Forge of Empires
Baue dein strategisches Imperium durch alle Epochen – von der Steinzeit bis in die Zukunft! Forge of Empires kostenlos im Browser spielen!
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Forge of Empires im Test: 24 Zeitalter, eine Stadt, ein Marathon
Forge of Empires (FoE) ist das Aufbau-Strategiespiel von InnoGames aus Hamburg. Die Open Beta startete am 17. April 2012, seit 2014 (iOS) und 2015 (Android) gibt es zusätzlich Apps, gespielt wird weiterhin auch direkt im Browser auf PC und Mac. InnoGames nennt über 130 Millionen registrierte Spieler (Stand 2023) und mehr als eine Milliarde US-Dollar Lifetime-Umsatz. Ihr baut eine einzige Stadt durch 24 Zeitalter, von der Steinzeit bis zu „Raumfahrt: Das Unbekannte“ – und demnächst darüber hinaus.
Wir haben Forge of Empires am 23. August 2026 geprüft. Live lief zu diesem Zeitpunkt Version 1.341 (12.08.2026), Version 1.342 war für den 26. August 2026 angekündigt. Das Spiel ist also nicht eingefroren: 2024 kam mit den Quanten-Invasionen ein neuer Gildenmodus, und am 4. August 2026 kündigte InnoGames das Stellare Zeitalter: Entdeckung an, das seit dem 10. August auf dem Beta-Server läuft.
Quick-Facts
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Genre | Aufbau-Strategie mit Zeitalter-Progression, rundenbasierte Kämpfe |
| Entwickler | InnoGames GmbH, Hamburg |
| Release | Open Beta 17.04.2012, iOS-App 2014, Android-App 2015 |
| Plattform | Browser (PC/Mac), iOS, Android |
| Kostenmodell | Free-to-Play, Diamanten als Premium-Währung, Abo „Forge Plus“ 29,99 € / 28 Tage |
| Umfang | 24 Zeitalter (Steinzeit bis Raumfahrt: Das Unbekannte), 24 deutsche Welten plus Beta-Server ZZ1 |
| Spielerbasis | über 130 Mio. registrierte Spieler (InnoGames, Stand 2023) |
| Geprüft am | 23. August 2026, Spielversion 1.341 |
Der Spielablauf: Münzen, Vorräte und Forge-Punkte
Der tägliche Kreislauf besteht aus drei Handgriffen: Wohnhäuser bringen Bevölkerung und Münzen, Produktionsstätten liefern Vorräte, Kultur- und Eventgebäude halten die Zufriedenheit oben. Wichtig für Umsteiger: Zufriedenheit wirkt stadtweit und wird gegen Bevölkerung × 1,4 gerechnet. Verärgert bedeutet 50 Prozent, zufrieden 100, begeistert 120 Prozent Produktivität – und zwar für Münzen und Vorräte, also auch für eure Produktionsstätten.
Die eigentliche Fortschrittswährung sind die Forge-Punkte (FP). Ihr bekommt einen Punkt pro Stunde, allerdings nur so lange, bis die Anzeige den Wert 10 erreicht hat – danach stoppt die stündliche Regeneration. Die Leiste selbst kann deutlich mehr halten, mit dem Abo Forge Plus bis zu 1.000. Weitere FP kommen laut Support offiziell aus Events, Täglichen Herausforderungen, der Gilden-Expedition, den Gilden-Gefechten, Kulturellen Siedlungen, dem Antiquitätenhändler, Legendären Bauwerken und aus dem direkten Kauf über das Plus-Symbol. Wie ihr diese Quellen kombiniert, steht ausführlich in unserem Guide zu den Forge-Punkten.
Bei den Gütern gilt: fünf pro Zeitalter, und wer ein Rohstoffvorkommen unter dem Gebäude hat, produziert bei gleicher Zeit und gleichen Kosten die fünffache Menge. Bis zur Moderne erreicht ihr höchstens zwei Vorkommen pro Zeitalter – Handel ist damit Pflicht. Auf dem Marktplatz kostet jeder Handel einen Forge-Punkt Gebühr (Community-Daten; eine offizielle Ausnahme für Gilde oder Nachbarschaft ließ sich nicht belegen).
Zeitalter und Forschung – bis zum Stellaren Zeitalter
Die Steinzeit besteht aus genau einer Forschung („Pfahlbauten“) und ist reines Tutorial. Die Bronzezeit umfasst laut Community-Daten 22 Forschungen und 127 FP und schaltet Kontinentkarte, Taverne, Events und Gilden frei. Die Eisenzeit bringt 19 Forschungen für 256 FP und öffnet Gilden-Expedition, PvP, Siedlungen, Tägliche Herausforderungen und Quanten-Invasionen.
Neu ist das Stellare Zeitalter: Entdeckung, angekündigt am 4. August 2026 und seit dem 10. August auf dem Beta-Server spielbar. Es bringt drei Dinge mit, die es so vorher nicht gab: eine permanente Stellar-Stadt, die über Zeitalter hinweg bestehen bleibt, Expeditionen in drei Risikostufen (orbital, stellar, intergalaktisch) und einen verzweigten Forschungsbaum, bei dem der nicht gewählte Alternativpfad dauerhaft gesperrt bleibt. Zurücknehmen lässt sich diese Wahl nicht. Ein Live-Termin stand am 23. August 2026 noch nicht fest.
Legendäre Bauwerke: das Rückgrat des Endgames
Legendäre Bauwerke (LB) stehen in eurer eigenen Stadt – sie sind kein Gildenprojekt, auch wenn andere mitfinanzieren. Das offizielle Wiki listet 40 LBs, die Community-Seite FoE-Bibel kommt inklusive Raumfahrt auf 47. Für den Bau braucht ihr neun Blaupausen, die ihr durch Motivieren, Polieren und Plündern fremder Städte, durch Beiträge zu fremden LBs, aus Events oder gegen Diamanten bekommt. Ausgebaut wird mit Forge-Punkten; ab Stufe 10 sind zusätzliche Blaupausen-Sätze nötig.
- Zeusstatue (Bronzezeit, 2×3): „Kampfesrausch“ auf Angriff und Verteidigung der angreifenden Armee – 3 Prozent auf Stufe 1, 30 Prozent auf Stufe 10, 65 Prozent auf Stufe 80.
- Die Arche (Zukunft, 7×5): Gildengüter plus Mäzen-Bonus. Der Bonus gehört dem Investierenden, nicht dem LB-Besitzer: auf Stufe 80 rund 90 Prozent Aufschlag auf die eigene Beitragsbelohnung – daher der Spielerbegriff „1.9“.
- Cape Canaveral (Postmoderne, 4×5): produziert Forge-Punkte, pro Level einen zusätzlichen bei der Ernte. Diamanten liefert es nicht.
- Burg Himeji (Virtuelle Zukunft, 4×6): Vorratsproduktion plus „Kriegsbeute“ – eine Zufallsbelohnung nach gewonnenen Kämpfen, nicht beim Einsammeln von Vorräten.
- Observatorium (zeitalterlos): erzeugt Gildengüter für die Gildenkasse und speist den Verstärkungs-Pool.
Beitragsbelohnungen gibt es an fünf Plätzen (P1 bis P5), nicht an zehn. Welche Bauwerke sich für Einsteiger zuerst lohnen, haben wir in den Top 5 der Legendären Bauwerke aufgeschlüsselt.
Kampfsystem: acht Einheiten, fünf Klassen, echtes Gelände
Gekämpft wird rundenbasiert auf Hexfeldern mit bis zu acht Einheiten pro Armee, in Angriff wie Verteidigung. Jede Einheit bewegt sich und greift einmal pro Runde an. Die Reihenfolge hängt nicht von der Geschwindigkeit ab – nur die Fähigkeit „Rascher Einsatz“ lässt eine Einheit zuerst handeln.
- Konter: Schnelle Einheiten sind stark gegen Fernkampf, leichte gegen schnelle, schwere sind Nahkampf-Tanks mit Bonus gegen leichte, Fernkämpfer haben einen Bonus gegen schwere, Artillerie schlägt aus großer Reichweite zu, ist langsam und im Nahkampf hilflos.
- Gelände wirkt klassenabhängig: Wald und Büsche geben leichten Einheiten Verteidigung, Gras schützt schwere, Hügel geben Artillerie Angriff, Felsen erhöhen den Schaden von Fernkämpfern. Wasser ist unpassierbar, und schnelle Einheiten erhalten überhaupt keine Geländeboni.
- Rund 25 Spezialfähigkeiten wie Erstschlag, Getarnt, Fliegend, Kraftfeld, Gift oder Raserei entscheiden die engen Gefechte.
Der Auto-Kampf spart Zeit, kostet aber Einheiten – wer manuell kämpft, kommt in GE und GG weiter. Details stehen im FoE-Kampfguide.
Gilden-Modi 2026: GG, GE und Quanten-Invasionen
Ohne Gilde fehlt euch ab der Eisenzeit der halbe Spielinhalt. Beitreten könnt ihr ab der Bronzezeit-Forschung „Schmiedekunst“ (Community-Beleg). Drei Modi tragen das Gildenspiel:
- Gilden-Gefechte (GG, englisch Guild Battlegrounds/GbG): Das ist ein Modus, keine zwei. Eine Saison dauert 11 Tage Kampf plus 3 Tage Pause, 5 bis 8 Gilden teilen sich eine Karte (Vulkan- oder Wasserfall-Archipel). Sektoren nehmt ihr per Kampf oder Verhandlung ein – gleichwertig. Kernmechanik ist die Zermürbung: Sie steigt mit jeder erfolgreichen Aktion, wird täglich um Mitternacht Serverzeit zurückgesetzt und liegt auf Stufe 30 bei einem Armee-Modifikator von 203 Prozent. Gegensteuern könnt ihr mit Gildengebäuden wie dem Belagerungslager (24 Prozent Chance, die Zermürbung nicht zu erhöhen); es gibt neun Gebäudetypen zwischen 250 und 12.000 Gildengütern. Ligen: Kupfer, Silber, Gold, Platin, Diamant – eine Bronze-Liga existiert nicht, und Platin liegt unter Diamant.
- Gilden-Expedition (GE): startet jeden Dienstag und läuft sechs Tage, verfügbar ab der Eisenzeit. Fünf Level mit je 16 Begegnungen ergeben 80 Begegnungen. Verhandelt wird mit fünf Bewohnern in drei Runden, die Versuche regenerieren stündlich.
- Quanten-Invasionen (QI): seit dem 2. Januar 2024 im Spiel und der Nachfolger des abgeschalteten GvG. Ihr baut eine eigene kleine Eisenzeit-Stadt und spielt kooperative Begegnungen; die Saison folgt demselben Rhythmus aus 11 Tagen plus 3 Tagen Pause, mit bis zu zehn Schwierigkeitsstufen, einem Reset alle drei Monate und Quanten-Medaillen als Belohnung.
Dazu kommt die PvP-Arena (seit 31. Mai 2021) mit wöchentlichen Ranglisten, Kampfmünzen (maximal fünf, alle zwei Stunden eine neue) und sieben Ligen von Kupfer bis Kristall. In der Nachbarschaft motiviert, poliert oder plündert ihr fremde Städte – die Hauptquelle für Blaupausen. Die Zuteilung wechselt laut Spieler-Wiki alle zwei Wochen; eine offizielle Spielerzahl pro Nachbarschaft ist nicht belegt.
Was es in Forge of Empires nicht (mehr) gibt
Viele Guides im Netz sind Jahre alt. Diese fünf Punkte sorgen für die meiste Verwirrung:
- GvG ist abgeschaltet. Der Modus „Gilde gegen Gilde“ wurde am 18. März 2024 eingestellt; aktive Spieler erhielten als Erinnerung das Gebäude „Letzte Provinz“. Ersetzt wurde er durch die Quanten-Invasionen; das laufende Gilden-PvP heißt heute Gilden-Gefechte (GG/GbG). Wenn eine Anleitung GvG als „wichtigstes PvP-Element“ beschreibt, ist sie älter als 2024.
- Es gibt keinen Tavernen-Boost auf Forge-Punkte. Die Freundes-Taverne wird in der Bronzezeit freigeschaltet und nicht gekauft. Die Boosts betreffen Münzen, Vorräte, Kampf, Bauzeit, Rekrutierung, GE-Verhandlungen und das Stadtschild – eine Verdopplung der FP-Produktion ist nicht darunter.
- Kulturgebäude haben keinen Radius. Es gibt keinen Umkreis-Bonus für benachbarte Wohnhäuser. Zufriedenheit ist ein einziger stadtweiter Wert, die Position eines Kulturgebäudes ist dafür egal.
- „Große Gebäude (GG)“ ist die alte Bezeichnung. Im deutschen Client heißen sie Legendäre Bauwerke (LB). Das Kürzel GG steht heute für die Gilden-Gefechte – wer beides vermischt, sucht in den falschen Guides.
- Es heißt Forge-Punkte, nicht Forschungspunkte. Und: Ein Login-Streak-System mit Diamanten, ein monatlicher Login-Bonus oder Diamanten für Erfolge existieren nicht. Auch die kursierende Spielerzahl von „400 Millionen“ ist nirgends belegt – InnoGames nennt über 130 Millionen registrierte Spieler.
Monetarisierung: Diamanten, Forge Plus und Events
Premium-Währung sind die Diamanten. Offiziell nennt InnoGames den Kauf mit Echtgeld sowie Quests und Wettbewerbe als Quellen. Community-Seiten dokumentieren zusätzlich kostenlose Wege: Begegnungen in GE und GG, Ereignisse in der Stadt, Begegnungen auf der Kontinentkarte, Wunsch- und Jungbrunnen sowie die Kriegsbeute der Burg Himeji. Diamanten sind account-gebunden und gelten weltübergreifend – als einzige Ressource.
Seit einigen Jahren gibt es zusätzlich das Abo Forge Plus für 29,99 Euro pro 28 Tage: FP-Leiste bis 1.000, kostenloses Einsammeln, 15 Prozent mehr Angriff und Verteidigung, wöchentlich 10 Güter und 10 FP, doppelte Botschafter-Produktion und keine Werbevideos. Dass das Abo mit Werbefreiheit wirbt, zeigt umgekehrt: Werbevideos existieren. Ihre Belohnung nennt keine offizielle Quelle, deshalb steht hier keine Zahl.
Der zweite Motor sind die Events. 2026 laufen rund zehn Events, darunter das Wildpark-Event (14.01. bis 04.02.), das Geburtstags-Event (21.03. bis 21.04.), das Sommer-Event (18.06. bis 20.07.) und das Nachhaltigkeits-Event (30.07. bis 20.08.). Am Prüftag lief keines – das nächste ist das Herbst-Event im September. Eventgebäude sind ohne Zahlung erreichbar, kosten aber Zeit.
Pro und Contra
| Pro | Contra |
|---|---|
| 24 Zeitalter mit eigenen Einheiten, Gütern und Gebäuden – Fortschritt für Jahre | Tagesrhythmus: FP regenerieren nur bis zur Anzeige 10, die GG-Zermürbung setzt täglich zurück |
| Kampf und Verhandlung sind in GG und GE gleichwertig – auch Nicht-Kämpfer kommen durch | Ohne aktive Gilde bleiben GG, GE und QI weitgehend verschlossen |
| Alle Inhalte sind ohne Echtgeld erreichbar, Diamanten kaufen Zeit, keinen Endsieg | Forge Plus (29,99 € / 28 Tage) und Diamantenkäufe beschleunigen spürbar |
| Wird aktiv weiterentwickelt: Quanten-Invasionen 2024, Stellares Zeitalter 2026 | Kein Welt- oder Accountwechsel – eine falsch gewählte Welt bleibt, nur Diamanten sind übertragbar |
Für wen lohnt sich Forge of Empires?
Passt gut zu euch, wenn ihr über Monate an derselben Stadt optimieren wollt, täglich zwei bis drei kurze Sitzungen einplanen könnt und Lust auf eine Gilde habt. GG, GE und QI liefern planbare Ziele, und wer nicht kämpfen mag, verhandelt sich durch dieselben Inhalte.
Passt schlecht, wenn ihr nur einmal pro Woche spielt, PvP mit direktem Gegnerkontakt sucht oder ein Spiel mit klarem Ende erwartet. Auch Solospieler verschenken hier zu viel. Die Welt wählt ihr bewusst – alle 24 deutschen Server stehen im Überblick zu Welten und Servern.
Unterm Strich bleibt FoE 2026 das inhaltsreichste Aufbauspiel im InnoGames-Portfolio, sofern ihr den Zeitaufwand einplant. Stand dieser Prüfung: 23. August 2026.
Weiterführende Guides: Legendäre Bauwerke im Test · Elvenar vs. Forge of Empires · FoE FP-Produktion maximieren · FoE Gilden-Gefechte (GG/GbG)
Häufige Fragen zu Forge of Empires
Gibt es Gilde gegen Gilde (GvG) in Forge of Empires noch?
Nein. InnoGames hat GvG am 18. März 2024 abgeschaltet; aktive Spieler bekamen als Erinnerung das Gebäude „Letzte Provinz“. Das Gilden-PvP läuft heute über die Gilden-Gefechte (GG/GbG) und die seit Januar 2024 verfügbaren Quanten-Invasionen. Guides, die GvG noch als wichtigsten Modus beschreiben, sind veraltet.
Was ist das Stellare Zeitalter: Entdeckung?
Es ist das neue Zeitalter, das InnoGames am 4. August 2026 angekündigt hat und das seit dem 10. August 2026 auf dem Beta-Server läuft. Neu sind eine permanente Stellar-Stadt, die über Zeitalter hinweg bestehen bleibt, Expeditionen in drei Risikostufen (orbital, stellar, intergalaktisch) und ein verzweigter Forschungsbaum. Der jeweils nicht gewählte Alternativpfad bleibt dauerhaft gesperrt. Einen Live-Termin gab es am 23. August 2026 noch nicht.
Wie viele Forge-Punkte bekomme ich pro Tag geschenkt?
Ihr erhaltet einen Forge-Punkt pro Stunde, aber nur so lange, bis die Anzeige den Wert 10 erreicht hat – danach stoppt die Regeneration. Die Leiste selbst kann mehr Punkte halten, mit dem Abo Forge Plus bis zu 1.000. Zusätzliche FP liefern laut Support Events, Tägliche Herausforderungen, Gilden-Expedition, Gilden-Gefechte, Kulturelle Siedlungen, der Antiquitätenhändler und Legendäre Bauwerke.
Wie viele Begegnungen hat die Gilden-Expedition?
Die GE besteht aus fünf Leveln mit je 16 Begegnungen, insgesamt also 80. Sie startet jeden Dienstag und läuft sechs Tage, freigeschaltet wird sie in der Eisenzeit. Jede Begegnung lässt sich kämpfen oder verhandeln, beim Verhandeln setzt ihr fünf Bewohner in drei Runden ein.
Bringen Kulturgebäude einen Bonus im Umkreis?
Nein, einen Radius oder Umkreis-Bonus gibt es in Forge of Empires nicht. Zufriedenheit ist ein einziger stadtweiter Wert, der gegen Bevölkerung mal 1,4 gerechnet wird. Verärgert bedeutet 50 Prozent, zufrieden 100 und begeistert 120 Prozent Produktivität – für Münzen und Vorräte gleichermaßen.
Was kostet Forge of Empires wirklich?
Das Spiel ist Free-to-Play, alle Inhalte sind ohne Zahlung erreichbar. Offiziell stammen Diamanten aus dem Kauf mit Echtgeld sowie aus Quests und Wettbewerben; Community-Quellen nennen zusätzlich Begegnungen in GE und GG, Ereignisse in der Stadt, den Wunschbrunnen und die Kriegsbeute der Burg Himeji. Wer zahlen will, findet mit Forge Plus ein Abo für 29,99 Euro pro 28 Tage, das unter anderem 15 Prozent mehr Angriff und Verteidigung gibt.