Die Stämme Dorfaufbau-Guide: die beste Bau-Reihenfolge

Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Die Stämme Dorfaufbau-Guide: die beste Bau-Reihenfolge

Ein effizienter Dorfaufbau entscheidet in Die Stämme über deinen Start. Wer von Anfang an die richtige Reihenfolge baut, wächst schneller und wird seltener zum Opfer. Dieser Guide zeigt die Bau-Priorität mit den Voraussetzungen und Zielstufen, die im Spiel tatsächlich hinterlegt sind.

Alle Zahlen stammen aus der offiziellen Live-Schnittstelle der Spielserver und dem InnoGames-Hilfe-Wiki, geprüft am 23. August 2026. Betriebsstand: Client-Version 8.433, 14 offene deutsche Welten.

Hauptgebäude zuerst

Das Hauptgebäude bestimmt, wie schnell du alle anderen Gebäude baust. Ziehe es deshalb in der Startphase früh hoch — jede Stufe verkürzt deine Bauzeiten und zahlt sich über das gesamte Spiel aus. Seine Maximalstufe ist 30, Stufe 1 kostet 90 Holz, 80 Lehm, 70 Eisen und belegt fünf Bauernhofplätze. Zwei spätere Meilensteine hängen direkt daran: Die Kaserne setzt Hauptgebäude Stufe 3 voraus, der Adelshof Hauptgebäude Stufe 20.

Rohstoffe gleichmäßig ausbauen — und was sie bringen

Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine sind dein wirtschaftliches Fundament und gehen jeweils bis Stufe 30. Baue alle drei gleichmäßig aus, mit leichtem Frühfokus auf Holz, weil die ersten Gebäude überwiegend Holz kosten. In den Oberstufen kippt das: Der Bauernhof auf Stufe 30 verlangt 90.692 Holz, aber 125.517 Lehm.

StufeProduktion pro Stunde
Stufe 130
Stufe 10117
Stufe 20530
Stufe 30 (Maximum)2.400

Die Werte gelten für Weltgeschwindigkeit 1 und normale Basisproduktion, wie sie zum Beispiel auf Welt 257, 258 und 259 eingestellt ist. Es gibt aber Welten mit doppelter Basisproduktion — Welt 250 läuft mit dem doppelten Minen-Multiplikator. Welche Welt was eingestellt hat, zeigt der Welten-Guide.

Speicher und Bauernhof: die zwei Gratis-Gebäude

Speicher und Bauernhof gehen beide bis Stufe 30 — und beide verbrauchen auf keiner Stufe Bauernhofplätze, genau wie der Versammlungsplatz. Damit gehören sie zu den wenigen Ausbauten, die dich in der Versorgung nichts kosten und die du auch dann noch bauen kannst, wenn dein Bauernhof komplett ausgelastet ist. Der Speicher verhindert, dass Rohstoffe überlaufen, der Bauernhof ist die Wachstumsgrenze für alles andere. Details zur Kapazität von 240 bis 24.000 stehen im Bauernhof-Guide.

Kaserne ab Hauptgebäude Stufe 3 — aber ohne Schmiede geht wenig

Sobald das Hauptgebäude Stufe 3 erreicht, baust du die Kaserne für deine ersten Truppen. Sie kostet auf Stufe 1 200 Holz, 170 Lehm und 90 Eisen, belegt sieben Bauernhofplätze und geht bis Stufe 25.

Was viele Guides unterschlagen: Aus der Kaserne kommen zunächst nur Speerträger und Schwertkämpfer. Axtkämpfer und Bogenschützen lassen sich erst ausbilden, wenn sie in der Schmiede erforscht wurden. Ohne Schmiede hast du also keine Offensiveinheit. Die Schmiede kostet auf Stufe 1 220 Holz, 180 Lehm und 240 Eisen, belegt 20 Bauernhofplätze — einer der teuersten Versorgungsposten der Frühphase — und geht bis Stufe 20.

Stall, Marktplatz, Versteck und Wall

Vier Gebäude fehlen in den meisten Startreihenfolgen, obwohl sie in den ersten Wochen gebraucht werden:

  • Stall (Maximalstufe 20, Stufe 1: 270/240/260, 8 Plätze): Späher und Leichte Kavallerie werden hier rekrutiert, nicht in der Kaserne. Die Forschung läuft zwar über die Schmiede, ohne Stall Stufe 1 kannst du beide Einheiten aber nicht bauen.
  • Marktplatz (Maximalstufe 25, Stufe 1: 100/100/100, 20 Plätze): Rohstofftausch und später Voraussetzung für den Adelshof, der Marktplatz Stufe 10 verlangt.
  • Versteck (Maximalstufe 10, Stufe 1: 50/60/50, 2 Plätze): Es ist neben der Ersten Kirche das einzige Gebäude, das Katapulte überhaupt nicht zerstören können.
  • Wall (Maximalstufe 20, Stufe 1: 50/100/20, 5 Plätze): das Verteidigungsgebäude. Es heißt im Spiel Wall, nicht „Mauer", und lässt sich per Rammbock und laut Hilfe-Wiki auch per Katapult senken.

Die Gebäude im Überblick

GebäudeMaximalstufeKosten Stufe 1 (Holz/Lehm/Eisen)BH-Plätze Stufe 1
Hauptgebäude3090 / 80 / 705
Holzfäller3050 / 60 / 405
Lehmgrube3065 / 50 / 4010
Eisenmine3075 / 65 / 7010
Speicher3060 / 50 / 400
Bauernhof3045 / 40 / 300
Versammlungsplatz110 / 40 / 300
Kaserne25200 / 170 / 907
Schmiede20220 / 180 / 24020
Stall20270 / 240 / 2608
Werkstatt15300 / 240 / 2608
Marktplatz25100 / 100 / 10020
Versteck1050 / 60 / 502
Wall2050 / 100 / 205
Statue1220 / 220 / 22010
Adelshof1 bzw. 315.000 / 25.000 / 10.00080

Der Adelshof steht auf Münzwelten — also allen aktuell offenen deutschen Welten — auf Maximalstufe 1. Die Statue ist ebenfalls einstufig und wird nur gebraucht, wenn auf deiner Welt der Paladin aktiv ist, was etwa auf Welt 257 und 259 der Fall ist, auf Welt 256 und 258 nicht.

Die Voraussetzungen für die späte Phase

Zwei Ausbauziele solltest du von Anfang an im Hinterkopf haben, weil sie lange Vorlaufzeiten haben. Das Katapult setzt laut Hilfe-Wiki die Werkstatt auf Stufe 2 und die Schmiede auf Stufe 12 voraus — wer Belagerungswaffen plant, kann die Schmiede also nicht auf Stufe 1 stehen lassen. Und der Adelshof, ohne den keine Dorfübernahme möglich ist, verlangt Hauptgebäude Stufe 20, Schmiede Stufe 20 und Marktplatz Stufe 10. Diese drei Gebäude sind damit die eigentlichen Langfristprojekte deines ersten Dorfes, während Kaserne und Stall schon in der ersten Woche stehen sollten.

Bewährte Startreihenfolge

  • Hauptgebäude früh auf ein solides Level, es beschleunigt jeden weiteren Bau
  • Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine gleichmäßig hochziehen
  • Speicher mitziehen, damit nichts überläuft — er kostet keine Versorgung
  • ab Hauptgebäude Stufe 3: Kaserne für die ersten Speerträger
  • Schmiede nachziehen, sonst bleiben Axtkämpfer und Bogenschützen gesperrt
  • Bauernhof vorausschauend erweitern, Wall für die Grundverteidigung
  • Stall für Späher und Leichte Kavallerie, Marktplatz für den Rohstofftausch
  • Versteck und Werkstatt, sobald die Wirtschaft trägt

Was die aktuellen Welten am Aufbau ändern

Zwei Systeme, die in älteren Bauplänen nicht vorkommen, sind auf den aktuellen Welten aktiv. Raubzüge laufen auf allen offenen Welten und liefern Rohstoffe, ohne dass du ein Angriffsziel oder Laufzeiten brauchst. Sie verschieben die Priorität leicht in Richtung früher Truppen: Ein paar Speerträger amortisieren sich über Raubzüge schneller als eine weitere Minenstufe. Die Festung ist auf allen aktuellen Hauptwelten und auf Special 3 aktiv, auf Casual 21 nicht — auf welchen Welten sie eine Rolle spielt, hängt also von deiner Weltwahl ab.

Kostenlos dazu: Die seit April 2026 eingeführte Skriptbibliothek enthält nur geprüfte Skripte und ist ohne Premium-Account nutzbar. Sie nimmt dir einen Teil der Klickarbeit ab, die ein wachsendes Dorf mit sich bringt.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

In alten Baureihenfolgen tauchen Gebäudenamen auf, die es so nicht gibt:

  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall (Maximalstufe 20), nicht „Mauer".
  • Adelsgeschlechter entstehen im Adelshof; ein Gebäude namens „Akademie" existiert im deutschen Spiel nicht.
  • Die Kaserne baut keine Reiter — Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze und Schwere Kavallerie kommen aus dem Stall.
  • Die Einheit aus der Kaserne heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer".
  • Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager (mit dem Modul Dorf-Manager), nicht „Kontoverwalter" oder „Kontomanager".

Fazit: Hauptgebäude und Rohstoffe zuerst, ab Hauptgebäude Stufe 3 die Kaserne, danach unbedingt die Schmiede und den Stall — sonst fehlen dir Offensiv- und Kavallerieeinheiten. Speicher und Bauernhof laufen die ganze Zeit nebenher, weil sie keine Versorgung kosten. Welche Truppen sich pro Bauernhofplatz lohnen, rechnet der Militär-Guide vor.


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Häufige Fragen

Was baue ich bei Die Stämme zuerst?

Das Hauptgebäude früh hochziehen, weil sein Level die Bauzeit aller anderen Gebäude bestimmt, und parallel Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine gleichmäßig ausbauen. Speicher und Bauernhof laufen nebenher mit, da sie keine Bauernhofplätze kosten.

Wann kann ich die Kaserne bauen?

Sobald das Hauptgebäude Stufe 3 erreicht hat. Die Kaserne kostet auf Stufe 1 200 Holz, 170 Lehm und 90 Eisen, belegt sieben Bauernhofplätze und geht bis Stufe 25. Aus ihr kommen zunächst nur Speerträger und Schwertkämpfer.

Warum kann ich keine Axtkämpfer rekrutieren?

Weil sie erst in der Schmiede erforscht werden müssen — das gilt auch für Bogenschützen. Ohne Schmiede hast du also keine Offensiveinheit. Sie kostet auf Stufe 1 220 Holz, 180 Lehm und 240 Eisen und belegt 20 Bauernhofplätze, was sie zum teuersten Versorgungsposten der Frühphase macht.

Welche Gebäude fehlen in den meisten Bauplänen?

Stall, Schmiede, Marktplatz und Versteck. Der Stall ist Voraussetzung für Späher und Leichte Kavallerie, die Schmiede für Axtkämpfer und Bogenschützen, der Marktplatz für den Rohstofftausch und ab Stufe 10 für den Adelshof. Das Versteck ist neben der Ersten Kirche das einzige Gebäude, das Katapulte nicht zerstören können.

Wie viel produzieren meine Rohstoffgebäude?

Bei Weltgeschwindigkeit 1 und normaler Basisproduktion liefert Stufe 1 rund 30 Rohstoffe pro Stunde, Stufe 10 dann 117, Stufe 20 bereits 530 und Stufe 30 als Maximum 2.400. Es gibt aber Welten mit doppelter Basisproduktion, etwa Welt 250.

Heißt das Verteidigungsgebäude Mauer oder Wall?

Wall. Eine „Mauer“ gibt es in Die Stämme nicht. Der Wall geht bis Stufe 20, kostet auf Stufe 1 50 Holz, 100 Lehm und 20 Eisen und belegt fünf Bauernhofplätze; Rammböcke und laut Hilfe-Wiki auch Katapulte können ihn senken.

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