikte weiterentwickelt. Relikte werden dabei sogar automatisch stärker — laut Support steigen ihre Werte, während eure Stadt durch die Epochen fortschreitet.
Wer also aus anderen Spielen den Rat kennt, vor dem Zeitalterwechsel die Kaserne zu leeren und alte Einheiten zu verheizen: Dieser Rat ist hier nutzlos und im Zweifel schädlich. Es gibt nichts abzustoßen.
Unabhängig von der Epoche laufen außerdem die Allianz- und Event-Systeme weiter. Battle for Atlantis — vier Allianzen kämpfen um Nodes in Atlantis, mit einem Roster von 25 Helden und bis zu fünf pro Kampf — und das wöchentlich rotierende Allied Cultures mit seinen fünf Kulturen von Donnerstag 14:00 bis Dienstag 14:00 Uhr (CET) hängen nicht daran, in welcher Ära ihr gerade seid. Sie liefern parallel Nachschub, unter anderem Antimatter und Food. Wer vor einem Epochenwechsel nichts zu tun hat, holt sich dort Material, statt zu warten.
Checkliste vor dem Sprung
Jeder Punkt prüft ein System, das es tatsächlich gibt:
| Check | Warum |
|---|---|
| Kampagne und offene Quests weit genug | Der Epochenwechsel ist daran gekoppelt |
| Coin- und Amber-Puffer für die nächsten Technologien | Forschung kostet Research Points, Coins und Amber zugleich |
| Farms decken den Food-Bedarf | Food trägt laut Community-Angaben das Helden-Leveling |
| Workshops laufen und liefern die aktuellen Goods | Der Güter-Mix wechselt mit der Epoche |
| Culture Sites stehen mit vollem Radius | Happiness wirkt nur im Umkreis, nicht stadtweit |
| Kernteam von fünf Helden statt breiter Sammlung | Pro Kampf sind maximal fünf Helden erlaubt |
| Ascension Materials für die nächsten Stufen vorhanden | Alle zehn Level fällig, sonst stockt das Leveling |
| Crest-Farben im Team abgedeckt | Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau |
| Furnace läuft und produziert Embers | Equipment-Aufwertung mit Erfolgschance unter 100 Prozent |
Fällt einer dieser Punkte durch, ist das kein Grund, den Epochenwechsel aufzuschieben — es ist ein Grund, den entsprechenden Kampfmodus oder Gebäudetyp nachzuziehen. Die Modi sind dabei arbeitsteilig: Tesla Storms und Treasure Hunt liefern Material für Ascension und Skill-Level, die Arena zahlt drei Medaillen pro Sieg, die Elite Arena neun. Wie ihr die Ressourcen dafür einteilt, steht in unserem Guide zum Ressourcen-Management in Heroes of History.
Was es in Heroes of History nicht gibt
Frühere Fassungen dieser Checkliste prüften Systeme aus Forge of Empires. Zur Klarstellung — diese Punkte existieren hier nicht:
- Keine Gilden-Expedition mit Stufen, die man vor dem Epochensprung erreichen müsste. Der Content-Check läuft über Campaign, Tesla Storms, Treasure Hunt und Arena.
- Keine veraltenden Einheiten und keine Kaserne, die man leeren müsste. Helden bleiben über alle Epochen erhalten.
- Keine Blaupausen und keine militärischen Wunderbauwerke. Wunder gibt es ausschließlich im Allied-Cultures-Event, und das setzt sich mit jeder Rotation zurück.
- Keinen Kultur-Puffer in Prozent. Happiness ist ein Effekt im Umkreis der Culture Sites, kein stadtweiter Wert, der unter 100 Prozent fallen könnte.
- Keinen Gütertausch, mit dem sich Engpässe vor dem Wechsel überbrücken ließen. Fehlende Goods produziert ihr selbst.
Wer neu einsteigt und die Grundlagen sucht, findet sie im Heroes of History Anfänger-Guide.
Häufige Fragen
Wovon hängt der Epochenwechsel in Heroes of History ab?
Vom Forschungsfortschritt und vom Quest- beziehungsweise Kampagnenfortschritt. InnoGames führt dazu einen eigenen Support-Artikel zur Frage, ob Quests und Kampagnenkämpfe vor dem Wechsel abgeschlossen sein müssen. Ihr entscheidet also nicht völlig frei, wann ihr in die nächste Ära springt.
Welche Epochen sind bisher belegt?
Namentlich dokumentiert sind Stone Age, Bronze Age, Minoan Era, Classical Greece Era und Byzantine Era. Der Pfad endet ausdrücklich in der Zukunft, nicht in der Renaissance oder im Industriezeitalter. InnoGames beschreibt die Reise als Weg von der Steinzeit bis in die Zukunft.
Werden meine Helden in der nächsten Epoche schwächer?
Nein. Helden bleiben über alle Epochen erhalten und werden über Level, Ascension, Awakening, Equipment und Relikte weiterentwickelt. Relikte werden mit dem Epochenfortschritt der Stadt sogar automatisch stärker. Ein Abstoßen alter Einheiten vor dem Wechsel ergibt hier keinen Sinn.
Wie funktioniert Ascension?
Ascension wird alle zehn Level fällig und kostet Ascension Materials aus Campaign-Encountern, Tesla Storms, Treasure Hunt, Harbor Shops und Events. Das Level-Cap hängt an der Seltenheit des Helden: Ein 3-Sterne-Held endet bei Level 60. Material in niedrige Seltenheiten zu stecken, führt planbar in eine Sackgasse.
Was passiert mit doppelten Helden?
Duplikate werden automatisch zu Essence umgewandelt, mit der ihr denselben Helden bis Awakening V (A5) erweckt. Ist er vollständig erweckt, werden weitere Duplikate zu Chrono Crystals für den Chrono Shop. Awakening läuft dabei komplett getrennt von Ascension.
Was schaltet sich mit neuen Epochen frei?
Unter anderem Kampfmodi: Die Arena öffnet in der frühen Bronzezeit, die Elite Arena erst in der minoischen Ära. Außerdem produzieren die Workshops je Epoche andere Goods, der Güter-Mix eurer Stadt ändert sich also mit jedem Wechsel.



