Elvenar Magisches Wohnhaus und Magische Werkstatt 2026: Baupläne statt Restaurierungen

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Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Elvenar Magisches Wohnhaus und Magische Werkstatt 2026: Baupläne statt Restaurierungen

Das Magische Wohnhaus und die Magische Werkstatt sind die Premium-Varianten der beiden Gebäude, von denen in eurer Stadt ohnehin die meisten stehen. Wer sich im Netz einliest, findet dazu vor allem eine Behauptung: Man kaufe sie mit Königlichen Restaurierungen aus der Gildenexpedition. Beides ist falsch — die Gildenexpedition existiert in Elvenar gar nicht, und die Ausbauwährung sind Baupläne. Dieser Guide wurde am 23. August 2026 gegen das offizielle Elvenar-Wiki und die InnoGames-Support-Datenbank neu geschrieben. Spielstand ist Version 1.240, live seit dem 4. August 2026.

Was die beiden Gebäude wirklich liefern

Laut Wiki sind Magische Wohnhäuser schlicht eine stärkere Version normaler Wohnhäuser: Sie geben mehr Bevölkerung und mehr Münzen, ab Kapitel XXI (Die Vallorianische Legende) zusätzlich Gemeinschaftsarbeit und Wohlstand. Die Magische Werkstatt liefert entsprechend mehr Vorräte und ab Kapitel XXI ebenfalls Wohlstand. Ab Kapitel XXII (Häfen der Tiefe) ersetzt in ausgebauten Werkstätten das Konservengut die 24-Stunden-Option Werkzeugkiste; es braucht Vorräte und Gemeinschaftsarbeit, läuft neun Stunden und unterliegt wie andere Sonderressourcen dem Nachtverfall von zehn Prozent.

Einen pauschalen Faktor — „doppelt so viel Bevölkerung“ und ähnliche Angaben — gibt das Wiki nicht her. Der Vorsprung schwankt von Stufe zu Stufe, und magische Gebäude wachsen auch in der Grundfläche mit: Ein Magisches Wohnhaus startet auf 2x2 Feldern und belegt auf Stufe 20 bereits 6x4. Wer vergleichen will, schaut in die Stufen-Tabellen im Wiki und rechnet mit dem Stand des eigenen Kapitels.

Die eigentliche Währung: Baupläne

Hier liegt der Kern. Der Ausbau von Magischem Wohnhaus und Magischer Werkstatt kostet laut den Wiki-Tabellen pro Stufe einen Bauplan oder 300 Diamanten. Diese Zeile steht in beiden Tabellen für jede einzelne Ausbaustufe ab Stufe 2 identisch da — es ist keine Schätzung, sondern die offizielle Kostenangabe. Königliche Restaurierungen tauchen dort an keiner Stelle auf.

Ausbauen dürft ihr allerdings nicht jederzeit. Das Wiki nennt zwei Voraussetzungen, je nach Spielfortschritt: bis einschließlich der Elementare die Forschung „Fortgeschrittene Kundschafter“ eines neuen Kapitels, ab den Amuni die reguläre Wohnhaus- beziehungsweise Werkstatt-Ausbauforschung des jeweiligen Kapitels. Ein Bauplan allein reicht also nicht — ihr müsst im richtigen Kapitel sein.

Woher Baupläne kommen

Baupläne sind laut Wiki seltene Sonderobjekte aus drei Quellen: Turnier-Truhen, dem Turm der Ewigkeit und dem Handwerk in der Magischen Akademie. Der Support-Artikel zu Königlichen Restaurierungen präzisiert die erste Quelle: Der Bauplan hängt an der zehnten Turnier-Truhe. Das Turnier vergibt zehn reguläre und danach neun Bonus-Truhen; der Bauplan liegt damit am Ende der regulären Reihe, und die erreicht eine Gemeinschaft nur gemeinsam.

Das hat eine unbequeme Konsequenz, die viele Guides verschweigen: Alle drei Quellen hängen an Gruppenspiel oder an einem Gebäude, das ihr erst freischalten müsst. Das Turnier setzt die Forschung in Kapitel 4 und eine Gemeinschaft voraus, der Turm der Ewigkeit wird laut deutschem Wiki in Kapitel 5 erforscht. Wer solo spielt, kommt praktisch nur über das Handwerk und über Diamanten an magische Gebäude — und 300 Diamanten pro Stufe summieren sich. Eine Gesamtsumme nennen wir bewusst nicht, weil die Zahl der möglichen Stufen davon abhängt, wie weit ihr im Forschungsbaum seid.

Wofür Königliche Restaurierungen tatsächlich da sind

Königliche Restaurierungen sind eine echte und wichtige Ressource — nur eben für etwas anderes. Belegt sind drei Verwendungen:

  • Event- und Set-Gebäude auf die nächste Kapitelstufe heben. Kostenregel laut Wiki: eine Restaurierung pro Feld, das das Gebäude belegt. Ein 3x3-Gebäude kostet also neun.
  • Antike Wunder: alle fünf Stufen in der Runen-Phase, und laut Support außerdem beim Platzieren der meisten Wunder — ausgenommen die beiden ersten aus dem Forschungsbaum. Mehr dazu im Wunder-Guide.
  • Handwerk in der Magischen Akademie, wo sie in einigen Rezepten stecken.

Und woher kommen sie? Aus Turnier-Truhen, aus Event-Ligen, aus dem Glücksorakel — einem Antiken Wunder aus Kapitel XVII, Die Händler von Unur — und beim Verkauf bestimmter Gebäude, die nicht über den Forschungsbaum freigeschaltet wurden und keine Evolutionsgebäude sind. Was ein Gebäude beim Verkauf abwirft, seht ihr im Tooltip. Zusätzlich lassen sie sich im Handwerk aus Zauberspruch-Fragmenten und Bauplänen herstellen oder mit Diamanten kaufen.

Verzauberungen: der echte Katalog

Verzauberungen werden in der Magischen Akademie geschmiedet — nicht in einer „Magierhütte“, die es in Elvenar nicht gibt. Die Akademie liegt am Ende von Kapitel I im Forschungsbaum und lässt sich, einmal gebaut, nicht mehr abreißen. Als Material dienen Relikte nicht geförderter Güter. Im selben Gebäude sitzen außerdem der Hexenkessel und das Handwerk. Offiziell gibt es genau sechs Verzauberungen:

  • Verzauberte Vorräte — für Werkstätten, ab Ende Kapitel I. Lässt sich mehrfach hintereinander auf dasselbe Gebäude legen und wirkt damit auch auf Magische Werkstätten.
  • Magische Mitgift — für Kulturgebäude. Erhält das Gebäude Nachbarschaftshilfe, steigt euer gesamter Kulturbonus um 5 Prozent. Wirkt erst ab einem Kulturbonus von 125 Prozent.
  • Fabelhafte Fabrikation — für Standard-Manufakturen, nicht für Gastrassen-Manufakturen, ab Ende Kapitel III.
  • Inspirierende Meditation — hebt das Speicherlimit eurer passiv erzeugten Wissenspunkte an, nicht die Produktionsrate. Ohne sie liegt das Limit bei zehn.
  • Tierfutter — füttert Evolutionsgebäude für befristete Zusatzboni.
  • Teleportieren — verschiebt Gebäude ins Inventar. Nur aus dem Turm der Ewigkeit ab der vierten Begegnung oder aus Geheimnisvollen Truhen.

Die Wirkung rechnet auf eure bereits geboostete Produktion: plus 200 Prozent auf Werkstätten und Wohnhäuser, plus 50 Prozent auf Manufakturen. Das Wiki rechnet es vor: Eine Elfen-Werkstatt auf Stufe 7 liefert ohne Kulturbonus 223 Vorräte pro Stunde, mit 125 Prozent Kulturbonus 279 — und verzaubert 837. Eine pauschale Laufzeit von 24 Stunden gibt es dagegen nicht; die tatsächliche Dauer steht im Tooltip der jeweiligen Verzauberung. Wer die Wirkung verlängern will, schaut sich das Antike Wunder Türme der Reichhaltigkeit aus Kapitel VII an: Es erhöht Dauer und Effekt der Verzauberten Vorräte.

Wann sich der Einstieg lohnt

Nüchtern betrachtet ist nicht das Gebäude der Engpass, sondern der Bauplan-Nachschub. Solange ihr keine feste Turnier- und Turmroutine in einer aktiven Gemeinschaft habt, kommt pro Woche im Zweifel kein einziger Bauplan herein — dann bringt ein Magisches Wohnhaus auf niedriger Stufe wenig, weil es mit dem Kapitel nicht mitwächst. Umgekehrt: Wer Turnier und Turm ohnehin mitnimmt, bekommt Baupläne als Nebenprodukt und sollte sie konsequent in ein oder zwei magische Gebäude stecken, statt sie zu streuen.

Für Diamanten gilt derselbe Grundsatz wie überall in Elvenar: Sie sind eine Abkürzung, keine Voraussetzung. Was an Diamanten wirklich kostenlos erreichbar ist, haben wir im Guide Diamanten kostenlos zusammengetragen. Und noch ein Hinweis zur aktuellen Version: Seit 1.240 zählen Magische Wohnhäuser und Werkstätten zu den Gebäuden, die sich nur noch mit 1,5 Sekunden gedrückter Maustaste verkaufen lassen — ein Schutz gegen Fehlklicks, der bei einem Gebäude, in dem mehrere Baupläne stecken, sehr willkommen ist.


Bereit, deine Stadt magisch zu verstärken?

Elvenar ist Free-to-Play, läuft im Browser und auf iOS/Android. Mit einer aktiven Gemeinschaft, Turnier und Turm sammelt ihr Baupläne nebenbei — und genau die entscheiden über eure magischen Gebäude.

Was es in Elvenar nicht gibt

Zu diesem Thema stehen im Netz besonders viele Halbwahrheiten — frühere Fassungen dieser Seite eingeschlossen. Diese fünf Punkte räumen wir auf:

  • Keine Gildenexpedition. Das Feature gehört zu Forge of Empires. Elvenars zweite wöchentliche Gruppenaktivität ist der Turm der Ewigkeit mit drei Ebenen, vier Bereichen je Ebene und vier Begegnungen je Bereich, insgesamt 48. Diese Verwechslung stand auf benchmarkbuddy.com schon einmal und wurde bereits korrigiert. Spielergruppen heißen zudem Gemeinschaften, nicht Gilden.
  • Königliche Restaurierungen sind keine Kaufwährung für magische Gebäude. Der Ausbau kostet einen Bauplan oder 300 Diamanten pro Stufe. Restaurierungen gehören zu Event- und Set-Gebäuden, Antiken Wundern und einigen Handwerksrezepten.
  • Keine Magierhütte. Verzauberungen entstehen in der Magischen Akademie, und zwar aus Relikten nicht geförderter Güter — nicht aus Werkzeugen.
  • Keine Verzauberungen namens „Magischer Wohnsitz“, „Verzaubertes Werkzeug“, „Lichtverzauberung“ oder „Magischer Pakt“. Es gibt genau sechs, und weder eine reine Wohnhaus- noch eine reine Münz-Verzauberung ist darunter.
  • Keine pauschalen 24 Stunden Laufzeit. Jede Verzauberung hat ihre eigene, im Tooltip angegebene Dauer. Und die Inspirierende Meditation erhöht das Wissenspunkte-Limit, nicht die Produktion.

Häufige Fragen zu magischen Gebäuden in Elvenar

Häufige Fragen

Was kostet der Ausbau eines Magischen Wohnhauses?

Pro Ausbaustufe einen Bauplan oder 300 Diamanten. Diese Angabe steht in den Stufen-Tabellen des offiziellen Elvenar-Wikis für Magisches Wohnhaus und Magische Werkstatt gleichermaßen. Königliche Restaurierungen werden dabei nicht fällig.

Wo bekomme ich Baupläne in Elvenar?

Aus Turnier-Truhen, dem Turm der Ewigkeit und dem Handwerk in der Magischen Akademie. Der InnoGames-Support nennt für das Turnier konkret die zehnte Truhe, also das Ende der regulären Truhenreihe. Diese Meilensteine erreicht eine Gemeinschaft nur gemeinsam.

Wofür brauche ich Königliche Restaurierungen wirklich?

Für drei Dinge: um Kultur-, Bevölkerungs- und Produktions-Eventgebäude sowie Set-Gebäude auf die nächste Kapitelstufe zu heben (eine Restaurierung pro belegtem Feld), für Antike Wunder alle fünf Stufen sowie beim Platzieren der meisten Wunder, und für einige Rezepte im Handwerk.

Wann darf ich magische Gebäude ausbauen?

Bis einschließlich der Elementare braucht ihr die Forschung „Fortgeschrittene Kundschafter“ eines neuen Kapitels, ab den Amuni die reguläre Wohnhaus- oder Werkstatt-Ausbauforschung des Kapitels. Ohne die passende Technologie hilft euch der schönste Bauplan-Vorrat nichts.

Brauche ich eine Gemeinschaft für magische Gebäude?

Zwingend nein, praktisch fast. Das Turnier setzt eine Gemeinschaft voraus, und im Turm der Ewigkeit hängen die ergiebigen Belohnungen an den Gemeinschafts-Meilensteinen. Solo bleiben euch das Handwerk und der Kauf für 300 Diamanten je Stufe.

Kann ich ein Magisches Wohnhaus wieder verkaufen?

Ja, aber seit Version 1.240 vom 4. August 2026 nur noch, wenn ihr die Maustaste 1,5 Sekunden gedrückt haltet. Dieselbe Regel gilt für Antike Wunder, mit Saphiren gekaufte Kulturgebäude, Evolutionsgebäude und Hauptsiedlungsgebäude.

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