Die Stämme Anfänger-Guide 2026: erste Schritte im Dorf
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Die Stämme läuft seit 2003 und ist trotz der schlichten Oberfläche eines der rechenlastigsten Browsergames überhaupt. Die ersten Tage entscheiden mehr als alles danach: Wer den Anfängerschutz falsch einschätzt, die falschen Truppen baut oder ein Pflichtgebäude übersieht, hängt nach zwei Wochen aussichtslos hinterher. Dieser Guide bringt dich durch genau diese Phase.
Alle Zahlen stammen aus der offiziellen Live-Schnittstelle der Spielserver, dem InnoGames-Hilfe-Wiki und den Ankündigungsthreads im offiziellen Forum, geprüft am 23. August 2026. Betriebsstand: Client-Version 8.433, 14 offene deutsche Welten, Update-Takt alle ein bis drei Wochen.
Anfängerschutz: rein zeitbasiert, nicht punktebasiert
Der Anfängerschutz endet nicht bei einer bestimmten Punktzahl. Er ist ausschließlich zeitbasiert und hält laut Hilfe-Wiki je nach Welt drei bis sechs Tage, auf vielen Welten genau fünf. Auf Welt 256 sind es vier Tage, auf Welt 257, 258 und 259 jeweils fünf. Du kannst in dieser Zeit weder angreifen noch angegriffen werden — und du weißt auf die Stunde genau, wann sie vorbei ist.
Danach greift ein zweiter, davon getrennter Mechanismus: das Angreiferverhältnis. Es verhindert, dass dich ein deutlich größerer Spieler überrennt, und läuft auf Welt 257 mit 10:1 für 45 Tage, auf Welt 258 und 259 mit 10:1 für 60 Tage, auf Welt 256 mit 10:1 für 30 Tage. Zusätzlich schützt dich die Moral: Sie drückt den Angriffswert großer Spieler gegen kleine und sinkt nie unter 30 Prozent bei rein punktebasierter Berechnung beziehungsweise 25 Prozent bei zeitbasierter. Auf allen aktuellen Hauptwelten ist die Moral punkte- und zeitbasiert.
| Schutzmechanismus | Grundlage | Dauer / Wirkung |
|---|---|---|
| Anfängerschutz | reine Zeit | 3 bis 6 Tage je Welt, meist 5 |
| Angreiferverhältnis | Punkteverhältnis | 10:1 für 30 bis 60 Tage je Welt |
| Moral | Punkte und Spielzeit | dauerhaft, Mindestwert 25 bis 30 Prozent |
| Nachtbonus | Uhrzeit | Verteidigung mal 2, 22–7 bzw. 23–8 Uhr |
Praktische Konsequenz: Plane den Ausbau nicht nach Punkten, sondern nach Kalender. Wenn dein Schutz am fünften Tag um 8:00 Uhr endet, sollten bis dahin Speicher, Bauernhof und erste Verteidigung stehen.
Die ersten Gebäude in der richtigen Reihenfolge
Das Hauptgebäude bestimmt die Bauzeit aller anderen Gebäude und gehört deshalb früh nach oben; seine Maximalstufe ist 30. Danach ziehst du Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine gleichmäßig hoch. Die Basisproduktion ist gut belegt: Stufe 1 liefert 30 Rohstoffe pro Stunde, Stufe 10 bereits 117, Stufe 20 dann 530 und Stufe 30 als Maximum 2.400 pro Stunde — jeweils bei Weltgeschwindigkeit 1. Der Sprung liegt also in den Oberstufen, nicht am Anfang.
Die Kaserne setzt Hauptgebäude Stufe 3 voraus, das ist die offizielle Bedingung. Speicher und Bauernhof laufen parallel mit, weil sie beide keinen einzigen Bauernhofplatz kosten — anders als fast alle übrigen Gebäude. Die vollständige Prioritätenliste mit Zielstufen steht im Dorfaufbau-Guide.
Ein Detail, das viele übersehen: Holz ist nur in der Frühphase der Engpass. Hauptgebäude Stufe 1 kostet 90 Holz, 80 Lehm und 70 Eisen, die Kaserne 200/170/90. In den Oberstufen kippt das Verhältnis — der Bauernhof auf Stufe 30 verlangt 90.692 Holz, aber 125.517 Lehm.
Raubzüge sind wichtiger als Farmen
Die zentrale Neuerung, die in alten Anfänger-Guides fehlt: Raubzüge sind auf allen aktuell laufenden Welten aktiv. Sie brauchen keine Ziele, keine Nachbarn und keine Laufzeitplanung — du schickst Truppen los und bekommst Rohstoffe zurück. Für Einsteiger ist das die verlässlichste zusätzliche Einnahmequelle, gerade während des Anfängerschutzes, in dem Angriffe ohnehin nicht möglich sind.
Farmen kommt danach. Und dabei entscheidet nicht der Angriffswert, sondern die Beute pro Bauernhofplatz. Der Axtkämpfer trägt gerade einmal 10 Rohstoffe — er ist die Offensiveinheit, nicht die Farmeinheit. Das Hilfe-Wiki empfiehlt für die frühe Phase ausdrücklich den Speerträger, „da er verhältnismäßig viel Beute tragen kann".
| Einheit | Beute | BH-Plätze | Min./Feld | Kosten (Holz/Lehm/Eisen) | Rekrutiert in |
|---|---|---|---|---|---|
| Speerträger | 25 | 1 | 18 | 50 / 30 / 10 | Kaserne |
| Schwertkämpfer | 15 | 1 | 22 | 30 / 30 / 70 | Kaserne |
| Axtkämpfer | 10 | 1 | 18 | 60 / 30 / 40 | Kaserne |
| Späher | 0 | 2 | 9 | 50 / 50 / 20 | Stall |
| Leichte Kavallerie | 80 | 4 | 10 | 125 / 100 / 250 | Stall |
Die Leichte Kavallerie ist mit 80 Beute und 10 Minuten pro Feld die eigentliche Farmeinheit — aber erst, wenn du sie dir leisten kannst. 250 Eisen pro Stück sind in der ersten Woche viel Geld.
Ohne Stall kein Späher, ohne Schmiede kein Axtkämpfer
Hier scheitern die meisten Einsteiger an einem Missverständnis. Die Schmiede ist das Forschungsgebäude — dort schaltest du Einheiten frei. Gebaut werden Späher und Leichte Kavallerie aber im Stall, der dafür mindestens Stufe 1 haben muss. Die Forschung allein nützt dir nichts, solange kein Stall steht. Der Stall kostet auf Stufe 1 270 Holz, 240 Lehm und 260 Eisen und belegt 8 Bauernhofplätze; seine Maximalstufe ist 20.
Umgekehrt gilt: Axtkämpfer und Bogenschützen lassen sich nur ausbilden, wenn sie zuvor in der Schmiede erforscht wurden. Wer also eine Kaserne baut und sich wundert, warum nur Speerträger und Schwertkämpfer anwählbar sind, hat die Schmiede vergessen. Welche Einheit welche Rolle übernimmt und wie sich Angriff und Verteidigung pro Bauernhofplatz rechnen, steht im Militär-Guide.
Stamm beitreten — früh, nicht irgendwann
Die Stämme ist im Kern ein Teamspiel. Ein Stamm teilt Aufklärung, schickt Verteidigung und koordiniert Angriffe. Das Mitgliederlimit liegt auf allen aktuellen Hauptwelten bei 25 Spielern, ein Stamm ist also überschaubar und kein anonymer Verband. Bewirb dich in den ersten Tagen, solange dein Anfängerschutz noch läuft — danach bist du für Nachbarn interessanter als Ziel denn als Mitglied.
Premium: was es wirklich ist
Die Stämme ist Free-to-Play, aber die Aussage „Premium ist reiner Komfort" stimmt so nicht. Die erweiterten Premium-Features umfassen laut offizieller Weltenankündigung 20 Prozent gesteigerte Minenproduktion, Bauzeitreduzierung, 20 Prozent Baukostenreduzierung, Händlertausch und ein Premium-Depot. Das sind wirtschaftliche Vorteile. Wie relevant sie sind, sieht man daran, dass InnoGames selbst zwischen Welten mit und ohne sie unterscheidet: Welt 258 startet ausdrücklich ohne erweiterte Premium-Features, Welt 259 mit.
Das Komfortwerkzeug heißt Account-Manager und besteht aus Benachrichtigungen, Dorf-Manager, Truppen-Manager, Markt-Manager, Forschungs-Manager und Farm-Assistent. Zwei Einschränkungen sind für Einsteiger wichtig: Er setzt einen aktiven Premium-Account zwingend voraus, und auf den Welten 256 bis 259 ist er erst ab fünf Dörfern nutzbar. In der Startphase brauchst du ihn also ohnehin nicht.
Kostenlos kommst du trotzdem an einiges heran: Gratis-Premium gibt es bei den Punkte-Meilensteinen 500 und 15.000, einen Gratis-Account-Manager für jeweils drei Tage bei 10, 25, 100, 250, 500 und 1.000 Dörfern. Über „Spieler werben" gibt es fünf Tage Gratis-Premium, sobald ein geworbener Spieler 500 Punkte erreicht. Und die seit April 2026 eingeführte Skriptbibliothek mit geprüften Skripten ist ohne Premium-Account nutzbar.
Welt wählen und dranbleiben
Starte auf einer frisch gestarteten Welt. Stand 23. August 2026 sind Welt 256 und 257 vom 16. Juni die jüngsten laufenden Hauptwelten; Welt 258 und 259 starten am 26. August um 8:00 Uhr. Für den ersten Account ist eine Welt mit Spielgeschwindigkeit 1 und Einheitengeschwindigkeit 1 die ruhigere Wahl. Welche Einstellungen sich sonst noch unterscheiden, zeigt der Welten-Guide.
Wichtig zum Schluss: Laut Spielregeln werden Accounts im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht. Nur ein aktiver Premium-Account verhindert das. Melde dich also lieber kurz an, als eine Welt zwei Wochen liegen zu lassen.
Begriffe, die es im Spiel nicht gibt
Ältere Guides und Foreneinträge benutzen Bezeichnungen, die du im Spiel vergeblich suchst:
- Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager, nicht „Kontoverwalter" oder „Kontomanager". Einen „Handelsverwalter" gibt es ebenfalls nicht — das Modul heißt Markt-Manager.
- Die günstige Einheit heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer".
- Das Verteidigungsgebäude heißt Wall (Maximalstufe 20), nicht „Mauer".
- Adelsgeschlechter entstehen im Adelshof; ein Gebäude namens „Akademie" existiert im deutschen Spiel nicht.
- Der Anfängerschutz endet nicht bei einer Punktzahl — eine Punktegrenze für den Anfängerschutz gibt es nicht, nur eine feste Anzahl Tage.
Fazit: Rechne den Anfängerschutz in Tagen, nutze Raubzüge von Beginn an, farme mit Speerträgern statt mit Axtkämpfern, bau den Stall, bevor du Späher planst, und tritt früh einem Stamm bei. Damit übersteht dein erstes Dorf die kritischen ersten Wochen.
Weitere Artikel zu Die Stämme
Militär-Guide | Adeln & Dörfer erobern | Welten & Server wählen | Bauernhof-Guide
➡ Die Stämme im ausführlichen Test | Alle Browsergames im Vergleich
Häufige Fragen
Wie lange dauert der Anfängerschutz bei Die Stämme?
Er ist rein zeitbasiert und hält je nach Welt drei bis sechs Tage, auf vielen Welten genau fünf. Auf Welt 256 sind es vier Tage, auf Welt 257, 258 und 259 jeweils fünf. Eine Punktzahl beendet ihn nicht — was punktebasiert wirkt, ist der davon getrennte Schutz über das Angreiferverhältnis von 10:1, der je nach Welt 30 bis 60 Tage läuft.
Mit welchen Truppen farme ich am Anfang?
Mit Speerträgern. Sie tragen 25 Rohstoffe Beute auf einem einzigen Bauernhofplatz, während der Axtkämpfer nur 10 trägt und die Offensiv-, nicht die Farmeinheit ist. Später übernimmt die Leichte Kavallerie mit 80 Beute und 10 Minuten pro Feld, sie kostet aber 250 Eisen pro Stück und vier Bauernhofplätze.
Was sind Raubzüge und lohnen sie sich für Einsteiger?
Raubzüge sind auf allen aktuell laufenden Welten aktiv und liefern Rohstoffe, ohne dass du ein Ziel brauchst oder Laufzeiten planen musst. Für Anfänger sind sie die verlässlichste zusätzliche Einnahmequelle, gerade während des Anfängerschutzes, in dem Angriffe nicht möglich sind.
Warum kann ich keine Späher bauen, obwohl ich sie erforscht habe?
Weil dir der Stall fehlt. Die Forschung findet in der Schmiede statt, rekrutiert werden Späher und Leichte Kavallerie aber im Stall, der dafür mindestens Stufe 1 braucht. Der Stall kostet auf Stufe 1 270 Holz, 240 Lehm und 260 Eisen und belegt 8 Bauernhofplätze.
Brauche ich einen Premium-Account?
Zum Spielen nicht, Die Stämme ist Free-to-Play. Die erweiterten Premium-Features sind aber mehr als Komfort: 20 Prozent mehr Minenproduktion, Bauzeitreduzierung, 20 Prozent Baukostenreduzierung, Händlertausch und Premium-Depot. Der Account-Manager setzt einen aktiven Premium-Account voraus und ist auf den Welten 256 bis 259 ohnehin erst ab fünf Dörfern nutzbar.
Was passiert, wenn ich eine Weile nicht spiele?
Laut den offiziellen Spielregeln werden Accounts im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht. Ein aktiver Premium-Account verhindert diese Löschung. Wenn du pausieren willst, melde dich also zwischendurch kurz an oder rechne damit, dass das Dorf weg ist.



