Sunrise Village Tiere 2026: alle vier Arten mit offiziellen Werten
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Tiere gehören in Sunrise Village zu den wenigen Mechaniken, die InnoGames vollständig mit Zahlen dokumentiert: Freischaltstufe, Produktionszeit, maximale Gütermenge pro Zyklus-Serie, Energieausbeute und die Kosten des Pflegepakets stehen tabellarisch in der offiziellen Knowledge Base. Deshalb steht in diesem Guide keine einzige geschätzte Zahl. Und deshalb steht hier gleich im ersten Absatz die wichtigste Korrektur: Das Spiel hat genau vier Tierarten – Huhn, Kuh, Schwein und Schaf. Bienen, Honig und Event-Tiere gehören nicht dazu. Dieser Artikel hat den Stand vom 23. August 2026.
Die vier Tierarten mit allen offiziellen Werten
Die folgende Tabelle fasst zusammen, was InnoGames im Support-Artikel zu den Tieren angibt. „Max. Güter je Zyklus-Serie“ meint die Menge, die ein Tier produziert, bevor es ein neues Pflegepaket braucht. Die Energie fällt an, wenn ihr die Serie bis zum maximalen Zyklus durchzieht.
| Tier | ab Level | Produktionszeit | Max. Güter je Zyklus-Serie | Energie | Pflegepaket |
|---|---|---|---|---|---|
| Huhn | 1 | 8 Minuten | 16 | 3 | 300 Münzen |
| Kuh | 3 | 10 Minuten | 24 | 8 | 500 Münzen |
| Schwein | 21 | 20 Minuten | 24 | 16 | 1.200 Münzen |
| Schaf | 25 | 30 Minuten | 24 Baumwolle | 26 | 2.600 Münzen |
Zwei Dinge fallen sofort auf. Erstens: Huhn und Kuh sind Frühspiel-Tiere. Die Kuh steht ab Level 3 zur Verfügung – nicht, wie oft behauptet, erst in der mittleren Spielphase. Zweitens klafft danach eine große Lücke. Zwischen Kuh (Level 3) und Schwein (Level 21) liegen achtzehn Level, in denen sich an eurem Tierbestand nichts Grundsätzliches ändert. Wer also plant, plant vor allem mit Huhn und Kuh.
Was die Tiere produzieren – und was wir bewusst offenlassen
Hier ist ein bisschen Zurückhaltung angebracht. Offiziell namentlich dokumentiert ist ein einziges Tierprodukt, und ausgerechnet das wird in vielen Guides falsch wiedergegeben: Schafe liefern Baumwolle, keine Wolle. Die Knowledge Base formuliert das unmissverständlich – jedes Schaf gibt 16 Energiepunkte, nachdem es 24 Baumwolle erzeugt hat. Wolle als Rohstoff kommt in der offiziellen Dokumentation nicht vor.
Für Huhn, Kuh und Schwein nennt die Knowledge Base in den Tier-Artikeln keine Produktnamen. Wir tragen hier deshalb keine Listen mit Käse, Joghurt, Speck oder Schinken nach, wie sie aus anderen Farmspielen bekannt sind. Was euer Tier abwirft, seht ihr im Spiel an der Produktionsanzeige des jeweiligen Stalls – das ist die verlässlichste Quelle, die es dafür gibt.
Pflegepakete: das eigentliche Limit
Tiere produzieren nicht endlos. Nach der maximalen Zyklus-Serie – 16 Güter beim Huhn, jeweils 24 bei Kuh, Schwein und Schaf – braucht das Tier ein Pflegepaket, das Münzen kostet. Das ist die Bremse, die viele unterschätzen: Ein Schaf kostet pro Serie 2.600 Münzen, ein Huhn nur 300.
Wenn man die offiziellen Werte gegeneinander rechnet – das ist unsere eigene Rechnung auf Basis der Zahlen oben, keine Angabe von InnoGames –, ergibt sich ein klares Bild für alle, die Tiere primär als Energiequelle halten:
- Kuh: 500 Münzen für 8 Energie – rund 63 Münzen je Energiepunkt. Das günstigste Verhältnis im Spiel.
- Schwein: 1.200 Münzen für 16 Energie – 75 Münzen je Energiepunkt.
- Huhn und Schaf: jeweils 100 Münzen je Energiepunkt. Beim Huhn ist der absolute Betrag klein, beim Schaf entsprechend groß.
Pro Gütereinheit sieht es ähnlich aus: Huhn und Kuh liegen bei ungefähr 19 beziehungsweise 21 Münzen, das Schwein bei 50, das Schaf bei rund 108 Münzen je Einheit. Die späten Tiere sind also nicht einfach „besser“, sondern deutlich teurer im Unterhalt. Baut sie, wenn ihr ihre Güter für Quests oder Rezepte tatsächlich braucht – nicht auf Verdacht.
Futter, Sofortfertigstellung und Freunde
Das Futter für eure Tiere bekommt ihr von Jenny in der Feed Mill. Aus welchen Feldfrüchten genau es hergestellt wird, gibt die Knowledge Base nicht an – die verbreitete Angabe „Erbsen und Weizen“ ist unbelegt, deshalb steht sie hier nicht als Fakt.
Eine laufende Produktion könnt ihr auf zwei Wegen sofort abschließen: mit einem Sanduhr-Item oder mit Diamanten. Wie viele Diamanten das kostet, veröffentlicht InnoGames nicht; wer sparen will, findet kostenlose Diamantenquellen im Diamanten-Guide.
Der stärkste Hebel ist aber kostenlos: Ihr könnt Freunde einzelnen Tieren zuweisen. Freunde sind in Sunrise Village die Dorfbewohner aus dem Freundschaftssystem, kein Mitspielenden-Netzwerk. Zugewiesene Freunde beschleunigen die Produktion, manche verdoppeln die produzierten Güter gelegentlich sogar. Wer sein Freundschaftssystem pflegt, holt aus denselben vier Tieren spürbar mehr heraus – und schaltet über das Leveln der Freundschaft zusätzlich Tiere, Felder, Gewächshäuser und Gebäude frei.
Tiere als Energiequelle
Energie ist der harte Flaschenhals des Spiels: Sie regeneriert offiziell mit einem Punkt alle 90 Sekunden, also rund 40 Punkten pro Stunde. Tiere sind eine der offiziell dokumentierten Zusatzquellen – jede abgeschlossene Zyklus-Serie wirft Energie ab. In absoluten Zahlen ist das überschaubar, aber es summiert sich, wenn mehrere Tiere parallel laufen und ihr sie nicht auf halber Serie stehen lasst.
Wichtig für die Erwartungshaltung: Ein Huhn bringt 3 Energie pro Serie, ein Schaf 26. Wer seinen Energiehaushalt ernsthaft ausbauen will, kombiniert Tiere mit den anderen offiziellen Quellen – Sweet Shop ab Level 5, Lagerfeuer in den Erkundungsgebieten, Frachtboot, Market Board und Rift-Aktivität. Die vollständige Übersicht steht im Energie-Guide.
Praktische Reihenfolge
- Hühner ab Level 1: Der günstigste Einstieg, 300 Münzen pro Serie und 8 Minuten Produktionszeit. Für die ersten Quests ist das die naheliegende Investition.
- Kuh ab Level 3 dazunehmen: Sie ist früher verfügbar, als die meisten Guides behaupten, und hat mit rund 63 Münzen je Energiepunkt das beste Verhältnis im Spiel.
- Freunde zuweisen, bevor ihr aufstockt: Ein zugewiesener Freund kostet nichts und wirkt auf jede Serie. Mehr Ställe kosten dagegen jedes Mal wieder Pflegepakete.
- Serien zu Ende führen: Die Energie fällt nach dem maximalen Zyklus an. Wer ständig neu startet, statt die Serie abzuschließen, verschenkt genau diesen Bonus.
- Schwein (Level 21) und Schaf (Level 25) gezielt bauen: Erst wenn ihr die Güter braucht. 1.200 beziehungsweise 2.600 Münzen pro Serie wollen gegenfinanziert sein.
Was es in Sunrise Village nicht gibt
Ältere Ratgeber – auch eine frühere Fassung dieses Artikels – haben dem Spiel Tier-Features zugeschrieben, die es nicht hat. Wer danach sucht, sucht vergeblich:
- Keine Bienen und keinen Honig. Die offizielle Tierliste kennt vier Arten: Huhn, Kuh, Schwein, Schaf. Honig als Premium-Zutat für Endgame-Rezepte ist frei erfunden.
- Keine Wolle. Schafe geben Baumwolle. Wer nach einem Wolle-Rohstoff oder Wolle-Rezepten sucht, sucht nach etwas, das die Dokumentation nicht kennt.
- Keine Premium- oder Event-Tiere. Goldene Henne, Weihnachts-Kuh, Frühlings-Schaf: keines dieser Tiere ist belegbar. Den real existierenden Verdopplungseffekt liefert das Freundschaftssystem, nicht ein gekauftes Event-Tier.
- Kein Beschenken von Charakteren mit Beeren und Pilzen. Es gibt keinen Mechanismus, der dafür Tiere oder Diamanten ausschüttet. Pilze und Beeren verarbeitet ihr am Lagerfeuer in den Erkundungsgebieten zu Pilzsuppe oder Beerensirup – das bringt beim Einsammeln 25 Energiepunkte.
- Keine Nachbarschaftshilfe. Ihr könnt keine fremden Dörfer besuchen und dort bei Tieren aushelfen. Zusammenspiel mit echten Mitspielenden läuft ausschließlich über Teams und die Team-Erkundung.
Bereit für den Tier-Aufbau?
Sunrise Village ist Free-to-Play und läuft offiziell im Browser unter eu-play.sunrisevillagegame.com sowie als App für iOS und Android. Einen Steam-Release oder eine eigene Desktop-App gibt es nicht. Wie das Spiel insgesamt abschneidet, lest ihr in unserem Sunrise Village Test.
Häufige Fragen zu SV-Tieren
Mehr lesen: Sunrise Village im Test · Anfänger-Guide · Energie-Guide
Häufige Fragen
Wie viele Tierarten gibt es in Sunrise Village?
Genau vier: Huhn, Kuh, Schwein und Schaf. Die offizielle Knowledge Base von InnoGames führt keine weiteren Arten. Bienen, Honigproduktion oder Event-Tiere existieren nicht.
Ab welchem Level bekomme ich welches Tier?
Das Huhn steht ab Level 1 bereit, die Kuh ab Level 3, das Schwein ab Level 21 und das Schaf ab Level 25. Die Kuh ist damit ein Frühspiel-Tier und nicht, wie oft behauptet, eine Anschaffung für die mittlere Spielphase.
Produzieren Schafe Wolle oder Baumwolle?
Baumwolle. InnoGames schreibt wörtlich, dass jedes Schaf 16 Energiepunkte gibt, nachdem es 24 Baumwolle erzeugt hat. Wolle als Rohstoff kommt in der offiziellen Dokumentation nicht vor.
Was kosten die Pflegepakete für Tiere?
300 Münzen beim Huhn, 500 bei der Kuh, 1.200 beim Schwein und 2.600 beim Schaf. Fällig wird das Paket, wenn ein Tier seine maximale Zyklus-Serie abgeschlossen hat – 16 Güter beim Huhn, jeweils 24 bei den anderen drei.
Wie viel Energie bringen Tiere?
Nach dem maximalen Produktionszyklus gibt das Huhn 3, die Kuh 8, das Schwein 16 und das Schaf 26 Energiepunkte. Zum Vergleich: Die normale Regeneration liefert einen Punkt alle 90 Sekunden, also rund 40 pro Stunde.
Wie beschleunige ich die Tierproduktion?
Kostenlos über das Freundschaftssystem: Ihr könnt Freunde – die NPC-Dorfbewohner – einzelnen Tieren zuweisen, was die Produktion beschleunigt und die Gütermenge gelegentlich sogar verdoppelt. Laufende Zyklen lassen sich zusätzlich mit einem Sanduhr-Item oder mit Diamanten sofort abschließen.



