Die Stämme Welten-Guide 2026: welche Welt passt zu dir?

Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Die Stämme Welten-Guide 2026: welche Welt passt zu dir?

Die Stämme läuft nicht auf einem Server, sondern auf vielen parallelen Welten, die sich in Geschwindigkeit, Einheiten, Siegbedingung und Regelwerk deutlich unterscheiden. Zwei Welten, die am selben Tag starten, können völlig verschiedene Spiele sein. Dieser Guide zeigt dir, welche Welten aktuell offen sind, welche Einstellungen wirklich über dein Spielerlebnis entscheiden und welcher Typ zu deinem Zeitbudget passt.

Alle Angaben stammen aus der offiziellen Serverliste, den Welteneinstellungen der jeweiligen Server und den Ankündigungsthreads im offiziellen Forum, geprüft am 23. August 2026. Betriebsstand: Client-Version 8.433, Release angekündigt für den 25. August 2026, Update-Takt in diesem Jahr durchgehend alle ein bis drei Wochen.

Drei Weltentypen plus ein Sonderformat

Die offizielle Serverliste des deutschen Marktes führt am 23. August 2026 genau 14 offene Welten. Sie verteilen sich auf drei Typen, dazu kommt ein viertes Format, das außerhalb der normalen Welten läuft.

TypAktuell offenCharakter
HauptweltenWelt 250 bis Welt 259Der Standard: Dauerwelten über viele Monate, Dominanz als Siegbedingung, Adelsreichweite 35 bis 60 Felder
Casual-WeltenCasual 20, Casual 21Entschärfte Variante: Kirche aktiv, Adelsreichweite 1.000 Felder, Ziel 100 Prozent
Special-WeltenSpecial 2, Special 3Rundenformat mit Geschwindigkeit 4 und fester Laufzeit
Speed-Rundenseparates FormatBis zu 400-fache Geschwindigkeit, Rundendauer von einigen Stunden bis einigen Tagen

Die Hauptwelten sind das, was die meisten meinen, wenn sie von Die Stämme sprechen: Du startest mit einem Dorf, wächst über Wochen, adelst dich in einem Stamm nach oben, und irgendwann nach 120 bis 180 Tagen entscheidet sich, ob ein Stamm die geforderte Dominanz erreicht. Casual-Welten senken den Druck vor allem über die Adelsreichweite von 1.000 Feldern — Nachbarschaft spielt dort kaum eine Rolle — und über die aktive Kirche, die auf keiner aktuellen Hauptwelt läuft. Special-Welten laufen mit Geschwindigkeit 4 und sind auf eine feste Rundenlaufzeit ausgelegt, Speed-Runden sind ein Wochenendformat, kein Dauerprojekt.

Die Welteinstellungen im direkten Vergleich

Diese Tabelle ist die eigentliche Entscheidungshilfe. Sie zeigt die belegten Einstellungen der zuletzt gestarteten und der unmittelbar startenden Welten sowie je ein Beispiel für Special und Casual.

EinstellungWelt 256Welt 257Welt 258Welt 259Special 3Casual 21
Spielgeschwindigkeit1,6111,641
Einheitengeschwindigkeit0,625110,6250,51
Anfängerschutz4 Tage5 Tage5 Tage5 Tage5 Tage5 Tage
Angreiferverhältnis10:1 / 30 Tage10:1 / 45 Tage10:1 / 60 Tage10:1 / 60 Tage
Bogenschützenaktivinaktivinaktivaktivaktivaktiv
Paladininaktivaktiv mit Skillsinaktivaktiv mit Skillsaktivaktiv
Milizinaktivaktivinaktivaktiv
Kircheinaktivinaktivinaktivinaktivinaktivaktiv
Wachturminaktivinaktivinaktivaktivaktivaktiv
Festungaktivaktivaktivaktivaktivinaktiv
Raubzugaktivaktivaktivaktivaktivaktiv
Nachtbonus23–8 Uhr, Faktor 222–7 Uhr, Faktor 223–8 Uhr, Faktor 223–8 Uhr, Faktor 2
Adelsreichweite40 Felder50 Felder60 Felder35 Felder20 Felder1.000 Felder
SiegbedingungDominanz55 % / 180 Tage51 % / 180 Tage60 % / 180 Tage60 % / 120 Tage100 %

Geschwindigkeit: zwei Werte, die gegenläufig wirken

Jede Welt hat zwei Tempowerte, und der zweite wird regelmäßig falsch verstanden. Die Spielgeschwindigkeit multipliziert Bauzeiten, Rekrutierung und Rohstoffproduktion: Bei 1,6 baust du also spürbar schneller als bei 1, bei 4 auf den Special-Welten dauert ein Spieltag ungefähr so lange wie ein Vormittag auf einer normalen Welt.

Die Einheitengeschwindigkeit dagegen ist ein Multiplikator auf die Laufzeit pro Kartenfeld — ein niedrigerer Wert bedeutet also schnellere Truppen. Welt 259 kombiniert mit 1,6 und 0,625 beides: schnelles Bauen und kurze Laufzeiten. Praktisch heißt das, dass Angriffe dich dort deutlich früher erreichen als auf Welt 257 oder 258, wo beide Werte bei 1 liegen. Wenn du zum ersten Mal spielst und deine Reaktionszeiten noch nicht einschätzen kannst, ist eine Welt mit 1 und 1 die ehrlichere Wahl. Was die Laufzeiten je Einheit bedeuten, steht im Militär-Guide.

Die Siegbedingung entscheidet über die Spieldauer

Jede aktuelle Welt hat eine Dominanzbedingung, und die Schwelle unterscheidet sich. Auf Welt 258 reicht es, wenn ein Stamm nach 180 Tagen 51 Prozent hält, auf Welt 257 sind es 55 Prozent, auf Welt 259 sind 60 Prozent nötig, Special 3 verlangt 60 Prozent bereits nach 120 Tagen. Wichtig ist die Bezugsgröße: Gemeint ist der Anteil an den Spielerdörfern, nicht an der Weltkarte — Barbarendörfer zählen nicht mit. Eine niedrige Schwelle bei langer Laufzeit ergibt eine Welt, die eher planbar endet; eine hohe Schwelle bedeutet in der Regel eine lange Endphase.

Was Standard ist und was wirklich Sonderregel

Der Nachtbonus wird in älteren Guides gern als exotische Sonderregel geführt. Das stimmt nicht: Er ist auf allen aktuell laufenden Hauptwelten aktiv und verdoppelt die Verteidigung — auf Welt 257 zwischen 22 und 7 Uhr, auf Welt 256, 258 und 259 zwischen 23 und 8 Uhr. Wer nachts angegriffen wird, steht also nicht schlechter, sondern doppelt so gut da.

Echte Unterscheidungsmerkmale sind dagegen diese Schalter:

  • Bogenschützen: verändern das komplette Verteidigungsgefüge. Aktiv auf Welt 256 und 259, inaktiv auf Welt 257 und 258.
  • Paladin: auf Welt 257 und 259 aktiv, dort mit Skills, auf Welt 256 und 258 gar nicht.
  • Miliz: kostenlose Notverteidigung aus dem Bauernhof, aktiv auf Welt 257 und 259.
  • Wachturm: markiert eingehende Angriffe samt Truppenstärke. Von den genannten Hauptwelten nur auf Welt 259 aktiv, außerdem auf Special- und Casual-Welten.
  • Kirche: auf keiner aktuellen Hauptwelt aktiv, nur auf Casual 20 und Casual 21.
  • Erweiterte Premium-Features: Welt 258 startet ausdrücklich ohne sie, Welt 259 mit. Dahinter stehen laut offizieller Ankündigung 20 Prozent mehr Minenproduktion, Bauzeitreduzierung, 20 Prozent Baukostenreduzierung, Händlertausch und Premium-Depot — also wirtschaftliche Vorteile, keine reinen Komfortfunktionen.

Weltenstarts 2026 und warum der Zeitpunkt zählt

Auf einer sechs Monate alten Welt triffst du auf Spieler mit dreistelliger Dorfzahl. Als Einsteiger ist das kein fairer Wettbewerb, sondern eine Farmquelle für andere. Deshalb ist der Startzeitpunkt für Neulinge das wichtigste einzelne Kriterium.

WeltStart 2026
Welt 250 / 2511. Januar
Welt 252 / 25311. Februar
Welt 254 / 25516. April
Casual 2118. Mai
Welt 256 / 25716. Juni, 8:00 Uhr
Special 316. Juli
Welt 258 / 25926. August, 8:00 Uhr

Stand 23. August 2026 sind Welt 256 und 257 die jüngsten laufenden Hauptwelten, Welt 258 und 259 starten in drei Tagen. Wer jetzt neu anfängt, wartet die drei Tage besser ab, statt auf einer zwei Monate alten Welt einzusteigen. Wie du die ersten Tage nutzt, steht im Anfänger-Guide.

Was auf den aktuellen Welten neu ist

Fünf Systeme sind auf den offenen Welten aktiv, die in älteren Guides schlicht nicht vorkommen. Raubzüge laufen auf allen aktuellen Welten und sind für Einsteiger die wichtigste Rohstoffquelle neben dem Farmen, weil sie keine Ziele und keine Laufzeitplanung brauchen. Die Festung ist auf allen genannten Hauptwelten und auf Special 3 aktiv, auf Casual 21 nicht. Das überarbeitete Reliquiensystem gilt seit dem 16. und 17. Juni 2026 exklusiv auf neuen Welten und bringt stärkere Relikte, bis zu zwei zusätzliche Relikte pro Tag aus Kämpfen und Plünderungen sowie Handel mit Stammesrelikten. Die Skriptbibliothek wurde mit den Weltstarts im April 2026 eingeführt, enthält nur geprüfte Skripte und ist ohne Premium-Account kostenlos nutzbar. Und seit dem 14. April 2026 prägt der Adelshof mit der automatischen Münzprägung bis zu acht Stunden selbstständig weiter, freigeschaltet ab fünf Dörfern.

Mehrere Welten parallel — und die 14-Tage-Regel

Du kannst auf mehreren Welten gleichzeitig spielen, solltest als Einsteiger aber bei einer bleiben. Zwei Punkte sind dabei zu beachten: Ein Premium-Account gilt jeweils nur für die Welt, auf der er aktiviert wurde — er wandert nicht mit. Und laut Spielregeln werden Accounts im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht; ein aktiver Premium-Account verhindert diese Löschung. Wer sich auf drei Welten anmeldet und zwei davon vernachlässigt, verliert sie also nach zwei Wochen ohnehin.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

Beim Vergleich von Welten kursieren Bezeichnungen, die im Spiel schlicht nicht existieren:

  • Ein Feature namens „Wächter" gibt es nicht. Gemeint ist der Wachturm, der eingehende Angriffe mit Truppenstärke markiert und Hauptgebäude Stufe 5 plus Bauernhof Stufe 5 voraussetzt.
  • Auf dem deutschen Markt laufen derzeit keine „Classic"- und keine „Ultimate"-Welten. „DS Ultimate" ist ein Community-Tool, keine Spielvariante.
  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall (Maximalstufe 20), nicht „Mauer".
  • Adelsgeschlechter entstehen im Adelshof; ein Gebäude namens „Akademie" existiert im deutschen Spiel nicht.
  • Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager, nicht „Kontoverwalter" oder „Kontomanager".

Fazit: Nimm eine frisch startende Hauptwelt mit Spielgeschwindigkeit 1 und Einheitengeschwindigkeit 1, wenn du das Spiel kennenlernen willst. Prüfe vor der Anmeldung Anfängerschutz, Adelsreichweite und Siegbedingung — und schau nach, ob Bogenschützen, Paladin und Miliz aktiv sind, denn davon hängt ab, welche Truppen du überhaupt bauen kannst.


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Häufige Fragen

Welche Welt soll ich bei Die Stämme als Anfänger wählen?

Eine gerade startende Hauptwelt mit Spielgeschwindigkeit 1 und Einheitengeschwindigkeit 1, damit du mit allen anderen bei null beginnst und genug Reaktionszeit hast. Stand 23. August 2026 sind Welt 256 und 257 vom 16. Juni die jüngsten laufenden Hauptwelten, Welt 258 und 259 starten am 26. August um 8:00 Uhr. Prüfe vor der Anmeldung außerdem, ob Bogenschützen, Paladin und Miliz aktiv sind.

Welche Weltentypen gibt es aktuell?

Die offizielle Serverliste führt 14 offene deutsche Welten: die Hauptwelten 250 bis 259, die Casual-Welten 20 und 21 sowie Special 2 und Special 3. Dazu kommen Speed-Runden als eigenes Format mit bis zu 400-facher Geschwindigkeit und einer Rundendauer von einigen Stunden bis einigen Tagen. Classic- oder Ultimate-Welten gibt es auf dem deutschen Markt derzeit nicht.

Was bedeutet die Einheitengeschwindigkeit einer Welt?

Sie ist ein Multiplikator auf die Laufzeit pro Kartenfeld, ein niedrigerer Wert bedeutet also schnellere Truppen. Welt 257 und 258 laufen mit 1, Welt 256 und 259 mit 0,625, die Special-Welten mit 0,5. Welt 259 kombiniert schnelles Bauen mit Spielgeschwindigkeit 1,6 und kurze Laufzeiten mit 0,625 — Angriffe erreichen dich dort deutlich früher.

Wie gewinnt man eine Welt?

Jede aktuelle Welt hat eine Dominanz-Siegbedingung mit unterschiedlicher Schwelle: 51 Prozent nach 180 Tagen auf Welt 258, 55 Prozent auf Welt 257, 60 Prozent auf Welt 259 und 60 Prozent bereits nach 120 Tagen auf Special 3. Gemeint ist jeweils der Anteil an den Spielerdörfern, nicht an der Weltkarte. Auf Casual 21 liegt das Ziel bei 100 Prozent.

Ist der Nachtbonus eine Sonderregel?

Nein, er ist auf allen aktuell laufenden Hauptwelten aktiv und verdoppelt die Verteidigung. Auf Welt 257 gilt er von 22 bis 7 Uhr, auf Welt 256, 258 und 259 von 23 bis 8 Uhr. Eine echte Sonderregel ist dagegen die Kirche: Sie läuft auf keiner Hauptwelt, sondern nur auf Casual 20 und Casual 21.

Kann ich auf mehreren Welten gleichzeitig spielen?

Ja, aber jede Welt kostet Zeit und Aufmerksamkeit. Ein Premium-Account gilt nur für die Welt, auf der er aktiviert wurde, und laut Spielregeln werden Accounts im Normalfall nach 14-tägiger Inaktivität von einer Welt gelöscht — ein aktiver Premium-Account verhindert das. Für den Anfang ist eine Welt mit einem aktiven Stamm die bessere Wahl.

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