Elvenar Kapitel-Übersicht 2026: Alle Kapitel, Reihenfolge & Tipps

Elvenar ist nicht in klassische Zeitalter unterteilt, sondern in Kapitel. Jedes Kapitel schaltet neue Gebäude, Truppen, Forschungen und manchmal auch komplette Spielmechaniken frei. Wer planlos durch die Forschung rennt, läuft schnell in eine Wand — wer die Kapitel-Reihenfolge kennt, spielt strategischer und meidet typische Sackgassen. Diese Übersicht zeigt dir alle aktuell verfügbaren Elvenar-Kapitel und was dich in jedem erwartet.

Wie Elvenar-Kapitel funktionieren

Jedes Kapitel ist ein abgeschlossener Forschungsstrang mit eigenem Quest-Set und einer Hauptmechanik (z.B. Gastrasse, Magie, Kavallerie). Du schließt ein Kapitel ab, indem du alle dazugehörigen Forschungen abschließt — dann öffnet sich automatisch das nächste. Anders als in Forge of Empires gibt es keinen Drang zum schnellen Kapitel-Wechsel: Im Gegenteil, fortgeschrittene Spielerinnen verbringen oft Wochen oder Monate in einem Kapitel, um Wunder, Truppen und die Wirtschaft auszubauen.

Elvenar Kapitel-Reihenfolge im Überblick

Die Kapitel sind für Elfen und Menschen identisch in Reihenfolge und Hauptmechanik, unterscheiden sich aber in Optik und kleinen narrativen Elementen.

  1. Kapitel 1 — Stadt der Elvenar: Tutorial, Grundlagen, erste Wohnhäuser, Werkstätten und Manufakturen. Hier lernst du das Spielprinzip kennen.
  2. Kapitel 2 — Wachsende Stadt: Gildensystem öffnet sich, du kannst Gildenexpeditionen und Turniere spielen. Lerne dieses System früh kennen.
  3. Kapitel 3 — Fortschritt: Forschungspfade verzweigen sich, du baust deine ersten Antiken Wunder.
  4. Kapitel 4 — Anhalter Frieden: Erste Premium-Gebäude (Magisches Wohnhaus, Magische Werkstatt) werden freigeschaltet.
  5. Kapitel 5 — Fortschritt: Gilden-Mechaniken erweitern sich, neue Truppen-Klassen.
  6. Kapitel 6 — Holzelfen / Aufstieg: Erste Gastrasse — eine eigene Wirtschaft mit Gastrassen-Gebäuden.
  7. Kapitel 7 — Zwerge: Zweite Gastrasse, neue Gebäude und Forschungswege.
  8. Kapitel 8 — Feen: Dritte Gastrasse mit Mana als zentraler Ressource.
  9. Kapitel 9 — Orks und Goblins: Vierte Gastrasse, fortgeschrittene Truppen-Mechanik.
  10. Kapitel 10 — Wölfin/Halbling-Knechte: Fünfte Gastrasse, neue Wirtschafts-Verflechtung.
  11. Kapitel 11–15: Weiter ins Endgame mit Constructs, Zauberer/Drachen, Naturkraft und mehr Gastrassen.
  12. Kapitel 16+: Aktuell laufende Endgame-Inhalte mit komplexer Wirtschafts- und Wunder-Mechanik.

Was sind Gastrassen — und warum sind sie wichtig?

Ab Kapitel 6 gewinnst du Gastrassen — temporäre Verbündete wie Zwerge, Feen oder Orks, die spezielle Gebäude und Ressourcen für deine Stadt mitbringen. Jede Gastrasse hat ihre eigenen Manufakturen, Gebäude und Anforderungen. Die Gastrassen-Wirtschaft läuft parallel zu deiner normalen Wirtschaft und macht die Stadtplanung deutlich anspruchsvoller. Wer hier die Gastrassen-Gebäude planlos platziert, hat später kaum noch Platz für die normale Stadt.

Wie schnell sollte ich durch die Kapitel?

Langsamer als du denkst. Das ist die wichtigste Regel: Bleibe in jedem Kapitel mindestens lange genug, um:

  • Ein paar Antike Wunder auf Level 6+ auszubauen
  • Deine Truppen für das nächste Kapitel zu rüsten
  • Genug Wissenspunkte und Ressourcen anzusammeln, um nicht sofort wieder im Limit zu hängen
  • Im Turnier 3.000+ Punkte zu erreichen, ohne dich zu verschlucken

Erfahrene Spielerinnen verbringen mehrere Monate pro Endgame-Kapitel. Wer schneller spielt, verliert im Turnier-Schwierigkeitsgrad und kann irgendwann keine Provinzen mehr erkunden, weil die Truppen-Stärke nicht mitwächst.

Tipps für jeden Kapitel-Übergang

  • Vor dem Kapitel-Wechsel: Stelle sicher, dass deine Wirtschaft (Münzen, Werkzeuge, Waren) auf „viel zu viel“ steht — du wirst im neuen Kapitel deutlich mehr brauchen.
  • Wunder-Ausbau: Zwei oder drei deiner Lieblings-Wunder sollten Level 8+ haben, bevor du wechselst.
  • Truppen-Forschung: Achte beim Forschungspfad darauf, dass mindestens zwei Truppen-Typen für das neue Kapitel passen.
  • Erweiterungen: Plane Platz für Gastrassen-Gebäude ein, sobald du in Kapitel 6 ankommst.

Bereit für deine Elvenar-Reise?

Elvenar ist Free-to-Play, läuft im Browser und auf iOS/Android. Mit klarem Kapitel-Plan kommst du deutlich weiter als der Schnitt der Spielerinnen.

Häufige Fragen zu den Elvenar-Kapiteln

Wie viele Elvenar-Kapitel gibt es aktuell?

Aktuell gibt es über 20 Kapitel im Spiel, plus laufende Endgame-Inhalte. InnoGames veröffentlicht regelmäßig neue Kapitel mit eigenen Mechaniken und Gastrassen.

Wie lange dauert ein Kapitel?

Frühe Kapitel (1–5) gehen oft in einer bis zwei Wochen durch. Mittlere Kapitel (Gastrassen-Kapitel) brauchen 4–8 Wochen. Endgame-Kapitel können mehrere Monate Spielzeit beanspruchen.

Was passiert, wenn ich ein Kapitel zu schnell durchhetze?

Du landest im nächsten Kapitel mit zu schwachen Truppen, zu kleinen Wundern und zu wenig Ressourcen. Dein Turnier-Schwierigkeitsgrad steigt schneller als deine Spielstärke — du läufst dich in Provinzen und Turnier fest.

Sind Kapitel für Elfen und Menschen unterschiedlich?

Reihenfolge und Hauptmechanik sind für beide Rassen identisch. Optik und kleinere narrative Elemente unterscheiden sich, der Spielablauf ist aber derselbe.

Was ist eine Gastrasse?

Gastrassen sind temporäre Verbündete wie Zwerge, Feen oder Orks, die ab Kapitel 6 in deine Stadt einziehen. Sie bringen eigene Gebäude und Manufakturen mit, die parallel zu deiner normalen Wirtschaft laufen.

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