Elvenar Antike Wunder Top 5: welche AW sich wirklich lohnen
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Antike Wunder sind in Elvenar der stärkste dauerhafte Bonus, den ihr eurer Stadt geben könnt — und gleichzeitig der Bereich, über den im deutschsprachigen Netz am meisten Unsinn steht. Wir haben diese Liste am 23. August 2026 komplett neu gegen das offizielle Elvenar-Wiki und die Support-Datenbank von InnoGames aufgebaut. Jedes hier genannte Wunder existiert unter genau diesem Namen im Spiel. Spielstand ist Version 1.240, seit dem 4. August 2026 live.
Wie ihr ein Antikes Wunder überhaupt baut
Der Ablauf hat drei Schritte, und der zweite kostet die meiste Geduld. Zuerst erforscht ihr das Wunder im Forschungsbaum — die ersten liegen in Kapitel IV, zwei weitere in Kapitel V. Danach müsst ihr den Runenkreis des Wunders mit neun Runen füllen. Aktiviert werden die über Runenscherben, nicht über Relikte. Runenscherben bekommt ihr laut InnoGames-Support beim Abschluss von Provinzen auf der Weltkarte (jede abgeschlossene Provinz gibt eine zufällige Scherbe), beim Investieren von Wissenspunkten in Wunder anderer Spieler, im Turnier, bei Quests, in Events und gegen Diamanten. Setzt ihr eine Scherbe auf eine bereits aktive Rune, zersplittert sie — aus zehn Splittern schmiedet ihr eine garantierte neue Rune. Erst wenn alle neun Runen leuchten, könnt ihr bauen.
Der Ausbau läuft danach über Wissenspunkte, Zauberspruch-Fragmente und Kombinationsauslöser. Alle fünf Stufen — das ist die sogenannte Runen-Phase — kommen zusätzlich Königliche Restaurierungen dazu; laut Support werden sie außerdem beim Platzieren der meisten Wunder fällig. Ausgenommen sind nur die beiden ersten Wunder, die ihr im Forschungsbaum freischaltet. Ab Stufe 6 startet ein kompletter neuer Runenkreis mit wieder neun Runen, und das wiederholt sich. Die Maximalstufe ist 35. Konkrete Kostenzahlen nennen wir bewusst nicht: Das Wiki gibt keine allgemeingültigen Werte an, die genauen Mengen stehen im Ausbau-Reiter des jeweiligen Wunders.
Ein Detail, das viele übersehen: Bei den Ausbaustufen 1 bis 5 werden Relikte aus eurem Inventar abgezogen. Da euer Produktionsbonus an der Zahl gesammelter Relikte hängt, kann ein Wunder-Ausbau euren Güterbonus vorübergehend senken. Sammelt also weiter, während ihr ausbaut.
Die fünf Wunder, mit denen ihr anfangen solltet
1. Goldener Abgrund
Freigeschaltet in Kapitel IV, dauerhaft 3x3 Felder groß, ausbaubar von Stufe 1 bis 35. Es produziert alle drei Stunden Münzen — als Prozentsatz eurer Münzkapazität im Hauptgebäude — und gibt zusätzliche Bevölkerung, berechnet als Prozentsatz eurer arbeitenden Bevölkerung. Damit trifft es genau die beiden Engpässe, an denen frühe Städte hängen, und es tut das auf drei mal drei Feldern. Preis-Leistung pro Bauplatz ist hier unschlagbar.
2. Wälzer der Geheimnisse
Ebenfalls Kapitel IV, 4x4 Felder, Stufen 1 bis 35. Es produziert alle 24 Stunden Wissenspunkte und liefert Vorräte, wenn ihr eine Quest der Hauptgeschichte abschließt — die Menge richtet sich nach der Vorratskapazität eures Hauptgebäudes. Wissenspunkte sind in Elvenar der eigentliche Flaschenhals: Passiv bekommt ihr einen pro Stunde bei einem Speicherlimit von zehn. Alles, was diese Rate ergänzt, wirkt über Monate.
Goldener Abgrund und Wälzer der Geheimnisse sind zudem die beiden Wunder, für deren Platzierung ihr laut Support keine Königlichen Restaurierungen braucht. Wenn ihr euch für zwei Wunder entscheiden müsst, sind es diese.
3. Kloster der Kampfkünste (Elfen) bzw. Das Heiligtum (Menschen)
Kapitel IV, 5x5 Felder auf allen Stufen. Das ist eines von nur zwei rassenspezifischen Wunderpaaren im Spiel — die Boni sind bei Elfen und Menschen identisch: Es erhöht die Trefferpunkte eurer Truppen im Kampf und liefert zusätzliche Kultur abhängig von eurer Truppgröße. Keine täglichen Zusatztruppen, wie oft behauptet wird. Wenn ihr Provinzen und Turnierbegegnungen lieber erkämpft als verhandelt, ist das der wichtigste frühe Militärhebel; das zweite Paar, Kristall-Leuchtturm beziehungsweise Großer Glockenturm, gibt stattdessen Bonusgüter aus Nachbarschaftshilfe-Truhen und verlängert die Polierdauer eurer Kulturgebäude.
4. Endlose Ausgrabung
Kapitel IV, 5x4 Felder, Stufen 1 bis 35. Es liefert alle 24 Stunden zusätzliche Vorräte als Prozentsatz eurer Vorratskapazität und gibt extra Relikte für Mysteriöse Objekte aus der Magischen Akademie. Der zweite Bonus ist der interessantere: Relikte treiben euren Produktionsbonus, und der skaliert steil — ein einzelnes Relikt bringt 40 Prozent, bei 500 Relikten sind es 700 Prozent, und dort liegt das Maximum.
5. Gebirgshallen
Das erste Wunder aus einem Gastvolk-Kapitel: Kapitel VI, die Zwerge. 3x5 Felder auf allen Stufen. Es erhöht den Produktionsbonus eurer Manufakturen und gibt zusätzliche Bevölkerung als Prozentsatz eurer arbeitenden Bevölkerung. Wer den Handel ernst nimmt, baut hier: Mehr Bonusgüter heißt bessere Tauschposition. Der deutsche Name lautet Gebirgshallen — „Goldenes Abteil“ existiert nicht.
Gute Alternativen, wenn eure Stadt anders aussieht
Die Wiki-Übersicht listet über 40 Antike Wunder. Bis auf die zwei rassenspezifischen Paare stehen alle beiden Rassen offen. Diese hier sind ebenfalls belegt und je nach Spielstil sinnvoll:
- Zwergisches Bollwerk (Kapitel VI, 7x4): produziert alle drei Stunden leichte Nahkämpfer für die Kasernen und erhöht die Ausbildungsgröße — beides abhängig von eurer Truppgröße.
- Türme der Reichhaltigkeit (Kapitel VII, 5x4): verlängert und verstärkt eure Verzauberten Vorräte und produziert alle drei Stunden zusätzliche Vorräte.
- Blühende Händlergilde (Kapitel VII, 3x7): senkt die Händlergebühr bei noch nicht entdeckten Spielern, verbessert die Angebote des Großhändlers und erhöht den Produktionsbonus jedes Portals in eurer Stadt.
- Heldenschmiede (Kapitel VIII, 5x5): brütet alle 24 Stunden Orks — abhängig von der Truppgröße — und stärkt schwere Nahkämpfer.
- Schrein der klugen Pilze (Kapitel VIII, 5x4): liefert alle drei Stunden leichte Fernkämpfer und erhöht die Ausbildungsgröße der Kasernen.
- Nadeln des Sturms (Kapitel IV, 3x5): verstärkt leichte Fernkämpfer und beschleunigt die Ausbildung in den Kasernen.
- Ruinen des Wachturms und Throne der hohen Wesen (beide Kapitel V): das eine erhöht den Kulturbonus eines Gebäudes bei Nachbarschaftshilfe, das andere gibt Ranglistenpunkte und Kultur für jeden Wunder-Bau und -Ausbau.
Wenige hoch oder viele flach ausbauen?
Wir empfehlen: wenige Wunder, dafür konsequent. Der Grund ist mechanisch, nicht ideologisch. Jede fünfte Stufe verlangt einen neuen Kreis aus neun Runen plus Königliche Restaurierungen. Wer sechs Wunder parallel auf Stufe 4 hält, sammelt Runenscherben für sechs verschiedene Kreise gleichzeitig — und kommt bei keinem an den nächsten Sprung. Zwei bis drei Wunder, die zu eurer Stadt passen, bringen euch weiter.
Umgekehrt lohnt es sich, in fremde Wunder zu investieren. Die Top-Helfer werden mit Runenscherben und/oder Wissenspunkten belohnt; für Investitionen in das eigene Wunder gibt es keine Truhe. Praktisch ist auch der Umtauschkurs: Eine passende Runenscherbe zählt im eigenen Wunder als zehn Wissenspunkte, im Wunder einer Mitspielerin als fünfzehn. Das Turnier und der Turm der Ewigkeit sind dabei eure Hauptquellen für die Ausbaumaterialien — Königliche Restaurierungen fallen laut Wiki in den Turnier-Truhen an, und ab Kapitel XVII gibt es mit dem Glücksorakel ein Wunder, das sie ebenfalls abwirft.
Zum Verkauf noch ein Hinweis: Ein verkauftes Wunder erstattet nichts, und ein Neubau beginnt wieder bei Stufe 1. Seit Version 1.240 müsst ihr die Maustaste dafür 1,5 Sekunden gedrückt halten — genau, um versehentliche Verkäufe zu verhindern.
Bereit, deine ersten Wunder zu bauen?
Elvenar ist Free-to-Play und läuft im Browser wie als App. Wer früh Runenscherben sammelt und sich auf zwei bis drei Wunder festlegt, spart sich Monate an Umwegen.
Was es in Elvenar nicht gibt
Rund um Antike Wunder kursieren besonders viele erfundene Namen und Mechaniken. Frühere Fassungen dieser Seite gehörten dazu — hier die Korrekturen:
- Kein „Goldener Bestand“, kein „Tor zum Wunderland“, keine „Bibliothek der Weisheit“, kein „Goldenes Abteil“. Die realen Namen lauten Goldener Abgrund, Wälzer der Geheimnisse und Gebirgshallen. Wenn ein Guide Wunder nennt, die ihr im Wunder-Menü nicht findet, sind sie erfunden.
- Keine „Vallorian Wache“ als Menschen-Pendant. Das Gegenstück zum Kloster der Kampfkünste heißt Das Heiligtum und hat exakt dieselben Boni.
- Relikte sind nicht die Leitwährung. Gebaut wird mit Runenscherben, ausgebaut mit Wissenspunkten, Zauberspruch-Fragmenten und Kombinationsauslösern, dazu alle fünf Stufen Königliche Restaurierungen. Relikte spielen nur in den Stufen 1 bis 5 mit.
- Keine Gildenexpedition als Materialquelle. Das ist ein Forge-of-Empires-Feature; Elvenar hat stattdessen den Turm der Ewigkeit mit 48 Begegnungen auf drei Ebenen. Diese Verwechslung stand auf benchmarkbuddy.com schon einmal und wurde bereits korrigiert. Spielergruppen heißen hier außerdem Gemeinschaften, nicht Gilden.
- Keine Diamanten-Drops beim Wunder-Ausbau. Belohnt werden Top-Helfer, und zwar mit Runenscherben und/oder Wissenspunkten.
Häufige Fragen zu Elvenar Antiken Wundern
Mehr lesen: Elvenar im Test · Anfänger-Guide · Kapitel-Übersicht · Elfen oder Menschen?
Häufige Fragen
Welches Antike Wunder soll ich als Erstes bauen?
Den Goldenen Abgrund und den Wälzer der Geheimnisse. Beide liegen in Kapitel IV, der eine gibt Münzen alle drei Stunden plus Bevölkerung, der andere Wissenspunkte alle 24 Stunden plus Vorräte bei Hauptquests. Sie sind zudem die beiden Wunder, für deren Platzierung laut InnoGames-Support keine Königlichen Restaurierungen fällig werden.
Wie viele Runenscherben brauche ich pro Wunder?
Neun aktivierte Runen pro Runenkreis, und ab Stufe 6 beginnt alle fünf Stufen ein kompletter neuer Kreis mit wieder neun Runen. Setzt ihr eine Scherbe auf eine bereits aktive Rune, zersplittert sie; aus zehn Splittern schmiedet ihr eine garantierte neue Rune. Jede abgeschlossene Provinz auf der Weltkarte liefert eine zufällige Scherbe.
Was kostet der Ausbau eines Antiken Wunders?
Wissenspunkte für jede Stufe, dazu Zauberspruch-Fragmente und Kombinationsauslöser, und alle fünf Stufen zusätzlich Königliche Restaurierungen. Die genauen Mengen hängen von Wunder und Stufe ab und stehen im Ausbau-Reiter des Gebäudes — allgemeingültige Zahlen nennt das offizielle Wiki nicht, kursierende Angaben wie „60 bis mehrere tausend Wissenspunkte“ sind unbelegt.
Bis auf welche Stufe kann ich ein Wunder ausbauen?
Bis Stufe 35. Die Stufen 1 bis 5 laufen als erste Phase, ab Stufe 6 folgen die weiteren Runenkreise bis zum Maximum. Wer Wunder priorisiert, kommt mit zwei bis drei Gebäuden deutlich weiter als mit sechs auf halber Höhe.
Lohnt es sich, in Wunder anderer Spieler zu investieren?
Ja. Nur die Top-Helfer werden belohnt, und zwar mit Runenscherben und/oder Wissenspunkten — für das eigene Wunder gibt es keine Truhe, selbst wenn ihr am meisten einzahlt. Eine passende Runenscherbe zählt im fremden Wunder als 15 Wissenspunkte, im eigenen nur als 10.
Was passiert, wenn ich ein Antikes Wunder verkaufe?
Ihr verliert alle Boni und bekommt keine Güter zurück; ein Neubau startet wieder bei Stufe 1, sofern ihr Runen und Ressourcen habt. Seit Version 1.240 vom 4. August 2026 müsst ihr zum Verkaufen die Maustaste 1,5 Sekunden gedrückt halten.



