Heroes of History Helden erwecken 2026: Awakening bis A5
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Jeder Held in Heroes of History lässt sich bis zu fünfmal erwecken – bis Awakening V, im Spiel kurz A5. Das ist der eine Satz, den ältere Guides zu diesem Thema richtig hatten. Fast alles andere, was dazu kursiert, stimmt nicht: weder die Essenz-Quellen noch die Kostentabellen und vor allem nicht der Ratschlag, Essenzen auf wenige Helden zu bündeln. Das ist mechanisch unmöglich, und warum, klären wir gleich als Erstes. Geprüft haben wir diesen Artikel am 23. August 2026 gegen die offizielle Wissensdatenbank von InnoGames.
Erwecken heißt Awakening – und läuft nur über Duplikate
Das Erwecken hat exakt eine Quelle: Duplikate desselben Helden. Zieht ihr in einem Time Portal einen Helden, den ihr bereits besitzt, wird dieses Duplikat automatisch zu Essence umgewandelt. Diese Essence liegt im Awakening-Tab dieses Helden und stärkt ausschließlich ihn. Es gibt keine Truhe, keinen Quest-Strang und keine Login-Belohnung, die Essence ausschüttet, und es gibt auch keine allgemeine Essenz, die ihr frei verteilen könntet.
Wie viel Essence eine Erweckungsstufe kostet, hängt laut InnoGames von der Seltenheit des Helden ab. Konkrete Zahlen je Stufe veröffentlicht das Studio nicht. Wir nennen deshalb keine – die Tabellen, die früher an dieser Stelle standen, waren erfunden und widersprachen sich sogar untereinander. Dasselbe gilt für prozentuale Werteboni je Awakening-Stufe: Dass die Stufen den Helden stärken, ist klar, wie stark genau, ist nicht belegt.
Der wichtigste Irrtum: „Essenzen bündeln statt streuen"
Der meistzitierte Rat zu diesem Thema lautet, man solle seine Essenzen auf vier bis sechs Kern-Helden konzentrieren statt sie breit zu streuen. Diese Entscheidung könnt ihr gar nicht treffen. Essence ist heldengebunden: Cleopatra-Duplikate ergeben Cleopatra-Essence und sonst nichts. Es gibt keinen Topf, aus dem ihr schöpft, und keine Umverteilung zwischen Helden.
Die eigentliche Entscheidung liegt eine Stufe früher – beim Antimatter. Antimatter ist die Ziehungswährung der Time Portals, und nur dort entstehen Duplikate. Wer sein Antimatter über jedes neue Portal verteilt, sammelt viele Erst-Exemplare und kaum Duplikate. Wer es auf wenige Portale konzentriert, zieht denselben Helden mehrfach – und genau daraus entsteht Awakening-Fortschritt. Der Rat „bündeln statt streuen" ist also nicht falsch, er greift nur an der falschen Ressource an. Zusätzlich dokumentiert InnoGames für die Portale Pity- beziehungsweise Garantie-Mechaniken, die längere Pechsträhnen abfedern.
Drei Progressionswege, die oft verwechselt werden
Awakening ist nur einer von drei Wegen, einen Helden stärker zu machen. Sie teilen sich keine einzige Ressource – wer sie zusammenwirft, plant falsch.
| Weg | Kostet | Wann fällig |
|---|---|---|
| Leveling | Food aus euren Farms | laufend |
| Ascension | Ascension Materials | alle 10 Level |
| Awakening | Essence aus Duplikaten | unabhängig vom Level, bis A5 |
Leveling: Food
Helden-Level bezahlt ihr mit Food. Nicht mit Coins, nicht mit Gold, nicht mit Erfahrungspunkten aus Kämpfen. Damit hängt der Heldenfortschritt direkt an der Farm-Kapazität eurer Hauptstadt, und breit geleveltes Roster ist sofort in der Nahrungsbilanz sichtbar.
Ascension: alle zehn Level
Alle zehn Level braucht ein Held eine Ascension, bezahlt mit Ascension Materials. Diese stammen laut InnoGames aus Encountern auf der Campaign Map, aus Tesla Storms, aus dem Treasure Hunt, aus den Harbor Shops und aus Events. Das Level-Cap richtet sich nach der Seltenheit: Ein 3-Sterne-Held wie Leonidas I endet bei Level 60. Wer Ascension Materials in einen Helden mit niedrigem Cap steckt, stößt schneller an die Wand als gedacht – das ist die häufigste Fehlinvestition in diesem Bereich.
Awakening: bis A5
Awakening läuft parallel dazu und ist vom Level unabhängig. Fünf Stufen sind das Maximum, dann steht der Held auf Awakening V (A5). Danach hören die Duplikate nicht auf, nützlich zu sein – siehe nächster Abschnitt.
Was nach A5 mit Duplikaten passiert
Ist ein Held vollständig erweckt, werden weitere Duplikate zu Chrono Crystals. Die gebt ihr im Chrono Shop aus. Ein voll erweckter Held macht künftige Ziehungen desselben Helden also nicht wertlos – der Ertrag wechselt nur die Währung. Das ist auch der Grund, warum ein Portal, an dem ihr ohnehin schon gut aufgestellt seid, nicht automatisch die schlechteste Wahl ist.
Wie ihr in der Praxis vorgeht
- Entscheidet beim Portal, nicht beim Helden. Awakening-Fortschritt wird beim Ziehen festgelegt. Überlegt euch vor dem Ausgeben von Antimatter, welche Helden ihr dauerhaft spielen wollt.
- Prüft das Level-Cap vor der Ascension. Die Seltenheit begrenzt, wie weit ein Held überhaupt kommt. Ascension Materials sind knapper als Food.
- Denkt an die Klassenverteilung. Einzelne Kampfmodi beschränken die zugelassenen Klassen, und 5-Sterne-Relikte sind klassengebunden. Wer alles in eine Klasse steckt, kann bestimmte Inhalte nicht besetzen. Welche sechs Klassen es gibt, steht in unserer Übersicht zu den HoH Heldenklassen.
- Erwartet keine schnellen Sprünge. Wie lange A5 für einen bestimmten Helden dauert, hängt an Seltenheit, Portal-Angebot und Glück. Belastbare Zeitangaben dazu gibt es nicht, und wir schätzen hier nicht.
Was es in Heroes of History nicht gibt
- Keine allgemeine Essenz. Essence ist immer an einen Helden gebunden und entsteht ausschließlich aus dessen Duplikaten. Eine Essenz, die auf mehrere Helden anwendbar wäre, existiert nicht.
- Keine Heldenkisten mit Diamanten, keine Essenz aus Erfolgen, PvP-Rängen oder Allianz-Boni. Diese sechs oft genannten Quellen sind sämtlich nicht belegt.
- Keine Abschluss-Quest für die letzte Stufe. A5 verlangt keine gesonderte Aufgabe.
- Kein Ultimate, das durch Erwecken freischaltet. Helden haben aktive und passive Fähigkeiten, mehr Kategorien gibt es nicht.
- Keine Klassen namens Champion, Commander, Tank oder Schütze. Reihenfolgen wie „erst der Champion, dann der Commander, dann der Tank" beziehen sich auf ein Klassensystem, das dieses Spiel nicht hat. Es gibt sechs Klassen: Defender, Healer, Area Attacker, Supporter, Manipulator und Single Striker.
Fazit zum Erwecken
Awakening ist das am leichtesten misszuverstehende System des Spiels, weil es sich wie eine Ausgabeentscheidung anfühlt, aber keine ist. Ihr gebt Antimatter aus, das Spiel wandelt Duplikate automatisch in Essence um, und ab A5 fallen Chrono Crystals an. Alles, was ihr steuern könnt, entscheidet ihr am Time Portal. Wie sich das in den restlichen Heldenfortschritt einfügt, steht in unserem Helden-Guide; den Gesamtüberblick zum Spiel gibt unser Test zu Heroes of History. Stand der Prüfung: 23. August 2026.
Häufige Fragen zum Helden-Erwecken
Häufige Fragen
Wie oft kann ich einen Helden in Heroes of History erwecken?
Bis zu fünfmal, die Endstufe heißt Awakening V oder kurz A5. Das Erwecken ist unabhängig vom Level des Helden und von der Ascension. Weitere Duplikate nach A5 gehen nicht verloren, sie werden zu Chrono Crystals.
Woher bekomme ich Essence?
Ausschließlich aus Duplikaten desselben Helden. Zieht ihr in einem Time Portal einen Helden, den ihr schon habt, wandelt das Spiel das Duplikat automatisch in Essence für genau diesen Helden um. Andere Quellen wie Kisten, Erfolge oder Allianz-Belohnungen gibt es dafür nicht.
Kann ich Essenzen auf wenige Kern-Helden konzentrieren?
Nein, das geht mechanisch nicht. Essence ist heldengebunden und lässt sich nicht zwischen Helden verschieben. Die einzige Bündelungsentscheidung trefft ihr beim Antimatter, also bei der Frage, welche Time Portals ihr bespielt.
Was kostet eine Erweckungsstufe genau?
InnoGames gibt an, dass die benötigte Menge von der Seltenheit des Helden abhängt, veröffentlicht aber keine Zahlen je Stufe. Kursierende Kostentabellen sind nicht belegt und widersprechen sich untereinander. Wir nennen deshalb bewusst keine Werte.
Was passiert mit Duplikaten eines voll erweckten Helden?
Sie werden zu Chrono Crystals, die ihr im Chrono Shop ausgeben könnt. Ein Held auf A5 macht weitere Ziehungen desselben Helden also nicht wertlos, der Ertrag wechselt nur die Form.
Kostet das Erwecken auch Gold oder Materialien?
Nein. Awakening kostet ausschließlich Essence. Food bezahlt das Leveln, Ascension Materials bezahlen die Ascension alle zehn Level. Die drei Systeme teilen sich keine Ressource.



