Die perfekte GE-Armee für die Gilden-Expedition
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Die Gilden-Expedition (GE) ist der wichtigste wiederkehrende PvE-Inhalt in Forge of Empires. Dieser Text wurde am 23. August 2026 vollständig gegen den offiziellen InnoGames-Support und das deutsche Spiel-Wiki geprüft und neu geschrieben. Die alte Fassung nannte 64 Begegnungen auf vier Schwierigkeitsstufen — beides war falsch.
Die Eckdaten der Gilden-Expedition
Bevor es um Einheiten geht, müsst ihr wissen, worauf ihr euch einstellt. Diese Werte stammen aus dem offiziellen Support-Artikel zur Gilden-Expedition:
- Start: jeden Dienstag, Laufzeit 6 Tage.
- Umfang: 5 Level à 16 Begegnungen, insgesamt also 80 Begegnungen — nicht 64.
- Zugang: ab der Eisenzeit, und nur mit Gilde. Wie ihr eine findet, steht in unserem Guide zum Gilden-Beitritt.
- Zwei Wege pro Begegnung: Kampf oder Verhandlung. Verhandelt wird mit 5 Bewohnern in 3 Runden.
- Versuche regenerieren stündlich. Die Expedition belohnt also Wiederkommen, nicht Dauerspielen.
Ob Kampf oder Verhandlung günstiger ist, hängt schlicht daran, was bei euch knapper ist: Einheiten und Zeit oder Güter. Eine allgemeingültige Regel dafür gibt es nicht, und wer behauptet, Kämpfen sei „immer“ effizienter, rechnet eure Güterlage nicht mit.
Acht Einheiten — mehr geht nicht
Eine Armee besteht in Forge of Empires aus 8 Einheiten, im Angriff wie in der Verteidigung. Das ist offiziell bestätigt und gilt in der Gilden-Expedition genauso wie auf der Kontinentkarte. Jede Aufstellung ist damit eine Auswahl aus acht Plätzen, nicht mehr.
Gekämpft wird rundenbasiert: Jede Einheit bewegt sich und greift einmal pro Runde an. Ein verbreiteter Irrtum ist, dass die Geschwindigkeit die Reihenfolge bestimmt — das tut sie nicht. Nur die Spezialfähigkeit „Rascher Einsatz“ lässt eine Einheit vorziehen. Insgesamt kennt das Spiel rund 25 Spezialfähigkeiten, darunter Erstschlag, Getarnt, Fliegend, Kraftfeld, Gift und Raserei.
Die Konter richtig herum
Die alte Fassung dieses Artikels enthielt eine Kontertabelle, in der praktisch jede Zeile falsch war. So stehen die Beziehungen im offiziellen Wiki:
| Klasse | Rolle | Belegter Vorteil gegen |
|---|---|---|
| Leichte Einheiten | Allrounder | Schnelle Einheiten |
| Schnelle Einheiten | Hohe Reichweite in der Bewegung | Fernkampf-Einheiten |
| Fernkampf-Einheiten | Angriff aus Distanz | Schwere Einheiten |
| Schwere Einheiten | Nahkampf-Tanks | Leichte Einheiten |
| Artillerie | Extreme Reichweite, langsam | Kein Klassenkonter; schwach im Nahkampf |
Die Kette lautet also: leicht schlägt schnell, schnell schlägt Fernkampf, Fernkampf schlägt schwer, schwer schlägt leicht. Artillerie steht außerhalb dieses Kreises — sie lebt von Reichweite und stirbt, sobald etwas neben ihr steht. Mehr zu den Klassen steht in unserem Kampf-Guide.
Gelände wirkt klassenabhängig
Geländeboni sind kein pauschaler Deckungswert, den jede Einheit mitnimmt. Sie hängen an der Klasse:
- Wald und Büsche: Verteidigungsbonus für leichte Einheiten.
- Gras: Schutz für schwere Einheiten.
- Hügel: Angriffsbonus für Artillerie.
- Felsen: Schadensbonus für Fernkampf.
- Wasser: unpassierbar.
- Schnelle Einheiten erhalten gar keine Geländeboni.
Daraus folgt die eigentliche Aufstellungsregel für die Expedition: Schaut euch vor dem Klick auf „Kämpfen“ an, welches Gelände die Karte bietet, und wählt die Klassen, die dort tatsächlich profitieren. Eine Armee aus schnellen Einheiten auf einer Waldkarte verschenkt jeden Geländevorteil an den Gegner.
Der Bonus zählt mehr als die Aufstellung
Wer weit kommen will, braucht Angriffs- und Verteidigungsboni für die angreifende Armee. Belegt sind vor allem drei Legendäre Bauwerke mit dem Bonus Kampfesrausch:
- Zeusstatue (Bronzezeit, 2×3 Felder): 3 Prozent auf Stufe 1, 30 Prozent auf Stufe 10, 65 Prozent auf Stufe 80 — auf Angriff und Verteidigung der angreifenden Armee.
- Aachener Dom (Frühes Mittelalter, 4×6): Münz-Produktion plus Kampfesrausch im selben Wertebereich.
- Castel del Monte (Spätes Mittelalter): Forge-Punkte plus Kampfesrausch.
Achtung bei alten Guides: Die Zeusstatue stammt aus der Bronzezeit, nicht aus der Eisenzeit, und der Aachener Dom aus dem Frühen Mittelalter, nicht aus dem Hochmittelalter. Wer nach dem falschen Zeitalter sucht, findet das Bauwerk im Forschungsbaum nicht. Eine geprüfte Übersicht steht in unserer Auswahl der Legendären Bauwerke. Zusätzlich gibt das kostenpflichtige Abo Forge Plus (29,99 Euro für 28 Tage) laut Anbieter 15 Prozent auf Angriff und Verteidigung — das ist eine Kaufoption, keine Spielleistung.
Was die Expedition einbringt
Die Gilden-Expedition ist offiziell eine der genannten Quellen für Forge-Punkte — neben Events, Täglichen Herausforderungen, Gilden-Gefechten, Kulturellen Siedlungen, dem Antiquitätenhändler, Legendären Bauwerken und dem direkten Kauf über das Plus-Symbol. Dazu kommen laut Community-Daten der FoE-Bibel Diamanten aus Begegnungen; die Menge nennt InnoGames aber nicht.
Für Anfänger ist genau das der Grund, die Expedition ernst zu nehmen: Sie ist planbar. Ihr wisst am Dienstag, dass sechs Tage laufen, wisst, dass 80 Begegnungen bereitstehen, und könnt eure Versuche über die Woche verteilen, statt sie an einem Abend zu verbrennen. Für die höheren Level braucht ihr entweder deutlich mehr Kampfbonus oder deutlich mehr Güter zum Verhandeln — beides wächst langsam. Ein Level, das ihr diese Woche nicht schafft, ist kein Grund, die Aufstellung zu wechseln, sondern ein Hinweis, dass eure Bauwerke noch ein paar Stufen brauchen.
Was es in Forge of Empires nicht gibt
- Kein GvG mehr. Gilde gegen Gilde ist seit dem 18. März 2024 abgeschaltet. Wer Einheiten „für GvG aufspart“, spart für einen Modus, den es nicht mehr gibt. Real sind heute Gilden-Expedition, Gilden-Gefechte und die Quanten-Invasionen seit dem 2. Januar 2024.
- Keinen Kulturgebäude-Radius. Zufriedenheit wirkt stadtweit gegen Bevölkerung × 1,4. Sie beeinflusst Münzen und Vorräte, aber keine Kampfwerte — eine „Kampf-Zone“ im Stadtlayout gibt es nicht.
- Keine vierte Schwierigkeitsstufe als Endpunkt. Die Expedition hat fünf Level à 16 Begegnungen.
- Keinen belegten Deckungswert von 75 Prozent. Geländeboni existieren, aber in dieser Höhe nennt sie keine offizielle Quelle. Wir lassen die Zahl deshalb weg.
- Keine Zahlen zu Diamanten pro Begegnung. Offiziell besteht nach jedem Kampf und jeder Verhandlung eine Chance auf Forge-Punkte, Einheiten, Münzen, Vorräte, Güter und Diamanten. Konkrete Mengen nennt InnoGames nicht.
Was wir bewusst offenlassen
In vielen Guides steht eine feste Meta-Aufstellung mit sieben Tarn-Einheiten und einem Schadensträger. Im deutschen Client heißt die Tarn-Einheit Agent; das offizielle Wiki führt dazu ein Agenten-Versteck, und die „Kriegsbeute“ der Burg Himeji kann Agenten ausschütten. Belastbare Werte zu Zeitalter, Klasse und Fähigkeit ließen sich am Prüftag jedoch aus keiner offiziellen Quelle abrufen. Wir bauen deshalb hier keine Strategie darauf auf und nennen lieber eine Lücke als eine Zahl, die wir nicht belegen können.
Am Dienstag geht es wieder los
Forge of Empires ist Free-to-Play und läuft im Browser sowie als App. Die Gilden-Expedition kostet euch nichts außer Zeit — und sie ist der berechenbarste Weg an Forge-Punkte, Güter und Blaupausen, weil sie jede Woche zur selben Zeit startet.
Häufige Fragen zur GE-Armee
Mehr lesen: Forge of Empires im Test · Kampf-Guide · Gilde finden
Häufige Fragen
Wie viele Begegnungen hat die Gilden-Expedition?
80. Die Expedition besteht aus 5 Leveln mit je 16 Begegnungen. Die häufig genannten 64 Begegnungen auf vier Stufen stammen aus einem älteren Stand und stimmen nicht mehr.
Wann startet die Gilden-Expedition und wie lange läuft sie?
Sie startet jeden Dienstag und läuft 6 Tage. Die Versuche regenerieren stündlich, ihr müsst also nicht am Stück durchspielen. Teilnehmen könnt ihr ab der Eisenzeit und nur als Gildenmitglied.
Wie viele Einheiten darf eine Armee haben?
Acht, im Angriff wie in der Verteidigung. Das ist von InnoGames offiziell bestätigt und gilt in der Gilden-Expedition ebenso wie auf der Kontinentkarte.
Welche Einheitenklasse kontert welche?
Leichte Einheiten sind stark gegen schnelle, schnelle gegen Fernkampf, Fernkampf gegen schwere und schwere gegen leichte. Artillerie steht außerhalb dieser Kette: sie hat extreme Reichweite, ist langsam und im Nahkampf schwach.
Bringen Geländeboni jeder Einheit etwas?
Nein. Wald und Büsche geben leichten Einheiten Verteidigung, Gras schützt schwere, Hügel geben Artillerie Angriff und Felsen geben Fernkampf mehr Schaden. Schnelle Einheiten erhalten überhaupt keine Geländeboni, Wasser ist unpassierbar.
Lohnt sich Kämpfen oder Verhandeln in der GE?
Das hängt davon ab, was bei euch knapper ist. Verhandelt wird mit 5 Bewohnern in 3 Runden und kostet Güter, Kämpfen kostet Einheiten und Zeit. Beide Wege führen zur selben Belohnung, eine offizielle Empfehlung für einen der beiden gibt es nicht.



