Alte Browsergames, die es 2026 noch gibt – und sich noch lohnen

Inhalt geprüft am 21. September 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Alte Browsergames, die es 2026 noch gibt – und sich noch lohnen

Die meisten Browsergames aus den 2000er-Jahren sind abgeschaltet – mit den Flash-Titeln verschwand eine ganze Generation. Neun Klassiker aber laufen weiter, und das haben wir am 21. September 2026 Titel für Titel nachgeprüft: Jeder der hier gelisteten Server war erreichbar, jede Jahresangabe stammt von der Produktseite des Betreibers. Das ist der eigentliche Befund dieses Artikels – nicht „es gibt sie angeblich noch“, sondern: Sie liefen an diesem Tag.

Stand: 21. September 2026 – geprüft haben wir Startjahre anhand der Betreiber-Produktseiten sowie Weltenlisten, Changelogs und Premium-Angebote der einzelnen Spiele. Offen bleibt der Pflegezustand von Tanoth: Öffentlich abrufbare Patchnotes haben wir dafür nicht gefunden.

Die Klassiker im Überblick

Die Tabelle ist nach Startjahr sortiert, nicht nach Note. Die Wertung daneben ist unser BuddyScore auf der 10er-Skala; wie er entsteht, steht in der Testmethodik.

SpielPublisherSeitGenreUnsere Wertung
OGameGameforge2002Weltraum-Strategie7,5 / 10
Die StämmeInnoGames2003Strategie / Krieg7,7 / 10
BiteFightGameforge2006Gothic-PvP-RPG6,5 / 10
GladiatusGameforge2007Gladiatoren-RPG6,6 / 10
IkariamGameforge2008Antike Aufbau-Strategie6,8 / 10
TanothGameforge2009 laut Betreiber (siehe unten)Fantasy-RPG6,5 / 10
GrepolisInnoGames2009Antike Strategie6,9 / 10
Forge of EmpiresInnoGames2012Strategie / Aufbau7,7 / 10
ElvenarInnoGames2015Fantasy-Städtebau7,7 / 10

Die Strategie-Urgesteine

OGame (Gameforge, seit 2002) ist der Urvater der Weltraum-Browserstrategie: Rohstoffe, Flottenaufbau, Expansion. Seine Stärke ist der Umfang, dafür gibt es die Teilnote 9,0. Dass OGame mit 7,5 knapp hinter Die Stämme, Forge of Empires und Elvenar (je 7,7) liegt, hat einen klaren Grund: Dunkle Materie kauft nicht nur Zeit, sondern auch Rohstoffe sowie Flotten- und Expeditionsslots – bei der Fairness der Monetarisierung reicht es deshalb nur für 4,5.

Die Stämme (InnoGames, seit 2003) ist der deutsche Klassiker schlechthin und der Titel mit dem besten Nachweis, dass hier noch gearbeitet wird: 16 datierte Client-Updates zwischen dem 23. März und dem 7. September 2026 im offiziellen Update-Unterforum. Am 21. September 2026 liefen laut offizieller Serverliste zwölf offene deutsche Welten, die jüngste – HP20 – startete am 18. September 2026. Jede Welt hat eigene Einstellungen; Welt 255 verlangt als Siegbedingung kein Dominanzziel, sondern ein Universitätsdorf auf Maximalstufe. Zwei Dinge sollte man vorher wissen: Ohne aktiven Premium-Account wird ein Account „im Normalfall“ nach 14 Tagen Inaktivität von einer Welt gelöscht, und der Anfängerschutz endet je nach Welt schon nach drei bis sieben Tagen.

Grepolis (InnoGames, seit 2009) bringt die Ägäis mit acht wählbaren Göttern, Land- und Seekrieg und drei verschiedenen Endgames. Gepflegt wird sauber: zwölf datierte Changelogs zwischen dem 31. März und dem 31. August 2026, 14 laufende deutsche Welten am 17. September 2026, die jüngste (Mystras) seit dem 27. August 2026. Die Note drückt die Monetarisierung: Drei der fünf Premium-Berater erhöhen Kampfwerte um je 20 Prozent – Gold kauft hier nicht nur Tempo. Ikariam (Gameforge, seit 2008) ist mit 6,8 der entspannteste der antiken Titel: Inselstädte, Handel, Kolonien statt Dauerkrieg. Die Note drückt auch hier die Monetarisierung – gegen die Premiumwährung Ambrosia gibt es Rohstoff- und Goldpakete.

RPG-Klassiker – und der Fall Tanoth

Gladiatus (Gameforge, seit 2007) lässt dich als Gladiator im alten Rom aufsteigen, die Arena öffnet schon ab Stufe 2. Mit 6,6 liegt es im hinteren Teil der Liste, vor allem wegen der Monetarisierung: Das Premium-Abo Centurio verkürzt die Wartezeiten bei Expeditionen und in der Arena. BiteFight (Gameforge, seit 2006) inszeniert Vampire gegen Werwölfe und eignet sich für kurze Sitzungen.

Tanoth ist der Titel mit der unsaubersten Datenlage, und das gehört offen gesagt: Gameforge selbst ist dabei widersprüchlich: Die Produktseite schreibt „Seit 2009 live“, die Spieleseite trägt den Copyright-Vermerk von 2008, und die Fachpresse nennt ebenfalls 2008. Wir folgen der Betreiberangabe, weil sie die Primärquelle ist – aber der Widerspruch besteht. Ebenso wichtig: Die HTML5-Neuauflage vom Juli 2024 ist eine offene Beta, kein Vollrelease. Inhaltlich ist Tanoth schlank – vier Attribute statt Klassen, fünf Abenteuer pro Tag, ein Dungeon – und mit 157 offenen Welten in 26 Sprachversionen (sieben davon deutsch, Stand 14. September 2026) breit aufgestellt. Die Schwachstelle ist der Pflegezustand: Wir haben keine öffentlich abrufbaren Patchnotes oder Wartungsmeldungen gefunden, das offizielle Forum ist abgeschaltet, und die einzige öffentlich lesbare Spielanleitung stammt aus der Alt-Version von 2008.

Lohnt sich der Einstieg 2026 noch?

Für die meisten der neun Titel lässt sich das mit datierten Belegen bejahen – bei den übrigen muss man es differenzierter sehen.

Neue Welten zum Bei-null-Starten gibt es nachweislich bei Die Stämme (HP20 am 18. September 2026), Grepolis (Mystras am 27. August 2026), OGame mit seinen regelmäßig neuen Universen, Ikariam (Fates am 18. September 2026) und Gladiatus, das etwa alle elf bis zwölf Wochen einen neuen deutschen Server eröffnet; Tanoth eröffnete zuletzt am 19. Juni 2026 eine Welt. Für BiteFight haben wir keine öffentlichen Ankündigungen neuer Welten gefunden – wer dort einsteigt, trifft auf gewachsene Server.

Beim Thema Fairness gibt es keine Pauschalantwort. Alle neun Titel sind Free-to-Play, aber der Shop greift unterschiedlich tief ein: Bei Die Stämme greift Premium in die Wirtschaft ein – Bauzeit, Baukosten, Produktion, Händlerbonus –, im ausgewerteten Premium-Block der Live-Konfiguration fanden wir aber keinen Eintrag, der Kampfwerte erhöht. Bei Grepolis dagegen geben drei der fünf Premium-Berater je 20 Prozent auf Kampfwerte. „Alle fair genug spielbar“ wäre hier schlicht falsch.

Welcher Klassiker passt zu dir?

  • Tiefe Weltraum-Strategie: OGame (7,5) – mit der Teilnote 9,0 für Umfang und Content-Tiefe.
  • Entspannter antiker Aufbau: Ikariam (6,8) oder Forge of Empires (7,7).
  • Hartes Spieler-gegen-Spieler: Die Stämme (7,7) – aber die 14-Tage-Inaktivitätsregel einplanen.
  • Charakter-RPG mit Arena: Gladiatus (6,6).
  • Fantasy-Städtebau: Elvenar (7,7).

Fazit: Die Klassiker sind keine Erinnerung, sie laufen. Wer einen Titel von früher sucht, findet ihn mit hoher Wahrscheinlichkeit noch aktiv vor – am einfachsten steigt man dort ein, wo nachweislich neue Welten öffnen.


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Häufige Fragen

Welche alten Browsergames gibt es 2026 noch?

Am 21. September 2026 liefen unter anderem OGame (2002), Die Stämme (2003), BiteFight (2006), Gladiatus (2007), Ikariam (2008), Tanoth, Grepolis (2009), Forge of Empires (2012) und Elvenar (2015). Die Jahresangaben stammen jeweils von den Produktseiten der Betreiber.

Seit wann gibt es Tanoth – 2008 oder 2009?

Gameforge ist hier selbst widersprüchlich: Die Produktseite schreibt „Seit 2009 live“, die Spieleseite trägt den Copyright-Vermerk von 2008. Wir führen 2009, weil das die aktuelle Angabe auf der Produktseite ist, halten den Widerspruch aber fest. Die HTML5-Neuauflage von Juli 2024 ist außerdem eine offene Beta, kein Vollrelease.

Öffnen bei den Klassikern noch neue Welten?

Nicht überall. Belegt ist es für Die Stämme (Welt HP20 am 18. September 2026), Grepolis (Mystras am 27. August 2026), OGame, Ikariam (Fates am 18. September 2026) und Gladiatus, das etwa alle elf bis zwölf Wochen einen neuen deutschen Server eröffnet; Tanoth eröffnete zuletzt am 19. Juni 2026. Für BiteFight haben wir keine öffentlichen Ankündigungen neuer Welten gefunden.

Sind die alten Browsergames kostenlos?

Ja, alle genannten Klassiker sind Free-to-Play – wie tief der Shop eingreift, ist aber sehr unterschiedlich. Bei Grepolis etwa geben drei der fünf Premium-Berater je 20 Prozent auf Kampfwerte.

Welcher Klassiker ist der beste?

Nach unserer Bewertung liegen Die Stämme, Elvenar und Forge of Empires mit je 7,7 von 10 vorn, knapp dahinter folgt OGame mit 7,5. Wer vor allem Tiefe sucht, ist bei OGame richtig – es hat die Teilnote 9,0 für Umfang, verliert aber Punkte bei der Monetarisierung.

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