Sunrise Village Quests Walkthrough 2026: Kapitel, Locations, Rifts

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Inhalt geprüft am 23. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Sunrise Village Quests Walkthrough 2026: Kapitel, Locations, Rifts

Ein Walkthrough für Sunrise Village ist nur so viel wert wie die Zahlen darin. Deshalb steht in dieser Fassung, geprüft am 23. August 2026, keine einzige Belohnungsmenge, die InnoGames nicht selbst veröffentlicht hat. Die frühere Version dieses Artikels war voll davon – Diamanten pro Story-Meilenstein, Tagesziel-Boni, Login-Strähnen –, und keine davon ließ sich belegen. Was übrig bleibt, ist trotzdem ein vollständiger Fahrplan, denn die eigentliche Progression des Spiels ist gut dokumentiert: Kapitel, Erkundungsgebiete, Sammlungen, Händler-Token, der Sweet Shop und ab Level 13 die Rifts.

Wie Sunrise Village aufgebaut ist: Kapitel und Locations

Der Fortschritt läuft nicht über eine flache Questliste, sondern über eine zweistufige Struktur. Oben stehen Kapitel, darunter mehrere Locations – Erkundungsgebiete außerhalb eures Dorfes, die ihr nacheinander besucht. Ihr springt nicht frei zwischen ihnen hin und her; das nächste Gebiet öffnet sich, wenn das aktuelle weit genug bearbeitet ist.

Kapitel 1 heißt „Lift off“ und umfasst vier Gebiete:

  • Woodlands – das erste Gebiet außerhalb des Dorfes.
  • Mount Tshuka
  • Tungrem Forest
  • Fortune Glade

Gereist wird per Heißluftballon, den euch Ingenieur Albert zur Verfügung stellt. Der Ballon ist damit nicht bloß Deko, sondern das Transportsystem, an dem die gesamte Kapitelstruktur hängt.

Die 24-Stunden-Regel: die wichtigste Planungsregel im Spiel

Hier verlieren die meisten Spielenden Material, ohne es zu merken. InnoGames formuliert es unmissverständlich: Sobald ihr ein neues Erkundungsgebiet betretet, schließt das vorherige innerhalb von 24 Stunden. Was ihr dort nicht abgeräumt habt, ist weg.

Daraus folgt eine sehr konkrete Arbeitsweise: Betretet ein neues Gebiet nicht spontan, weil eine Quest es anbietet, sondern erst dann, wenn ihr im alten Gebiet alles Erreichbare eingesammelt habt – oder wenn ihr sicher seid, die verbleibenden 24 Stunden mit genügend Energie nutzen zu können. Wer ein Gebiet halb bearbeitet verlässt, verliert Sammlungsteile, die er später nachkaufen oder neu suchen muss. Mehr zum Ablauf in den Gebieten steht im Erkundungs-Guide.

Was ihr in den Gebieten tatsächlich findet

Die offizielle Fundliste für Locations ist erfreulich konkret – und sie ist gleichzeitig der Ort, an dem sich die meisten Guides verrennen. Dokumentiert sind:

  • Blaue Energieflaschen als versteckte Fundstücke – kein Produktionsgut, das ihr irgendwo herstellt.
  • Fässer und Truhen mit Goldmünzen.
  • Gold- und Eisenerz sowie Früchte.
  • Händler-Token – eine eigene Tauschwährung, die viele übersehen.
  • Buffs für die Tier- und Feldproduktion.
  • Sammlungen aus je 5 Teilen, die ihr komplettieren und gegen Energie, Früchte, Wasser und weitere Güter eintauschen könnt.

Was in dieser Liste nicht steht: Diamanten. Die verbreitete Behauptung, ein vollständig erkundetes Gebiet werfe 15 bis 25 Diamanten ab, hat keine Grundlage. Plant Erkundung also als Material- und Energiequelle, nicht als Diamantenquelle.

Ebenfalls in den Gebieten, nicht im Dorf, stehen die Lagerfeuer. Dort verarbeitet ihr Pilze und Beeren zu Pilzsuppe oder Beerensirup; beim Einsammeln bringt das 25 Energiepunkte. Das ist eine der wenigen offiziell bezifferten Energiequellen im Spiel und ein guter Grund, an einem Lagerfeuer nie vorbeizulaufen.

Energie ist euer Quest-Tempo

Wie schnell ihr durch Quests kommt, entscheidet praktisch allein euer Energiehaushalt. Die Regeneration liegt offiziell bei einem Punkt alle 90 Sekunden, also rund 40 Punkten pro Stunde – nicht bei einem Punkt pro Minute, wie es in vielen Texten steht. Diese 50 Prozent Unterschied verschieben jede Tagesplanung.

Die offiziell dokumentierten Zusatzquellen, die ihr für Quest-Schübe einplanen könnt:

QuelleVoraussetzungBelegter Wert
Regeneration1 Punkt / 90 Sekunden
Sweet Shopab Level 515 Energie für 14 Kirschen oder 7 Pflaumen oder 5 Pfirsiche oder 1 Fruchtmix
Lagerfeuer in LocationsPilze / Beeren25 Energie beim Einsammeln
Tiereabgeschlossene Zyklus-SerieHuhn 3, Kuh 8, Schwein 16, Schaf 26
Riftsab Level 13Treasure Stage bei 500 und 1.000 Punkten
Frachtboot, Market BoardMenge nicht dokumentiert

Der Sweet Shop ab Level 5 ist dabei der am meisten unterschätzte Hebel: Er verwandelt Obst, das ihr ohnehin sammelt, in planbare Energie. Die vollständigen Werte zu den vier Tierarten stehen im Tiere-Guide.

Rifts ab Level 13: das übersehene Großfeature

In der alten Fassung dieses Walkthroughs fehlte ausgerechnet das größte Progressionssystem der mittleren Spielphase. Rifts schalten sich ab Level 13 frei und laufen nach einer eigenen Logik:

  • Am Wishwell äußert ihr einen Wunsch. Daraus entstehen Sonnenkugeln, die ihr zum Sonnentor bringt.
  • Es gibt sechs Elemente: Holz, Feuer, Wasser, Erde, Metall und Luft. Sie bestimmen, in welche Art von Rift ihr geratet.
  • Ihr könnt bis zu zwei Freunde mitnehmen – gemeint sind Dorfbewohner aus dem Freundschaftssystem, keine Mitspielenden.
  • In einem Rift warten drei Pflicht-Missionen und vier optionale Tasks. Die optionalen Aufgaben sind der Grund, warum sich ein Rift-Besuch über die Story hinaus lohnt.
  • Sun Fragments sammelt ihr unterwegs ein; bei 500 und 1.000 Punkten öffnet sich die Treasure Stage.
  • Verschlossene Truhen im Rift benötigen Sunlight Keys.

Wer Level 13 erreicht hat und Rifts liegen lässt, verzichtet auf einen kompletten Belohnungskanal. Umgekehrt gilt: Rifts kosten Zeit und Energie. Startet sie nicht parallel zu einem frisch geöffneten Erkundungsgebiet, dessen 24-Stunden-Uhr gerade läuft.

Tägliche Quests und Events – ohne erfundene Zahlen

Tägliche Quests existieren; InnoGames bewirbt sie auf der offiziellen Spieleseite ausdrücklich. Was das Unternehmen nicht veröffentlicht, sind ihre Belohnungsmengen. Angaben wie „1 bis 5 Diamanten pro Tagesquest“ oder „15 bis 30 Diamanten täglich“ sind Schätzungen ohne Quelle, und ein Bonus für Login-Strähnen ist überhaupt nicht dokumentiert.

Bei Events sieht es ähnlich aus. Die offiziell benannten Typen sind Starfall Event (mit den Varianten Lunar Eclipse und Enchanted Forest), Mystery Market, Backstage, Maze Events und Chest Events. Klassische Jahreszeiten-Events mit Premium-Tieren als Preis – goldene Henne, Weihnachts-Kuh – tauchen in der Dokumentation nicht auf. Behandelt Events deshalb als Bonus, nicht als kalkulierbare Einnahmequelle.

Die Reihenfolge, die funktioniert

  1. Level 1 bis 4: Dorf aufbauen, Hühner ab Level 1 und Kuh ab Level 3 laufen lassen, Woodlands systematisch abräumen. Sammlungsteile bewusst mitnehmen – sie sind an das Gebiet gebunden.
  2. Ab Level 5: Sweet Shop nutzen. Ab hier ist Obst kein Nebenprodukt mehr, sondern eure Energiereserve.
  3. Ab Level 10: Team beitreten oder gründen. Die wöchentliche Team-Erkundung ist ein eigener Belohnungskanal – Details im Co-op-Guide.
  4. Ab Level 13: Rifts in den Wochenrhythmus einbauen. Erst das Rift oder erst das neue Gebiet – aber nicht beides gleichzeitig.
  5. Vor jedem Gebietswechsel: Restbestände einsammeln, Händler-Token einlösen, offene Sammlungen prüfen. Danach läuft die 24-Stunden-Uhr.

Was es in Sunrise Village nicht gibt

Diese Features werden dem Spiel regelmäßig zugeschrieben – auch von der früheren Fassung dieses Artikels. Sie existieren nicht:

  • Keine Login-Strähnen und keine Tagesziel-Boni. Ein System, das mehrere Tage in Folge belohnt, ist nirgends dokumentiert. Es ist ein Genre-Standard aus anderen Farmspielen.
  • Keine Premium-Tiere als Quest-Belohnung. Tiere schaltet ihr über den Baumenü-Kauf und über das Leveln von Freundschaften frei, nicht durch Charakter- oder Event-Quests.
  • Keine Diamanten als versteckte Location-Schätze. Die offizielle Fundliste nennt Energieflaschen, Fässer, Goldmünz-Truhen, Erze, Früchte, Händler-Token und Buffs.
  • Kein Achievement- oder Erfolgs-Log als passiver Belohnungskanal.
  • Keine Nachbarschaftshilfe und keine „Zeitreise-Insel“. Kooperation läuft ausschließlich über Teams und die Team-Erkundung.

Bereit für Kapitel 1?

Sunrise Village ist Free-to-Play und läuft offiziell im Browser unter eu-play.sunrisevillagegame.com sowie als App für iOS und Android. Einen Steam-Release gibt es nicht; für den PC braucht ihr keinen Emulator, sondern nur den Browser-Client. Unsere vollständige Einschätzung steht im Sunrise Village Test.

Häufige Fragen zu SV-Quests

Häufige Fragen

Welche Gebiete gehören zu Kapitel 1 von Sunrise Village?

Kapitel 1 heißt „Lift off“ und umfasst vier Locations: Woodlands, Mount Tshuka, Tungrem Forest und Fortune Glade. Ihr besucht sie nacheinander, nicht frei wählbar. Gereist wird mit dem Heißluftballon von Ingenieur Albert.

Warum ist mein altes Erkundungsgebiet plötzlich geschlossen?

Sobald ihr ein neues Gebiet betretet, schließt das vorherige innerhalb von 24 Stunden. Das bestätigt InnoGames ausdrücklich. Räumt ein Gebiet deshalb möglichst leer, bevor ihr weiterzieht, sonst verliert ihr Sammlungsteile und Material.

Ab welchem Level gibt es Rifts?

Rifts schalten sich ab Level 13 frei. Sie starten am Wishwell, laufen über Sonnenkugeln und das Sonnentor und umfassen drei Pflicht-Missionen sowie vier optionale Tasks. Bei 500 und 1.000 gesammelten Punkten öffnet sich die Treasure Stage.

Wie viele Diamanten bringen Quests pro Tag?

Dazu gibt es keine offiziellen Zahlen. Tägliche Quests existieren und werden von InnoGames beworben, die Belohnungsmengen werden aber nicht veröffentlicht. Angaben wie „15 bis 30 Diamanten täglich“ sind Schätzungen ohne Quelle.

Was bringt der Sweet Shop?

Der Sweet Shop steht ab Level 5 zur Verfügung und wandelt Obst in Energie um: 14 Kirschen, 7 Pflaumen, 5 Pfirsiche oder 1 Fruchtmix ergeben jeweils 15 Energie. Damit ist er die planbarste Energiequelle der frühen Spielphase.

Finde ich in den Erkundungsgebieten Diamanten?

Nein, jedenfalls nicht laut offizieller Fundliste. Dokumentiert sind blaue Energieflaschen, Fässer, Truhen mit Goldmünzen, Gold- und Eisenerz, Früchte, Händler-Token, Produktions-Buffs und Sammlungen aus je 5 Teilen. Diamanten kommen darin nicht vor.

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