Die Stämme Militär-Guide: Truppenwerte, Angriff & Verteidigung

Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Die Stämme Militär-Guide: Truppenwerte, Angriff & Verteidigung

In Die Stämme entscheidet nicht der Mut über eine Schlacht, sondern die Rechnung. Wer Einheiten nach Gefühl baut, verliert Truppen im Wert von Wochen. Dieser Guide sammelt die Werte, die du für jede Angriffs- und Verteidigungsentscheidung brauchst: Kosten, Bauernhofplätze, Kampfwerte, Laufzeiten und die drei Multiplikatoren, die jeden Kampf verzerren.

Alle Zahlen stammen aus der offiziellen Live-Schnittstelle der Spielserver und dem Hilfe-Wiki von InnoGames, abgerufen am 23. August 2026. Betriebsstand: Client-Version 8.433, 14 offene deutsche Welten.

Alle Einheiten mit Kosten und Bauernhofplätzen

Es gibt zwölf rekrutierbare Einheiten plus die Miliz, die nicht in einem Militärgebäude, sondern im Bauernhof einberufen wird. Welche davon auf deiner Welt überhaupt existieren, ist Welteinstellung: Bogenschützen und Berittene Bogenschützen laufen auf Welt 256 und 259, auf Welt 257 und 258 nicht. Der Paladin ist auf Welt 257 und 259 aktiv, die Miliz ebenfalls. Welche Schalter deine Welt gesetzt hat, siehst du im Welten-Guide.

EinheitHolzLehmEisenBH-PlätzeRekrutiert inBauzeit Basis
Speerträger5030101Kaserne17 Min.
Schwertkämpfer3030701Kaserne25 Min.
Axtkämpfer6030401Kaserne22 Min.
Bogenschütze10030601Kaserne
Späher5050202Stall15 Min.
Leichte Kavallerie1251002504Stall30 Min.
Berittener Bogenschütze2501001505Stall
Schwere Kavallerie2001506006Stall60 Min.
Rammbock3002002005Werkstatt80 Min.
Katapult3204001008Werkstatt120 Min.
Paladin20204010Statue6 Std.
Adelsgeschlecht40.00050.00050.000100Adelshof5 Std.
Miliz0000Bauernhof

Die Bauzeiten sind Basiswerte für Weltgeschwindigkeit 1 ohne Gebäudebonus. Jede Stufe von Kaserne, Stall oder Werkstatt drückt sie weiter, ebenso eine höhere Weltgeschwindigkeit. Für Bogenschütze, Berittenen Bogenschützen und Miliz liegen uns keine belegten Basiszeiten vor, deshalb stehen dort Striche statt geschätzter Werte.

Kampfwerte: Angriff, Verteidigung, Tempo, Beute

EinheitAngriffVert. allg.Vert. KavallerieVert. BogenMin./FeldBeute
Speerträger101545201825
Schwertkämpfer255025402215
Axtkämpfer40105101810
Bogenschütze15504051810
Späher021290
Leichte Kavallerie1303040301080
Berittener Bogenschütze1204030501050
Schwere Kavallerie150200801801150
Rammbock2205020300
Katapult10010050100300
Paladin15025040015010100
Adelsgeschlecht3010050100350
Miliz01545250

„Min./Feld" ist die Laufzeit pro Kartenfeld bei Einheitengeschwindigkeit 1. Ein Angriff läuft im Tempo der langsamsten Einheit – ein Adelsgeschlecht mit 35 Minuten pro Feld bremst also eine komplette Welle aus.

Offensive: der Wert pro Bauernhofplatz zählt

Absolute Angriffswerte sagen wenig, weil dein Bauernhof das eigentliche Limit ist. Rechne pro Platz: Der Axtkämpfer bringt 40 Angriff auf einem Bauernhofplatz. Die Leichte Kavallerie kommt auf 130 Angriff bei vier Plätzen, also 32,5 pro Platz, dafür läuft sie mit 10 Minuten pro Feld fast doppelt so schnell und trägt 80 Beute statt 10. Der Berittene Bogenschütze liegt bei 24 pro Platz, das Katapult bei 12,5.

Damit ist die Sache klar: Ein Offensivdorf besteht aus Axtkämpfern und Leichter Kavallerie, ergänzt um Belagerungswaffen. Der Rammbock kostet 300 Holz, 200 Lehm, 200 Eisen und fünf Plätze und senkt den Wall des Ziels. Das Katapult kostet 320 Holz, 400 Lehm, 100 Eisen und acht Plätze und setzt Werkstatt Stufe 2 plus Schmiede Stufe 12 voraus; es zerstört Gebäude und laut Hilfe-Wiki ebenfalls den Wall. Wichtig für die Planung: Hauptgebäude, Bauernhof und Speicher lassen sich nur bis Stufe 1 herunterschießen, Versteck und Erste Kirche gar nicht. Was das für die Versorgung bedeutet, steht im Bauernhof-Guide.

Defensive: Speerträger, Schwertkämpfer – und die Schwere Kavallerie

In der Verteidigung entscheidet, gegen wen du stehst. Der Speerträger hält mit 45 Verteidigung gegen Kavallerie auf einem einzigen Platz – der beste Wert im Spiel pro Bauernhofplatz. Der Schwertkämpfer bringt 50 allgemeine Verteidigung auf einem Platz und ist damit das Gegenstück gegen Infanterie. Der Bogenschütze liefert 50 allgemein und 40 gegen Kavallerie, kostet aber mit 100 Holz und 60 Eisen deutlich mehr und existiert nicht auf jeder Welt.

Ein Punkt, den ältere Guides regelmäßig falsch darstellen: Die Schwere Kavallerie ist keine Offensiveinheit. Das offizielle Hilfe-Wiki führt sie unter den Defensiv-Einheiten und stellt sie ausdrücklich neben den Schwertkämpfer. Ihre Werte bestätigen das – 200 allgemeine Verteidigung, 80 gegen Kavallerie, 180 gegen Bogenschützen bei sechs Bauernhofplätzen. Ihre 150 Angriff entsprechen 25 pro Platz und liegen damit unter dem Axtkämpfer. Sie ist mit 600 Eisen die teuerste reguläre Einheit; ihr echter Vorteil ist das Tempo: 11 Minuten pro Feld statt 22 beim Schwertkämpfer, sie erreicht bedrohte Stammeskameraden also doppelt so schnell.

Als Notreserve steht auf Welt 257 und 259 die Miliz bereit: kostenlos, ohne Bauernhofplätze, 20 Mann je Bauernhofstufe bis Stufe 15 und danach konstant 300. Sie steht sechs Stunden, halbiert dabei deine Rohstoffproduktion, ist nur bis zwei Dörfer nutzbar und im Anfängerschutz nicht aufstellbar.

Wall, Nachtbonus, Moral und Fakelimit

Vier Rahmenwerte verzerren jeden Kampf, und keiner davon steht in der Einheitentabelle. Das Hilfe-Wiki formuliert es in der Adeln-Anleitung so: „Vergiss nicht, bei deiner Berechnungen Moral, Wall, Paladingegenstände und ev. Flaggen zu berücksichtigen."

RahmenwertWirkungGilt aktuell
NachtbonusVerteidigung mal 2, 22–7 Uhr (Welt 257) bzw. 23–8 Uhr (Welt 256, 258, 259)alle laufenden Hauptwelten
Moraldrückt den Angriffswert großer gegen kleine Spieler, Mindestwert 30 % (punktebasiert) bzw. 25 % (zeitbasiert)punkte- und zeitbasiert auf allen laufenden Hauptwelten
Wallverstärkt die Grundverteidigung, Maximalstufe 20, per Rammbock und Katapult senkbarjede Welt
Fakelimitein Angriff muss mindestens 1 % der Dorfpunkte an Bauernhofplätzen mitbringenalle laufenden Welten

Spähen und Fakes: was das Fakelimit geändert hat

Der Späher ist mit 9 Minuten pro Feld die schnellste Einheit im Spiel, kostet zwei Bauernhofplätze und setzt einen Stall auf Stufe 1 plus die passende Forschung in der Schmiede voraus. Ohne Spähbericht kennst du weder Truppen noch Wallstufe des Ziels, und ein Angriff ins Blaue endet regelmäßig im Totalverlust.

Die klassische Definition eines Fakes als „Angriff mit minimaler Truppenstärke" stimmt heute nicht mehr. Auf allen laufenden Welten gilt das Fakelimit: Ein Angriff muss mindestens 1 % der Dorfpunkte des Absenderdorfs an Bauernhofplätzen mitbringen. Aus einem Dorf mit 10.000 Punkten sind das 100 Bauernhofplätze, also zum Beispiel 25 Leichte Kavallerie oder 100 Speerträger. Fakes kosten damit echte Truppen und echtes Risiko. Die einzige Ausnahme sind reine Spähangriffe ab fünf Spähern – ein Ein-Späher-Fake funktioniert nicht mehr.

Adelung: was der Angriff leisten muss

Das Adelsgeschlecht ist die einzige Möglichkeit, ein fremdes Dorf zu übernehmen. Es kostet 40.000 Holz, 50.000 Lehm, 50.000 Eisen und 100 Bauernhofplätze und wird im Adelshof rekrutiert. Jedes Dorf startet mit 100 Zustimmung; ein erfolgreicher Angriff mit Adelsgeschlecht senkt sie um einen Zufallswert zwischen 20 und 35 Punkten. Du brauchst also drei bis fünf Angriffe, das Hilfe-Wiki nennt vier Adelsgeschlechter als optimalen Ansatz. Mehrere Adelsgeschlechter im selben Angriff bringen nichts, weil trotzdem nur einmal 20 bis 35 Punkte abgezogen werden.

Ohne Begleitschutz sterben Adelsgeschlechter laut Wiki selbst an der Grundverteidigung, die jedes Dorf hat – empfohlen wird eine kleine Begleitung von etwa 100 Leichten Kavallerie je Adelsgeschlecht. Auf allen offenen deutschen Welten läuft zudem das Goldmünzen-System: Eine Münze kostet 28.000 Holz, 30.000 Lehm und 25.000 Eisen, das erste Adelsgeschlecht braucht eine Münze, das zweite insgesamt drei, das dritte insgesamt sechs. Seit dem 14. April 2026 prägt der Adelshof bis zu acht Stunden automatisch weiter, freigeschaltet ab fünf Dörfern. Wie weit du überhaupt adeln darfst, ist Welteinstellung und liegt aktuell zwischen 35 und 60 Feldern. Den kompletten Ablauf erklärt der Adeln-Guide.

Begriffe, die es im Spiel nicht gibt

Viele Militär-Guides stammen aus den 2010er-Jahren und benutzen Bezeichnungen, nach denen du im Spiel vergeblich suchst:

  • Das Verteidigungsgebäude heißt Wall (Maximalstufe 20), nicht „Mauer".
  • Die günstige Verteidigungseinheit heißt Speerträger, nicht „Speerkämpfer".
  • Eine Einheit namens „Verteidiger-Kavallerie" existiert nicht. Berittene Einheiten sind Späher, Leichte Kavallerie, Berittener Bogenschütze und Schwere Kavallerie.
  • Adelsgeschlechter werden im Adelshof rekrutiert; ein Gebäude namens „Akademie" gibt es im deutschen Spiel nicht.
  • Das Premium-Werkzeug heißt Account-Manager, nicht „Kontoverwalter" oder „Kontomanager" – der Truppen-Manager ist eines seiner Module.

Fazit: Rechne in Bauernhofplätzen statt in Truppenzahlen, bau Axtkämpfer und Leichte Kavallerie für die Offensive, Speerträger und Schwertkämpfer für die Defensive – und plane Nachtbonus, Moral und Fakelimit von Anfang an ein.


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Häufige Fragen

Ist die Schwere Kavallerie eine Angriffs- oder eine Verteidigungseinheit?

Sie ist eine Verteidigungseinheit. Das offizielle Hilfe-Wiki führt sie unter den Defensiv-Einheiten, und ihre Werte bestätigen das: 200 Verteidigung allgemein, 80 gegen Kavallerie, 180 gegen Bogenschützen bei sechs Bauernhofplätzen. Ihre 150 Angriff sind nur 25 pro Bauernhofplatz und liegen damit unter dem Axtkämpfer mit 40.

Welche Einheit verteidigt am besten gegen Kavallerie?

Der Speerträger. Er hält 45 Verteidigung gegen Kavallerie auf einem einzigen Bauernhofplatz und kostet nur 50 Holz, 30 Lehm und 10 Eisen. Gegen Infanterie ist stattdessen der Schwertkämpfer mit 50 allgemeiner Verteidigung pro Platz die richtige Wahl.

Was ist das Fakelimit und wie teuer ist ein Fake?

Auf allen laufenden Welten muss ein Angriff mindestens 1 % der Dorfpunkte an Bauernhofplätzen mitbringen. Aus einem Dorf mit 10.000 Punkten sind das 100 Plätze, also etwa 25 Leichte Kavallerie. Ausgenommen sind reine Spähangriffe ab fünf Spähern – Fakes mit einer Handvoll Truppen funktionieren nicht mehr.

Wie stark ist der Nachtbonus?

Er verdoppelt die Verteidigung im Nachtfenster und ist auf allen laufenden Hauptwelten aktiv. Das Fenster liegt je nach Welt bei 22 bis 7 Uhr (Welt 257) oder 23 bis 8 Uhr (Welt 256, 258, 259). Ernsthafte Angriffe sollten deshalb außerhalb dieses Zeitraums einschlagen.

Was zerstört der Rammbock, was das Katapult?

Der Rammbock senkt den Wall, das Katapult zerstört Gebäude und laut Hilfe-Wiki ebenfalls den Wall. Hauptgebäude, Bauernhof und Speicher lassen sich nur bis Stufe 1 herunterschießen, Versteck und Erste Kirche gar nicht. Das Katapult setzt Werkstatt Stufe 2 und Schmiede Stufe 12 voraus.

Wie lange dauert die Rekrutierung einer Einheit?

Die Basiswerte bei Weltgeschwindigkeit 1 ohne Gebäudebonus: Späher 15 Minuten, Speerträger 17, Axtkämpfer 22, Schwertkämpfer 25, Leichte Kavallerie 30, Schwere Kavallerie 60, Rammbock 80, Katapult 120 Minuten, Adelsgeschlecht fünf Stunden, Paladin sechs Stunden. Höhere Gebäudestufen und schnellere Welten reduzieren diese Zeiten.

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