Die Stämme: Adeln-Guide – so eroberst du feindliche Dörfer
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Adeln ist in Die Stämme der einzige Weg, dauerhaft neue Dörfer zu gewinnen. Das offizielle Hilfe-Wiki formuliert es unmissverständlich: Das Adelsgeschlecht ist „die einzige Möglichkeit, ein Dorf zu übernehmen, das einem nicht gehört“. Dieser Guide erklärt die Mechanik mit den Zahlen, die dahinterstehen – Voraussetzungen, Goldmünzen, Zustimmungsverlust, Begleitschutz und Reichweite. Alle Werte haben wir am 23. August 2026 gegen die offiziellen Live-Schnittstellen der Spielserver geprüft; der Client stand da auf Version 8.433, 14 deutsche Welten waren offen.
So funktioniert Adeln
Jedes Dorf hat einen Wert namens Zustimmung, der bei 100 startet. Ein erfolgreicher Angriff, in dem ein Adelsgeschlecht (kurz: AG) überlebt, senkt diesen Wert. Erreicht die Zustimmung null, wechselt das Dorf in deinen Besitz – es ist geadelt. Deine bisherigen Truppen im Zieldorf bleiben, die Gebäude ebenfalls, aber du übernimmst das Dorf auf reduziertem Stand.
Entscheidend ist: Das AG muss den Kampf überstehen. Fällt es, war der ganze Angriff umsonst. Adeln ist deshalb kein Einzelangriff, sondern eine geplante Serie.
Voraussetzungen: der Adelshof
Adelsgeschlechter werden ausschließlich im Adelshof rekrutiert. Ein Gebäude namens „Akademie“ gibt es in der deutschen Gebäudeliste nicht – wer danach sucht, sucht vergeblich. Der Adelshof ist teuer und setzt drei andere Gebäude voraus, die du vorher hochziehen musst.
| Voraussetzung | Erforderliche Stufe |
|---|---|
| Hauptgebäude | 20 |
| Schmiede | 20 |
| Marktplatz | 10 |
Der Adelshof selbst kostet auf Stufe 1 rund 15.000 Holz, 25.000 Lehm und 10.000 Eisen und belegt 80 Bauernhofplätze. Auf Münzwelten – und das sind derzeit alle offenen deutschen Welten – hat er genau eine Stufe; die Zahl deiner Adelsgeschlechter regeln die Goldmünzen, nicht die Gebäudestufe.
Das Adelsgeschlecht selbst schlägt mit 40.000 Holz, 50.000 Lehm, 50.000 Eisen und 100 Bauernhofplätzen zu Buche. Das ist der größte Einzelposten, den ein Dorf tragen kann – wie du die Versorgung dafür freischaufelst, steht im Bauernhof-Guide. Die Basisbauzeit beträgt 18.000 Sekunden, also fünf Stunden bei Weltgeschwindigkeit 1 und ohne Gebäudebonus.
Goldmünzen sind der Standard, nicht die Ausnahme
Ältere Guides beschreiben das Adeln oft mit dem Zusatz „je nach Welteinstellung“ und meinen damit das alte Einlagerungssystem. Das ist 2026 überholt: Das Goldmünzen-System läuft auf jeder derzeit offenen deutschen Welt. Wir haben die Live-Konfiguration von de250, de254 bis de259, dec4, dec5, dep20 und dep21 geprüft – überall steht das Münzsystem aktiv. Das Einlagerungssystem läuft auf keiner offenen DE-Welt mehr.
Eine Goldmünze kostet 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen. Dieser Preis ist auf allen geprüften Welten identisch. Was sich staffelt, ist die Zahl der Münzen, die du für das nächste Adelsgeschlecht brauchst:
| Adelsgeschlecht | Münzen insgesamt | Rohstoffe nur für die Münzen |
|---|---|---|
| 1. AG | 1 | 28.000 / 30.000 / 25.000 |
| 2. AG | 3 | 84.000 / 90.000 / 75.000 |
| 3. AG | 6 | 168.000 / 180.000 / 150.000 |
Der Preis des Adelsgeschlechts selbst bleibt dabei konstant bei 40.000 / 50.000 / 50.000. Die Münzen sind dorfübergreifend gültig, lassen sich aber nicht an andere Spieler verschicken. Geht ein AG verloren oder verlierst du ein Dorf wieder, bekommst du die Münzen zurück.
Seit dem 14. April 2026 gibt es zusätzlich die automatische Münzprägung. Der Adelshof prägt dann bis zu acht Stunden lang selbstständig weiter, sobald die Rohstoffe da sind. Freigeschaltet wird die Funktion ab fünf Dörfern. Sie ist auf allen Welten ausgerollt und in der Live-Konfiguration als aktiv hinterlegt – in Guides aus den 2010er-Jahren fehlt sie komplett.
Zustimmung senken: 20 bis 35 Punkte pro Treffer
Hier liegt die Zahl, um die es eigentlich geht. Ein erfolgreicher AG-Angriff senkt die Zustimmung um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Prozentpunkten. Der Wert ist in der Weltkonfiguration als Spanne hinterlegt und auf den Welten 256, 257, 258 und 259 identisch. Die verbreitete Aussage, die nötige Zahl an Adelsgeschlechtern hänge von den Welteinstellungen ab, stimmt für die aktuellen deutschen Welten nicht.
Daraus ergibt sich die Rechnung, die du für jede Eroberung im Kopf haben solltest:
| Erfolgreiche AG-Angriffe | Abgezogen (min – max) | Verbleibende Zustimmung |
|---|---|---|
| 1 | 20 – 35 | 65 – 80 |
| 2 | 40 – 70 | 30 – 60 |
| 3 | 60 – 105 | 0 – 40 |
| 4 | 80 – 140 | 0 – 20 |
| 5 | 100 – 175 | 0 |
Drei Angriffe reichen also nur im Glücksfall, fünf sind immer genug. Das offizielle Hilfe-Wiki nennt vier Adelsgeschlechter als praxisüblichen Ansatz und bezeichnet drei ausdrücklich als zu wenig, weil die Zustimmung zwischen zwei Wellen wieder ansteigt.
Genau das ist der Grund für sauberes Timing: Die Zustimmung regeneriert sich über die Zeit zurück Richtung 100. Eine exakte Regenerationsrate pro Stunde ließ sich in den offiziellen Quellen nicht belegen – wir nennen deshalb bewusst keine Zahl. Die praktische Konsequenz bleibt dieselbe: Deine AG-Angriffe müssen dicht hintereinander einschlagen, idealerweise innerhalb weniger Sekunden.
Ein AG pro Angriff – mehr bringt nichts
Ein häufiger Anfängerfehler: alle vier Adelsgeschlechter in denselben Angriff packen. Das ist verschwendet. Auch dann werden nur einmal 20 bis 35 Zustimmungspunkte abgezogen. Vier AG in vier getrennten Angriffen ziehen dagegen viermal ab. Schick pro Angriff also genau ein Adelsgeschlecht.
Begleitschutz: warum unbegleitete AG sterben
Das Adelsgeschlecht ist im Kampf schwach: 30 Angriff, 100 allgemeine Verteidigung. Mit 35 Minuten pro Feld ist es zudem die langsamste Einheit im Spiel – jeder Angriff ist lange unterwegs und weithin sichtbar.
Die erste Welle bricht die Verteidigung, das ist bekannt. Weniger bekannt ist die zweite Regel aus dem Hilfe-Wiki: Jedes AG braucht eine eigene kleine Begleitung, empfohlen werden etwa 100 leichte Kavallerie pro Angriff. Der Grund steht dort wörtlich: Unbegleitete AG fallen in den meisten Fällen auch bei Dörfern ohne Wall durch die Grundverteidigung, die jedes Dorf besitzt. Ein leeres Dorf ist nie wirklich leer.
Welche Einheiten die Räumwelle tragen und warum die Schwere Kavallerie trotz hoher Angriffswerte kein Offensivkern ist, steht im Militär-Guide. Kurz gefasst: Axtkämpfer und Leichte Kavallerie sind die Offensivträger, Rammböcke senken den Wall.
Ein weiterer Punkt, der Adelswellen 2026 verteuert: Auf allen aktuellen Welten gilt das Fakelimit von einem Prozent der Dorfpunkte in Bauernhofplätzen. Täuschungsangriffe mit einer Handvoll Einheiten funktionieren nicht mehr. Aus einem 10.000-Punkte-Dorf muss ein Fake mindestens 100 Bauernhofplätze mitbringen, also etwa 25 leichte Kavallerie. Ausgenommen sind reine Spähangriffe ab fünf Spähern.
Adelsreichweite: nicht jedes Ziel ist erreichbar
Die maximale Adelsreichweite ist eine Welteinstellung und begrenzt, wie weit ein Adelsgeschlecht von deinem Startdorf entfernt zuschlagen darf. Die Unterschiede sind erheblich:
| Welt | Maximale Adelsreichweite |
|---|---|
| Welt 256 | 40 Felder |
| Welt 257 | 50 Felder |
| Welt 258 | 60 Felder |
| Welt 259 | 35 Felder |
| Special 3 | 20 Felder |
| Casual 21 | 1.000 Felder |
Auf einer Welt mit 20 oder 35 Feldern Reichweite entscheidet die Wahl deines Startbereichs mit darüber, gegen wen du überhaupt spielen kannst. Welche Welt welche Einstellungen mitbringt, haben wir im Welten- und Server-Guide zusammengestellt.
Adeln im Stamm koordinieren
Eine Eroberung besteht aus einer Räumwelle und drei bis fünf AG-Angriffen, die im Abstand von Sekunden landen müssen. Vier Adelsgeschlechter bedeuten 400 Bauernhofplätze – das trägt selten ein einzelnes Dorf allein. Deshalb ist Adeln Stammesarbeit, und deshalb ist das Mitgliederlimit von 25 Spielern pro Stamm auf den aktuellen Hauptwelten so relevant: Es zwingt zu Bündnissen zwischen Stämmen.
Zwei Welteinstellungen solltest du beim Timing mitdenken. Der Nachtbonus verdoppelt in einem festen Zeitfenster die Verteidigung – auf Welt 257 zwischen 22 und 7 Uhr, auf den Welten 256, 258 und 259 zwischen 23 und 8 Uhr. Und die Moral schützt kleine Spieler mit einem Mindestwert von 30 Prozent bei rein punktebasierter Moral; auf den aktuellen Hauptwelten ist sie punkte- und zeitbasiert. Ein sehr kleines Ziel zu adeln kostet also mehr Truppen, als die reinen Kampfwerte vermuten lassen.
Begriffe, die es im Spiel nicht gibt
Rund ums Adeln kursieren Bezeichnungen aus älteren Guides und aus anderen Strategiespielen, die im deutschen Die Stämme nicht existieren:
- Adelsgeschlechter entstehen im Adelshof. Ein Gebäude namens „Akademie“ gibt es nicht.
- Das Verteidigungsgebäude, an dem deine AG scheitern, heißt Wall, nicht „Mauer“.
- Die günstige Verteidigungseinheit heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer“.
- Eine Einheit namens „Verteidiger-Kavallerie“ existiert nicht. Berittene Einheiten sind Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze und Schwere Kavallerie.
- Das Premium-Werkzeug, mit dem sich Angriffe planen lassen, heißt Account-Manager, nicht „Kontoverwalter“ oder „Kontomanager“.
Fazit
Adeln ist eine Rechenaufgabe mit festen Werten: Adelshof nach Hauptgebäude 20, Schmiede 20 und Marktplatz 10, dann Goldmünzen zu 28.000 / 30.000 / 25.000 pro Stück in der Staffelung 1, 3, 6, dann pro Dorf drei bis fünf Angriffe mit je einem begleiteten Adelsgeschlecht. Wer die 20-bis-35-Regel kennt, plant mit vier AG und einer sauberen Welle – und verliert keine 140.000 Rohstoffe an einer Grundverteidigung. Geprüft am 23. August 2026.
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Häufige Fragen
Wie viele Adelsgeschlechter brauche ich für ein Dorf?
Die Zustimmung startet bei 100 und sinkt pro erfolgreichem AG-Angriff um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten. Damit sind drei bis fünf Angriffe nötig, das offizielle Hilfe-Wiki nennt vier Adelsgeschlechter als optimalen Ansatz. Diese Spanne ist auf den Welten 256 bis 259 identisch und keine Frage der Welteinstellung.
Bringt es etwas, mehrere Adelsgeschlechter in einen Angriff zu packen?
Nein. Auch bei mehreren AG im selben Angriff werden nur einmal 20 bis 35 Zustimmungspunkte abgezogen. Schicke pro Angriff genau ein Adelsgeschlecht, sonst verschenkst du den Effekt der anderen.
Warum überleben meine Adelsgeschlechter nicht?
Ein AG hat nur 30 Angriff und 100 allgemeine Verteidigung. Es braucht erstens eine Räumwelle, die die Verteidigung bricht, und zweitens eine eigene kleine Begleitung pro Angriff – empfohlen sind rund 100 leichte Kavallerie. Unbegleitete AG fallen laut Hilfe-Wiki auch bei Dörfern ohne Wall durch die Grundverteidigung, die jedes Dorf besitzt.
Was kostet ein Adelsgeschlecht insgesamt?
Die Einheit selbst kostet 40.000 Holz, 50.000 Lehm, 50.000 Eisen und 100 Bauernhofplätze. Dazu kommen Goldmünzen zu je 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen, gestaffelt: eine Münze für das erste AG, insgesamt drei für das zweite, insgesamt sechs für das dritte.
Welche Gebäude brauche ich für den Adelshof?
Hauptgebäude Stufe 20, Schmiede Stufe 20 und Marktplatz Stufe 10. Der Adelshof selbst kostet auf Stufe 1 rund 15.000 Holz, 25.000 Lehm und 10.000 Eisen und belegt 80 Bauernhofplätze. Auf allen aktuellen deutschen Welten hat er genau eine Stufe.
Wie weit kann ich adeln?
Die maximale Adelsreichweite ist eine Welteinstellung. Welt 259 erlaubt 35 Felder, Welt 256 40, Welt 257 50 und Welt 258 60 Felder; Special 3 beschränkt auf 20 Felder, Casual-Welten auf 1.000. Ziele außerhalb dieser Reichweite kannst du nicht übernehmen.



