Elvenar Turnier-Strategie 2026: Truhen, Meilensteine und Wochenplan

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Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Elvenar Turnier-Strategie 2026: Truhen, Meilensteine und Wochenplan

Das wöchentliche Turnier ist in Elvenar die verlässlichste Quelle für Wissenspunkte, Relikte, Runenscherben, Baupläne und Königliche Restaurierungen. Der Haken: Ein großer Teil der Guides im Netz beschreibt eine Mechanik, die es so nie gab — sechs Stufen mit je acht Begegnungen, Wunder mit erfundenen Namen, eine Schwierigkeit, die angeblich an deiner Truppgröße hängt. Dieser Guide wurde am 23. August 2026 gegen die offiziellen Elvenar-Wikis, die Support-Datenbank von InnoGames und die Release Notes bis Version 1.240 geprüft. Er beschreibt das Turnier so, wie es tatsächlich abläuft.

Freischaltung: Kapitel 4 und eine Gemeinschaft

Das Turnier steht dir nicht von Anfang an offen. Du brauchst zwei Dinge: die Forschung „Turniere“, die im Forschungsbaum in Kapitel 4 liegt, und die Mitgliedschaft in einer Gemeinschaft. Ohne Gemeinschaft ist das Turnier nicht schlechter, sondern schlicht gesperrt. Wer dauerhaft solo spielt, verzichtet damit auf die ergiebigste Wochenroutine des Spiels. Gemeinschaften fassen maximal 25 Mitglieder und haben die Ränge Erzmagier, Großmagier, Botschafter und Gefährte; wie sie sonst zusammenspielen, steht im ausführlichen Elvenar-Test.

So ist eine Turnierprovinz wirklich aufgebaut

Pro Woche läuft genau ein Turnier, und zwar in genau einer Güterart. Insgesamt rotieren neun Güterarten durch: Marmor, Stahl, Holz, Kristall, Schriftrollen, Seide, Elixier, Magiestaub und Edelsteine. Ein voller Zyklus dauert damit rund neun Wochen — nicht fünf oder sechs, wie oft behauptet. Wenn du deine Manufakturen auf eine Turnierwoche vorbereiten willst, ist das der Takt, mit dem du rechnen musst.

Gespielt wird ausschließlich in Provinzen, die du auf der Weltkarte bereits gelöst hast. Und hier steckt der häufigste Fehler älterer Guides: Eine Turnierprovinz hat sechs Stufen mit genau einer Begegnung pro Stufe — nicht sechs Stufen mit je acht Begegnungen. Die Zahl acht stammt aus der normalen Weltkarten-Provinz, die aus acht Begegnungen und damit acht Relikten besteht. Diese acht Begegnungen wurden in vielen Texten fälschlich ins Turnier übertragen und dort auch noch mit den sechs Stufen multipliziert. Im Turnier sind es sechs Begegnungen je Provinz, mehr nicht.

Für jede abgeschlossene Stufe bekommst du Turnierpunkte, Wissenspunkte, Relikte und Verzauberungen; auf den höheren Stufen kommen Runenscherben und Runensplitter dazu. Zehn Runensplitter ergeben eine garantierte Rune, und neun Runen brauchst du, bevor du ein Antikes Wunder überhaupt bauen darfst. Das Turnier ist damit auch der Motor hinter deinem Wunder-Ausbau, nicht bloß eine Punktejagd.

Truhen und Meilensteine: der eigentliche Grund mitzuspielen

Turnierpunkte sind keine Privatsache. Alle Punkte der Gemeinschaft laufen in eine gemeinsame Leiste, und die schaltet Truhen frei: zehn reguläre Truhen, danach neun Bonus-Truhen. Aus diesen Truhen kommen unter anderem Königliche Restaurierungen, und der letzte Meilenstein wirft eine Blaupause ab. Genau das ist der Grund, warum aktive Gemeinschaften jede Woche antreten — nicht der Ruhm, sondern die Baupläne und Restaurierungen, die es sonst kaum irgendwo gibt.

Wichtig ist die Zugangsbedingung: Du musst mindestens einen Turnierpunkt beisteuern, um überhaupt Meilenstein-Belohnungen zu erhalten. Eine Woche komplett auszusetzen kostet dich also die gesamte Truhenausbeute, selbst wenn deine Gemeinschaft alle 19 Truhen holt. Umgekehrt reicht eine einzige Begegnung, um dabei zu sein. Wer wenig Zeit hat, sollte deshalb niemals ganz aussetzen, sondern eine Provinz auf Stufe 1 abhaken und den Rest liegen lassen.

Turnier-Truhen sind außerdem eine der drei belegten Bauplan-Quellen — neben dem Turm der Ewigkeit und dem Handwerk in der Magischen Akademie. Baupläne sind die Ausbauwährung für Magisches Wohnhaus und Magische Werkstatt: pro Stufe ein Bauplan oder 300 Diamanten. Wie sich das rechnet, steht im Guide zu Magischem Wohnhaus und Werkstatt. Zusätzlich vergibt Elvenar an die Top 100 der Turnierrangliste globale Ranglistenpunkte.

Kämpfen oder verhandeln: die Kostenfrage

Jede Begegnung lässt sich erkämpfen oder verhandeln, und beides führt zur selben Belohnung. Es geht also nicht um mehr Ertrag, sondern darum, welche Ressource du gerade übrig hast:

  • Kämpfen verbraucht Truppen. Die bildest du mit Vorräten aus. Bevölkerung belegen die Militärgebäude als Bauwerke — die einzelnen Einheiten kosten keine Bevölkerung, anders als es ältere Guides schreiben.
  • Verhandeln verbraucht Güter aus deinen Manufakturen, in der Regel in der Güterart der laufenden Woche und in benachbarten Stufen.
  • Gemischt spielen ist die pragmatische Lösung: Kämpfe, solange deine Truppenverluste niedrig bleiben, und verhandle die Stufen, an denen die Aufstellung nicht passt.

Für den Kampf selbst gibt es fünf Einheitenklassen: leichte und schwere Nahkämpfer, leichte und schwere Fernkämpfer sowie Magier. Sie kontern sich in einem festen Pentagon — leichte Nahkämpfer schlagen leichte Fernkämpfer und Magier, leichte Fernkämpfer schlagen schwere Nahkämpfer und Magier, Magier schlagen schwere Nah- und Fernkämpfer, schwere Nahkämpfer schlagen leichte Nahkämpfer und schwere Fernkämpfer, schwere Fernkämpfer schlagen beide leichten Klassen. Berittene Einheiten oder eine Kavallerieklasse gibt es in Elvenar nicht.

Was am Schwierigkeitsgrad wirklich dran ist

Der langlebigste Turnier-Mythos lautet: Die Truppgrößen-Forschungen seien eine Falle, weil sich das Turnier an deine Truppenstärke anpasst. Dafür gibt es keine offizielle Quelle. Richtig ist erstens, dass die Forschung im Baum „Erweiterung der Truppgröße“ heißt und nicht „Erhöhung der Truppenstärke“. Zweitens ist eine leistungsbasierte Skalierung nur für den Turm der Ewigkeit belegt: Dort läuft seit dem Rework vom Mai 2025 ein persönlicher Schwierigkeitswert mit Startwert 800, der wöchentlich anhand deiner Turmleistung neu berechnet wird. Fürs Turnier ist lediglich belegt, dass Provinzen mit wachsender Entfernung zur Stadt und mit deinem Spielfortschritt schwerer werden.

In deutschsprachigen Spielerforen und auf Community-Seiten wird die These trotzdem seit Jahren diskutiert — als Community-Beobachtung, nicht als dokumentierte Spielregel. Unsere Empfehlung: Blockiere deinen Forschungsbaum nicht wegen einer unbelegten Annahme. Wenn du an einer Turnierstufe hängen bleibst, ist die belegbare Stellschraube deine Aufstellung im Pentagon, nicht das Auslassen von Technologien. Wie die Skalierung im Turm dagegen tatsächlich funktioniert, erklärt unser Guide zum Turm der Ewigkeit.

Wochenplanung ohne erfundene Wochentage

Das Turnier läuft wöchentlich mit festem Reset. Einen offiziell dokumentierten Starttag nennt keine der Quellen — die häufig zitierten „Montag bis Samstag“-Pläne sind ausgedacht. Verlass dich stattdessen auf den Countdown im Spiel. Klar terminiert ist nur der Turm der Ewigkeit: Er ist von Sonntag bis Freitag geöffnet. Wer beides mitnimmt, sollte deshalb einplanen, dass Turm und Turnier gleichzeitig Güter und Truppen ziehen.

  • Vor dem Reset: Manufakturen füllen und Truppen nachproduzieren. Seit Version 1.240 gibt es die Sammelproduktion für Einheiten und Zauber auch im Browser, was das Einsammeln deutlich verkürzt.
  • Erst in die Breite: Die Stufen einer Provinz steigen in der Schwierigkeit an. Sechs Provinzen auf Stufe 1 und 2 kosten dich weniger als eine Provinz auf Stufe 6.
  • Mindestziel setzen: Ein Turnierpunkt sichert dir die Meilenstein-Belohnungen. Alles darüber ist Optimierung.
  • Verzauberte Vorräte einsetzen: Der Zauber aus der Magischen Akademie hebt die Werkstattproduktion befristet um 200 Prozent an — praktisch, wenn dir vor dem Turnier Vorräte für Truppen fehlen.

Welche Antiken Wunder wirklich Turnierbezug haben

In der offiziellen Wunderliste stehen zwei Gebäude, die das Turnier im Namen tragen: die Turnier-Arena und die Turnier-Fankurve. Für den Kampf relevant sind außerdem die beiden Start-Wunder: Kloster der Kampfkünste bei den Elfen beziehungsweise Das Heiligtum bei den Menschen geben Truppen-Trefferpunkte und Kultur, abhängig von deiner Truppgröße. Die jeweils anderen Start-Wunder — Kristall-Leuchtturm und Großer Glockenturm — zielen auf die Nachbarschaftshilfe und helfen im Turnier nicht.

Alle Wunder erreichen maximal Stufe 35 und werden mit Wissenspunkten, Zauberspruch-Fragmenten, Kombinationsauslösern und alle fünf Stufen mit Königlichen Restaurierungen ausgebaut. Aktiviert werden sie über neun Runen aus Runenscherben — nicht über Relikte. Welche Wunder du zuerst angehen solltest, klärt unser Wunder-Guide.

Was es in Elvenar nicht gibt

Diese fünf Punkte tauchen in Turnier-Guides regelmäßig auf. Wer im Spiel danach sucht, findet sie nicht:

  • Keine acht Begegnungen pro Turnierstufe. Eine Turnierprovinz hat sechs Stufen mit je einer Begegnung. Acht Begegnungen hat die normale Weltkarten-Provinz.
  • Keine Gildenexpedition und keine Gilden. Das ist Forge of Empires. In Elvenar heißen die Gruppen Gemeinschaften, und die zweite wöchentliche Gruppenaktivität ist der Turm der Ewigkeit mit drei Ebenen und 48 Begegnungen.
  • Keine Wunder namens „Vallorian Wache“, „Tor zum Wunderland“ oder „Sanktum der Allwissenheit“. Diese drei Namen existieren nicht. Real sind unter anderem der Vallorianische Siegelturm und die Vallorianische Schule für Zauberei.
  • Keine belegte Anpassung des Turniers an deine Truppgröße. Ein leistungsbasierter Schwierigkeitswert ist nur für den Turm der Ewigkeit dokumentiert.
  • Keine berittenen Einheiten. Elvenar kennt fünf Klassen; eine Kavallerie gibt es weder für Elfen noch für Menschen.

Bereit für dein nächstes Elvenar-Turnier?

Elvenar ist Free-to-Play, läuft im Browser und auf iOS/Android auf demselben Account. Wer eine aktive Gemeinschaft findet und jede Woche wenigstens einen Turnierpunkt beisteuert, nimmt Truhen, Baupläne und Königliche Restaurierungen dauerhaft mit.

Häufige Fragen zum Elvenar-Turnier

Häufige Fragen

Ab wann kann ich in Elvenar am Turnier teilnehmen?

Du brauchst die Forschung „Turniere“ aus Kapitel 4 und die Mitgliedschaft in einer Gemeinschaft. Beides zusammen ist Pflicht: Ohne Gemeinschaft bleibt das Turnier gesperrt. Gemeinschaften haben maximal 25 Mitglieder.

Wie viele Begegnungen hat eine Turnierprovinz?

Sechs. Jede Turnierprovinz besteht aus sechs Stufen mit genau einer Begegnung pro Stufe. Die oft zitierten acht Begegnungen gehören zur normalen Weltkarten-Provinz, die acht Relikte abwirft, und haben mit dem Turnier nichts zu tun.

Wie oft kommt dieselbe Güterart im Turnier wieder?

Das Turnier rotiert wöchentlich durch neun Güterarten: Marmor, Stahl, Holz, Kristall, Schriftrollen, Seide, Elixier, Magiestaub und Edelsteine. Ein voller Zyklus dauert damit rund neun Wochen, nicht fünf oder sechs.

Wie funktionieren die Turnier-Truhen der Gemeinschaft?

Die Punkte aller Mitglieder füllen eine gemeinsame Leiste, die zehn reguläre und anschließend neun Bonus-Truhen freischaltet. Darin stecken unter anderem Königliche Restaurierungen, der letzte Meilenstein gibt eine Blaupause. Du musst mindestens einen Turnierpunkt beisteuern, sonst bekommst du gar keine Meilenstein-Belohnung.

Passt sich der Turnier-Schwierigkeitsgrad an meine Truppgröße an?

Dafür gibt es keine offizielle Quelle. Belegt ist nur, dass Turnierprovinzen mit der Entfernung zur Stadt und dem Spielfortschritt schwerer werden. Eine leistungsbasierte Skalierung ist ausschließlich für den Turm der Ewigkeit dokumentiert, dort über einen persönlichen Schwierigkeitswert mit Startwert 800.

Welche Antiken Wunder haben wirklich Turnierbezug?

In der offiziellen Wunderliste stehen Turnier-Arena und Turnier-Fankurve. Für den Kampf zählen außerdem Kloster der Kampfkünste (Elfen) beziehungsweise Das Heiligtum (Menschen), die Truppen-Trefferpunkte und Kultur je nach Truppgröße geben. Wunder namens „Tor zum Wunderland“ oder „Sanktum der Allwissenheit“ existieren nicht.

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