Die Stämme Bauernhof-Guide: Versorgung und Bauernhofplätze

Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Die Stämme Bauernhof-Guide: Versorgung und Bauernhofplätze

Der Bauernhof ist in Die Stämme ein oft unterschätztes, aber zentrales Gebäude: Er bestimmt, wie viele Truppen und Gebäude dein Dorf überhaupt versorgen kann. Ohne Bauernhofplätze steht alles still — und zwar unabhängig davon, wie viele Rohstoffe im Speicher liegen. Dieser Guide erklärt die Zahlen dahinter, die Ausnahmen und die häufigsten Fehler.

Alle Werte stammen aus der offiziellen Live-Schnittstelle der Spielserver und dem InnoGames-Hilfe-Wiki, geprüft am 23. August 2026. Betriebsstand: Client-Version 8.433, 14 offene deutsche Welten.

Was der Bauernhof leistet

Der Bauernhof liefert die Versorgung — im Spiel „Bauernhofplätze" — für Gebäude und Truppen. Fast jede Gebäudestufe und jede Einheit belegt Plätze, und ist die Kapazität ausgeschöpft, kannst du weder rekrutieren noch weiterbauen. Die pauschale Formulierung „jedes Gebäude-Level verbraucht Plätze" stimmt aber nicht: Bauernhof, Speicher und Versammlungsplatz verbrauchen auf keiner Stufe Bauernhofplätze. In der Live-Schnittstelle steht dort auf allen Stufen eine Null.

Das ist kein Detail, sondern die Rettungsleine im Ernstfall — dazu gleich mehr.

Kapazität: von 240 auf 24.000

Der Bauernhof geht bis Stufe 30. Der Zuwachs ist stark nichtlinear: Die ersten Stufen bringen wenig, die letzten sehr viel.

Bauernhof-StufeVersorgte Bevölkerung
Stufe 1240
Stufe 101.002
Stufe 204.904
Stufe 30 (Maximum)24.000

Der Ausbau auf Stufe 30 kostet 90.692 Holz, 125.517 Lehm und 48.331 Eisen. Bemerkenswert daran ist das Verhältnis: In der Frühphase ist Holz der Engpass, in den Oberstufen ist es Lehm. Wer seine Lehmgrube vernachlässigt, hängt beim Bauernhof-Endausbau fest. Die Lehmgrube geht wie Holzfäller und Eisenmine ebenfalls bis Stufe 30 und produziert dort 2.400 Rohstoffe pro Stunde bei Weltgeschwindigkeit 1.

Was deine Truppen kosten

Bauernhofplätze sind die eigentliche Währung des Militärs. Ein Dorf mit Bauernhof Stufe 30 versorgt 24.000 Einwohner — abzüglich der Gebäude bleibt der Rest für Truppen.

EinheitBH-PlätzeRekrutiert in
Speerträger, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Bogenschütze1Kaserne
Späher2Stall
Leichte Kavallerie4Stall
Berittener Bogenschütze5Stall
Schwere Kavallerie6Stall
Rammbock5Werkstatt
Katapult8Werkstatt
Paladin10Statue
Adelsgeschlecht100Adelshof
Miliz0Bauernhof

Der Ausreißer ist das Adelsgeschlecht mit 100 Plätzen — vier davon, wie sie das Hilfe-Wiki für eine Adelung empfiehlt, blockieren 400 Bauernhofplätze, also mehr als ein Bauernhof auf Stufe 1 insgesamt versorgt. Wer adeln will, plant den Bauernhof deshalb Wochen im Voraus mit. Wie die Zustimmungsmechanik im Detail funktioniert, steht im Adeln-Guide, die vollständigen Kampfwerte im Militär-Guide.

Was deine Gebäude kosten

Auch die erste Stufe eines Gebäudes kostet Versorgung — und zwar sehr unterschiedlich viel. Diese Werte gelten jeweils für Stufe 1:

GebäudeBH-Plätze auf Stufe 1
Bauernhof, Speicher, Versammlungsplatz0
Versteck2
Hauptgebäude, Holzfäller, Wall5
Kaserne7
Stall, Werkstatt8
Lehmgrube, Eisenmine, Statue10
Schmiede, Marktplatz20
Adelshof80

Die Schmiede und der Marktplatz sind damit die teuersten Gebäude der Startphase, gemessen in Versorgung. Der Adelshof mit 80 Plätzen auf Stufe 1 ist ein Posten, den man beim Umstieg auf mehrere Dörfer im Blick behalten muss.

Voller Bauernhof: Du sitzt nicht fest

Wenn die Versorgung ausgeschöpft ist, kannst du weder neue Truppen rekrutieren noch die meisten Gebäude ausbauen. Das Hilfe-Wiki nennt aber eine wichtige Ausnahme: „Die einzigen Gebäude, die noch gebaut werden können, sind der Bauernhof, der Versammlungsplatz und der Speicher." Genau weil diese drei null Plätze verbrauchen, bleibt der Weg aus der Sackgasse immer offen — du baust den Bauernhof aus und hast danach wieder Luft.

Trotzdem ist ein ausgereizter Bauernhof teuer: Während des Ausbaus produzierst du keine Truppen und baust keine Minen. Deshalb gilt die Regel, den Bauernhof immer eine Stufe vor dem tatsächlichen Bedarf zu halten, bevor du eine große Rekrutierungswelle oder einen Gebäudesprung startest. Wie sich das in eine sinnvolle Baureihenfolge einfügt, zeigt der Dorfaufbau-Guide.

Was bei einem Katapultangriff wirklich passiert

Der Bauernhof ist im Krieg ein beliebtes Ziel von Belagerungswaffen, weil ein beschädigter Bauernhof die Nachproduktion des Gegners lahmlegt. Die Bedrohung ist aber begrenzt: Laut Hilfe-Wiki können Hauptgebäude, Bauernhof und Speicher nur bis zur Stufe 1 zerstört werden. Ein Totalverlust ist unmöglich, und Stufe 1 versorgt weiterhin 240 Einwohner. Versteck und Erste Kirche sind per Katapult gar nicht zerstörbar.

Bestehende Truppen und Gebäude verschwinden bei einem heruntergeschossenen Bauernhof nicht. Du bist aber so lange blockiert, bis wieder freie Plätze zur Verfügung stehen — und der Wiederaufbau von Stufe 1 nach oben kostet erhebliche Zeit. Wer in einer Kriegsphase steht, sollte den Bauernhof deshalb nicht als letztes Gebäude auf der Liste haben.

Die Miliz — die einzige Einheit aus dem Bauernhof

Der Bauernhof ist nicht nur Versorger, sondern auch Rekrutierungsgebäude: Die Miliz wird dort einberufen. Sie kostet keine Rohstoffe und keine Bauernhofplätze und bringt 15 Verteidigung allgemein, 45 gegen Kavallerie und 25 gegen Bogenschützen mit — Werte auf Speerträger-Niveau, für null Kosten.

Die Einschränkungen sind allerdings deutlich: Du bekommst 20 Milizen je Bauernhof-Stufe bis Stufe 15, danach bleibt es konstant bei 300. Die Miliz steht sechs Stunden, halbiert in dieser Zeit deine Rohstoffproduktion, ist nur nutzbar, solange du höchstens zwei Dörfer hast, und im Anfängerschutz nicht aufstellbar. Sie ist eine Notbremse für die frühe Phase, kein Ersatz für echte Verteidigung — und sie existiert nur auf Welten, auf denen sie aktiviert ist, aktuell etwa Welt 257 und 259, nicht auf Welt 256 und 258.

Versorgung nach Dorfrolle einteilen

Weil Plätze das knappe Gut sind, lohnt sich eine klare Rollentrennung. Ein Offensivdorf verzichtet auf Defensivtruppen und steckt die Versorgung in Axtkämpfer (1 Platz) und Leichte Kavallerie (4 Plätze) plus Belagerungswaffen. Ein Verteidigungsdorf macht es umgekehrt und setzt auf Speerträger und Schwertkämpfer mit je einem Platz. Ein Mischdorf ist in beiden Rollen zu schwach, weil dieselbe Kapazität auf zwei Ziele verteilt wird.

Eine Sorge kannst du dir auf Hauptwelten sparen: Die sogenannte Bauernhofregel, die bei Übervölkerung die Effektivität der Truppen mindert, gilt laut Hilfe-Wiki auf den Hauptwelten nicht, sondern nur auf Spezialwelten.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

Rund um die Versorgung kursieren einige Bezeichnungen und Annahmen, die nicht stimmen:

  • „Jedes Gebäude-Level kostet Plätze" ist falsch — Bauernhof, Speicher und Versammlungsplatz kosten auf keiner Stufe Versorgung.
  • Ein Bauernhof kann nicht komplett zerstört werden; Katapulte stoppen bei Stufe 1.
  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall, nicht „Mauer" — es kostet auf Stufe 1 fünf Bauernhofplätze.
  • Adelsgeschlechter mit ihren 100 Plätzen entstehen im Adelshof; ein Gebäude namens „Akademie" gibt es im deutschen Spiel nicht.
  • Die kostenlose Notverteidigung heißt Miliz und ist keine „Bauernwehr" oder „Bürgerwehr".

Fazit: Halte den Bauernhof immer eine Stufe vor dem Bedarf, plane Adelsgeschlechter mit je 100 Plätzen früh ein, mach dir wegen Katapulten keine Panik — mehr als Stufe 1 können sie dir nicht nehmen — und nutze die Miliz, solange du sie noch nutzen darfst.


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Häufige Fragen

Wie viele Einwohner versorgt der Bauernhof bei Die Stämme?

Stufe 1 versorgt 240 Einwohner, Stufe 10 bereits 1.002, Stufe 20 dann 4.904 und Stufe 30 als Maximum 24.000. Der Zuwachs ist stark nichtlinear, die letzten Stufen bringen also mit Abstand am meisten. Der Ausbau auf Stufe 30 kostet 90.692 Holz, 125.517 Lehm und 48.331 Eisen.

Verbraucht wirklich jedes Gebäude Bauernhofplätze?

Nein. Bauernhof, Speicher und Versammlungsplatz verbrauchen auf keiner Stufe Versorgung. Alle anderen Gebäude schon, am meisten Schmiede und Marktplatz mit je 20 Plätzen auf Stufe 1 und der Adelshof mit 80.

Was kann ich tun, wenn der Bauernhof voll ist?

Du sitzt nicht fest: Laut Hilfe-Wiki lassen sich auch bei ausgeschöpfter Versorgung weiterhin Bauernhof, Versammlungsplatz und Speicher bauen, weil diese drei keine Plätze kosten. Der Ausweg ist also immer der Bauernhof-Ausbau. Besser ist es, ihn von vornherein eine Stufe vor dem Bedarf zu halten.

Was passiert, wenn mein Bauernhof von Katapulten beschossen wird?

Hauptgebäude, Bauernhof und Speicher können nur bis zur Stufe 1 zerstört werden, ein Totalverlust ist ausgeschlossen. Stufe 1 versorgt weiterhin 240 Einwohner. Bestehende Truppen und Gebäude bleiben erhalten, du kannst aber erst wieder rekrutieren und bauen, wenn Plätze frei sind.

Wie viele Bauernhofplätze kostet ein Adelsgeschlecht?

100 Plätze pro Adelsgeschlecht — mit Abstand der höchste Wert im Spiel. Da das Hilfe-Wiki vier Adelsgeschlechter je Übernahme als optimalen Ansatz nennt, blockierst du dafür 400 Plätze. Der Adelshof selbst kostet zusätzlich 80 Plätze auf Stufe 1.

Was ist die Miliz und wann lohnt sie sich?

Die Miliz ist die einzige Einheit, die im Bauernhof einberufen wird, kostet keine Rohstoffe und keine Plätze und bringt 15 Verteidigung allgemein sowie 45 gegen Kavallerie. Du bekommst 20 Milizen je Bauernhof-Stufe bis Stufe 15, danach konstant 300; sie steht sechs Stunden und halbiert dabei deine Rohstoffproduktion. Nutzbar ist sie nur bis zwei Dörfer, nicht im Anfängerschutz und nur auf Welten, auf denen sie aktiviert ist.

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