Heroes of History Heldenklassen 2026: alle 6 Klassen erklärt

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Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Heroes of History Heldenklassen 2026: alle 6 Klassen erklärt

In Heroes of History gibt es genau sechs Heldenklassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker. InnoGames beschreibt sie in der offiziellen Wissensdatenbank als Einordnung der Helden nach ihrer Hauptrolle im Team. Wir haben diesen Artikel am 23. August 2026 komplett gegen die offiziellen Support-Artikel neu aufgebaut, weil die frühere Fassung ein Klassensystem beschrieb, das es im Spiel nicht gibt.

Wofür die Klasse eines Helden überhaupt zählt

Die Klasse ist kein reines Etikett. Sie hat laut InnoGames drei konkrete Auswirkungen:

  • Rolle im Team: Die Klasse sagt euch, wofür ein Held in der Aufstellung gedacht ist, bevor ihr euch seine Fähigkeiten im Detail anseht.
  • Beschränkungen einzelner Kampfmodi: Manche Modi geben vor, welche Klassen ihr mitnehmen dürft. Ein Roster, das nur aus einer Klasse besteht, läuft dort gegen eine Wand.
  • 5-Sterne-Relikte: Diese Relikte sind an bestimmte Klassen gebunden. Ein Relikt für Healer könnt ihr keinem Single Striker anlegen. 4-Sterne-Relikte sind dagegen universell.

Wichtig für die Erwartungshaltung: InnoGames veröffentlicht keine ausführliche Beschreibung jeder einzelnen Klasse. Die Namen sind sprechend, aber was ein Held konkret tut, steht in seinen aktiven und passiven Fähigkeiten, nicht in der Klasse. Behandelt die Klasse also als Sortierhilfe und als Regelwerk für Relikte und Modi, nicht als Werteversprechen.

Die sechs Heldenklassen im Überblick

Die folgende Tabelle listet die sechs offiziellen Klassen. Die namentlichen Zuordnungen stammen aus Community-Datenbanken (heroesofhistory.wiki, forgeofgames.com) und der Tier-List von allclash.com zu Season 25 vom 18. August 2026 – das sind keine offiziellen Quellen, sondern Spielerdaten.

KlasseRolle im TeamBelegte Beispiele (Community-Daten)
Defenderhält Schaden aus und schirmt die Aufstellung abJulius Caesar
Healerstellt Leben wieder herFlorence Nightingale
Area AttackerSchaden auf mehrere Ziele gleichzeitigHercules, Sun Tzu, Leonidas I
Supporterunterstützt das Team über Fähigkeitenin unseren Quellen keine namentliche Zuordnung
Manipulatorwirkt über Effekte auf den Gegner einCleopatra, Medusa
Single StrikerSchaden auf ein EinzelzielAchilles, Robin Hood, William Tell

Zwei Punkte fallen dabei auf. Erstens: Hercules ist Area Attacker, also Flächenschaden – nicht der Einzelziel-Spezialist, als der er in vielen älteren Guides steht. Wer ihn als reinen Boss-Killer einplant, spielt gegen sein Profil. Zweitens: Leonidas I ist ein 3-Sterne-Held und ebenfalls Area Attacker, kein Verteidigungsanker. Sein Level-Cap liegt bei 60, weil das Cap an der Seltenheit hängt. Für die Supporter-Klasse haben wir in keiner der geprüften Datenbanken eine eindeutige namentliche Zuordnung gefunden – wir tragen hier lieber eine Lücke ein, als einen Helden zu raten.

Klassen und Einheitentypen sind zwei verschiedene Dinge

Neben den sechs Klassen führt das Spiel Einheitentypen: Infantry, Cavalry, Heavy Infantry, Ranged und Siege. Diese Liste stammt aus einem Guide von GamingonPhone vom 28.09.2024 und ist damit eine Community-Quelle, keine offizielle Angabe. Der Einheitentyp beschreibt, wie ein Held im Kampf auftritt, und ist unabhängig von seiner Klasse. Cleopatra wird zum Beispiel als Ranged geführt und ist gleichzeitig Manipulator; Joan of Arc taucht in denselben Community-Daten als Heavy Infantry auf, eine belastbare Klassenangabe zu ihr haben wir dagegen nicht gefunden.

Entscheidend ist: Die Einheitentypen bilden kein Schere-Stein-Papier. Es gibt keine Regel, nach der Kavallerie Fernkämpfer schlägt und Speerträger Kavallerie. Wer danach sucht, sucht ein Prinzip aus Forge of Empires, dem anderen InnoGames-Titel – in Heroes of History läuft der Konter über Farben.

Das Kontersystem: Farben statt Einheiten

Jeder Held trägt eine Farbe, im Spiel Crest genannt. Der Kreis funktioniert so:

  • Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau. Im Vorteil richtet ihr 125 Prozent Schaden an, im Nachteil 75 Prozent.
  • Gelb und Lila kontern sich gegenseitig – hier gibt es keine Kette, sondern ein Paar.
  • Grau ist neutral und hat weder Vor- noch Nachteil.

Damit habt ihr zwei unabhängige Achsen für jede Aufstellung: die Klasse regelt die Rolle, die Farbe regelt den Schadensmultiplikator. Ein Team, das rollenmäßig perfekt aussieht, aber komplett in der falschen Farbe gegen den Gegner steht, verliert Schaden in beide Richtungen. Bevor ihr euer Team umbaut, lohnt sich deshalb der Blick auf die Crests der Gegnerseite. Mehr zum Kampfsystem und den Modi steht in unserem Test zu Heroes of History.

Klassen in der Praxis: bis zu fünf Helden pro Kampf

In den Kampf schickt ihr maximal fünf Helden. Das ist die eigentliche Engstelle: Fünf Slots, sechs Klassen, dazu die Farbfrage. Eine feste Pflichtformation gibt InnoGames nicht vor, und wir erfinden hier keine. Was sich aus den dokumentierten Mechaniken belastbar ableiten lässt:

  • Breite schlägt Monokultur. Weil einzelne Modi Klassenbeschränkungen setzen, braucht ihr auf Dauer mehr als eine Klasse in brauchbarer Stärke – sonst könnt ihr bestimmte Inhalte schlicht nicht besetzen.
  • Ein Healer ist in langen Kämpfen mehr wert als in kurzen. Die Kämpfe laufen in Echtzeit, aktive Fähigkeiten laden über eine Ladeleiste. Je länger ein Kampf dauert, desto häufiger zünden Heilung und Support.
  • Die Farbe entscheidet oft vor der Klasse. Ein Single Striker mit Farbvorteil schlägt in vielen Fällen einen stärkeren Helden im Farbnachteil.
  • Plant für Battle for Atlantis breiter. Der Allianzmodus verlangt ein Roster von 25 Helden, von denen jeweils bis zu fünf in einen Kampf gehen. Dort zahlt sich eine zweite Reihe je Klasse aus.

Klassen und Relikte: der konkreteste Effekt

Jeder Held kann genau ein Relikt tragen. 4-Sterne-Relikte passen zu jedem Helden und werden mit Relic Dust aufgewertet. 5-Sterne-Relikte sind an Klassen gebunden – es gibt sie zum Beispiel für Healer, Defender oder Single Striker – und brauchen zusätzlich klassenspezifische Sigils, neun Stück für Level 10. Relikte stammen laut InnoGames vor allem aus Seasonal Events. Wer also ein 5-Sterne-Relikt für eine Klasse hortet, in der er keinen brauchbaren Helden hat, hat den Aufwand verschenkt. Details dazu stehen in unserem Artikel zum Reliktesystem.

Was es in Heroes of History nicht gibt

Rund um die Heldenklassen kursieren mehrere Begriffe, die im Spiel nicht vorkommen. Damit ihr nicht danach sucht:

  • Keine Klassen namens Champion, Commander, Tank oder Schütze. Listen mit diesen Namen – auch in der früheren Fassung dieses Artikels – entsprechen nicht dem Spiel. Es gibt sechs Klassen, und nur Healer taucht in solchen Listen zufällig richtig auf.
  • Keine Helden namens Beowulf, Hannibal, Kublai Khan, Atlas, Hippokrates, Asklepios oder Artemis. Diese sieben Namen sind in keiner der beiden vollständigen Community-Datenbanken auffindbar.
  • Keine Reihen oder Positionierung. Eine vordere und hintere Reihe, in der Fernkämpfer geschützt stehen, ist nirgends dokumentiert.
  • Keine Runden. Gekämpft wird in Echtzeit. Effekte, die „zwei Runden" halten, gibt es in dieser Form nicht.
  • Kein Einheiten-Konter. Infantry, Cavalry und Co. schlagen einander nicht. Der Konter läuft ausschließlich über die Crest-Farben.

Fazit zu den Heldenklassen

Die Klasse beantwortet drei Fragen: Wofür ist der Held gedacht, in welchen Modi darf er mit, und welches 5-Sterne-Relikt kann er tragen. Alles andere – Schadenshöhe, Timing, Konter – hängt an den Fähigkeiten des Helden und an der Farbe. Wer die Klassen und das Farbsystem getrennt denkt, stellt spürbar bessere Teams auf als jemand, der sich an einer Rollenliste aus einem anderen Spiel orientiert. Wie ihr die Helden hinter den Klassen zieht und hochzieht, steht in unserem Helden-Guide. Stand der Prüfung: 23. August 2026.

Häufige Fragen zu HoH-Heldenklassen

Häufige Fragen

Wie viele Heldenklassen gibt es in Heroes of History?

Es sind sechs: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker. InnoGames beschreibt sie in der Wissensdatenbank als Einordnung der Helden nach ihrer Hauptrolle im Team. Andere Klassenlisten, die im Netz kursieren, gehören nicht zu diesem Spiel.

Was bringt mir die Klasse eines Helden konkret?

Drei Dinge: Sie zeigt die gedachte Rolle im Team, sie entscheidet über Beschränkungen in einzelnen Kampfmodi, und sie legt fest, welche 5-Sterne-Relikte ein Held tragen darf. 4-Sterne-Relikte sind dagegen für jede Klasse nutzbar.

Sind Infantry, Cavalry und Ranged auch Klassen?

Nein, das sind Einheitentypen und ein davon getrenntes System. Neben Infantry, Cavalry und Ranged gibt es Heavy Infantry und Siege. Diese Angabe stammt aus einem Community-Guide von GamingonPhone und ist nicht offiziell bestätigt.

Kontern sich die Einheitentypen gegenseitig?

Nein. Ein Schere-Stein-Papier zwischen Einheitentypen gibt es in Heroes of History nicht. Gekontert wird über die Crest-Farben: Blau schlägt Rot, Rot schlägt Grün, Grün schlägt Blau, jeweils mit 125 gegen 75 Prozent Schaden. Gelb und Lila kontern sich gegenseitig, Grau ist neutral.

Welche Klasse hat Hercules?

Hercules ist laut den Community-Daten von allclash.com Area Attacker, verursacht also Flächenschaden. Ältere Guides führen ihn als Einzelziel-Spezialist, das ist genau verkehrt herum. In der Tier-Einordnung zu Season 25 steht er bei B+, nicht an der Spitze.

Brauche ich in jedem Team alle Klassen?

Pro Kampf stellt ihr höchstens fünf Helden auf, sechs Klassen passen also gar nicht hinein. Eine offizielle Pflichtformation gibt es nicht. Weil einzelne Modi Klassenbeschränkungen setzen, lohnt es sich aber, mehrere Klassen auf brauchbarem Stand zu haben.

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