Zoo 2 Quests & schnell leveln 2026: Startquests, Belohnungen & XP-Bedarf

Inhalt geprüft am 20. August 2026 von der Benchmark-Buddy-Redaktion

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Zoo 2 Quests & schnell leveln 2026: Startquests, Belohnungen & XP-Bedarf

Quests sind in Zoo 2: Animal Park der rote Faden der ersten Wochen: Sie schalten Gebäude und Mechaniken frei und bringen Münzen, Erfahrung und Items. Dieser Guide zeigt die Startquests bis Level 16 mit Belohnungen, die Quest-Typen, die Erfahrungsquellen und den Erfahrungsbedarf pro Level. Geprüft am 20. August 2026 anhand der upjers-FAQ, des upjers-Blogs und der Quest-Datenbank der Spieler-Community; Belohnungswerte sind Community-Daten.

Wer ist Tante Trude, und wer gibt die Quests?

Tante Trude ist die verstorbene Vorbesitzerin des Zoos. Du erbst ihren heruntergekommenen Tierpark und musst ihn vor der Schließung bewahren, denn der Bürgermeister will das Grundstück sonst verkaufen. Trude selbst tritt im Spiel nicht auf. Deine Quests bekommst du von Opa (in der englischen Version Grandpa Willy), dessen Porträt oben links das Questbuch öffnet. Weitere Auftraggeber sind der Bürgermeister mit den Zoo-Titel-Quests, Nachbar Gilbert Grump, der dir Grundstücke verkauft, und später die Leiter der Regionen wie Derek Twiga (Kujali Park) oder Cassie Corbin (Aviarium).

Die Quest-Typen

  • Tutorial-Quests: die ersten Aufgaben, die Gehege, Wege und Pflege erklären.
  • Level-Quests: die Hauptstory, ausgelöst durch Level-Aufstiege. Manche blockieren sich gegenseitig, andere laufen parallel.
  • Ketten-Quests: erscheinen, wenn eine bestimmte Vorquest abgeschlossen ist, etwa die Reihe zur Modeboutique ab Level 10.
  • Sonstige Quests: durch Spielaktionen ausgelöst, Belohnung je nach aktuellem Level.
  • Regions-Quests: eigene Reihen für Fir Grove, Kujali Park, Terrarium und Co., erkennbar am Symbol.
  • Zoo-Titel-Quests des Bürgermeisters: 15 Titel mit großen Zielen, oft mit Diamanten belohnt.
  • Event-Quests: drei zeitlich begrenzte Aufgaben pro Saison-Event.
  • Season-Pass-Aufgaben: tägliches Quiz (bis 350 Pass-Erfahrung pro Tag) und Wochenquests von Donnerstag bis Donnerstag.

Ein Hinweis aus der Community: Wer Story-Quests mit Babytieren lange liegen lässt, kann die Reihenfolge der Geschichte durcheinanderbringen. Am Zoo-Fortschritt ändert das nichts, aber es ist ein Grund, Hauptquests zeitnah zu erledigen.

Startquests Level 1 bis 16

Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Hauptquests der Startphase zusammen (Community-Daten, Belohnungen in Münzen und Erfahrungspunkten).

LevelQuestAufgabeBelohnung
1Das Abenteuer beginnt1 Kaninchen platzieren, 8 Blumen pflanzen500 Münzen, 50 XP
2Den Zoo retten (48 h Frist)5 Besucher, 8 Tiere1.000 Münzen, 200 XP
3Panda-GehegeGrasgehege bauen, 1 Großen Panda platzieren750 Münzen, 100 XP, Wegweiser
4Ein aristokratischer PfauSteppengehege, 3 Felsen, Trog, 5 Sandwege2.500 Münzen, 300 XP, 1 Pfau
5Der Zoo darf bleiben3 Shops, 10 Dekos, 2 Toiletten, 5 Mülleimer500 Münzen, 200 XP, Rosenbusch
6Die SchatztruheWaldgehege, 1 Schimpanse, 2 Spielstämme1.750 Münzen, 700 XP, Truhe
8Willkommene HilfeVerwaltungsgebäude fertigstellen400 XP, je 1 Müllmann, Gärtner, Tierpfleger
9FreudensprungTrog, Spieltotem, 1 Rotes Riesenkänguru (Steppe)2.500 Münzen, 600 XP, 10 Lilien
10Zoo-AkademieMeisterschaftsstufe 1 erreichen1.000 Münzen, 3 Diamanten, 7 Tage Akademie
11Gesucht: EukalyptusWaldgehege, 1 Koala2.500 Münzen, 800 XP, seltene Truhe
12Wunderschöne Babys (5 Tage Frist)Zuchtzentrum bauen, Unterschlupf, 1 Kaninchen züchten2.500 Münzen, 800 XP
14Besuch aus ÜberseeTrog, Wasserstelle, 1 Steppenzebra3.000 Münzen, 1.200 XP, 1 Zebra
16Zoo-ClubhausClubhaus platzieren (20.000 Münzen, 12 h)Start der Club-Questreihe

Schon die ersten Quests zeigen das Muster: Du bekommst häufig genau das Tier geschenkt, das du gerade kaufen musstest, und das Zebra-Puzzleteil für Level 14 liegt bereits im Inventar. Prüfe vor jedem Diamant-Kauf, ob die Quest das Item nicht ohnehin schenkt oder ob es in einer Münz-Truhe steckt.

Was es nicht gibt

Es gibt keine Quest, in der du den Eintrittspreis festlegst; der Eintritt hängt nur von der Besucherzahl ab. Tante Trude gibt keine Quests, und es gibt weder eine Statue noch ein Festival zu ihren Ehren im Spiel. Wassergehege und Pinguine gehören nicht in die ersten Level: Das Eisgehege (Pinguine) schaltet sich bei Level 43/44 frei, das Wassergehege bei Level 65. Eine begrenzte Zahl von Quest-Plätzen, die neue Quests blockiert, ist in der upjers-FAQ nicht dokumentiert.

Erfahrung: Quellen und Bedarf

Erfahrungspunkte (Sterne) kommen aus dem Füttern, Spielen und Reinigen jedes Tieres, aus Quests und Erfolgen, dem ersten Platzieren von Deko, dem Gießen von Pflanzen, dem Einsammeln von Müll (2 XP pro Stück), der Zucht und dem Helfen von Freunden. Ein gefüllter Trog, eine intakte Spielanlage oder eine Wasserstelle erhöhen laut Community die Erfahrung des jeweiligen Timers um 5 %. Tier-Tage und Charakter-Geburtstage bringen zeitweise +150 %.

Der Bedarf steigt schnell. Von Level 1 auf 2 brauchst du 250 Punkte, von 5 auf 6 bereits 3.000, von 10 auf 11 12.500, von 20 auf 21 55.000, von 50 auf 51 420.000 und von 99 auf 100 neun Millionen; ab Level 100 springt der Bedarf auf 19 Millionen pro Stufe. Jeder Level-Aufstieg bringt Münzen, mindestens einen Diamanten (bei Level 15, 25, 35 fünf Diamanten plus epische Truhe; bei 20, 30, 40 die Levelzahl in Diamanten plus normale Truhen) und schaltet ein weiteres Grundstück bei Gilbert Grump frei, von Level 7 bis 105 abwechselnd für Münzen oder Diamanten.

Schneller leveln: was wirklich zieht

  • Hauptquests sofort starten, weil viele rückwirkend zählen und Items schenken, die du sonst kaufen müsstest.
  • Alle Tiere mehrmals täglich füttern, bespielen und reinigen; ein Tierpfleger (14 Diamanten für 7 Tage, oft gratis im Login-Kalender oder Season Pass) übernimmt das automatisch.
  • Freie Fläche mit günstigen Gehegen und Tieren mit hoher Erfahrung pro Feld füllen; laut Community gehören Alpenmurmeltier, Tasmanischer Teufel und Maikong zu den besten.
  • Deko platzieren und Pflanzen gießen, beides gibt Erfahrung.
  • Tier-Tage nutzen: +150 % Erfahrung für die betroffene Tiergruppe an drei Tagen.
  • Season-Pass-Quiz und Wochenquests mitnehmen; der kostenlose Standard-Pfad enthält Tiere, Truhen, Mitarbeiter und Diamanten.

Zoo-Titel des Bürgermeisters

Ab der Quest „Willkommene Hilfe" (Level 8) beginnt die Reihe der Zoo-Titel. Der Bürgermeister verlangt große Ziele, etwa eine bestimmte Zahl geöffneter Truhen oder 500.000 Beliebtheitspunkte nur aus Dekoration für Titel 14. Diese Quests sind laut Community die zuverlässigste Diamantenquelle unter den Quests und laufen bis über Level 100.

Wie du die Startgehege sinnvoll bestückst, zeigt der Gehege-Überblick; welche Tiere langfristig die meisten Besucher bringen, der Artikel zu den besten Tieren. Alle Diamantenquellen findest du im Diamanten-Guide, die Events im Event-Überblick 2026.

Häufige Fragen zu Quests und Leveln in Zoo 2

Häufige Fragen

Wer gibt in Zoo 2 die Quests?

Opa, dessen Porträt oben links das Questbuch öffnet. Dazu kommen der Bürgermeister mit den Zoo-Titel-Quests und die Leiter der einzelnen Regionen. Tante Trude ist die verstorbene Vorbesitzerin des Zoos und tritt nicht als Questgeberin auf.

Wie viel Erfahrung brauche ich pro Level?

Laut Community-Daten 250 Punkte für Level 2, 3.000 für Level 6, 12.500 für Level 11, 55.000 für Level 21, 420.000 für Level 51 und 9 Millionen für Level 100. Ab Level 100 sind es 19 Millionen und mehr pro Stufe.

Was bringt ein Level-Aufstieg?

Münzen, mindestens einen Diamanten, oft ein Item oder Tier und ein weiteres kaufbares Grundstück bei Gilbert Grump. Level 15, 25, 35 und so weiter geben 5 Diamanten plus epische Truhe, Level 20, 30, 40 die Levelzahl in Diamanten plus normale Truhen.

Gibt es Tagesquests?

Nicht im klassischen Sinn. Täglich wiederkehrend ist nur das Season-Pass-Quiz; die Season-Pass-Quests laufen wochenweise von Donnerstag bis Donnerstag. Sonstige Quests werden durch Spielaktionen ausgelöst.

Welche Quests sind zeitlich begrenzt?

Die Quest „Den Zoo retten" auf Level 2 (48 Stunden), „Wunderschöne Babys" auf Level 12 (5 Tage), die drei Quests jedes Saison-Events und die Aufgaben der Artenschutz-Woche. Alle anderen Hauptquests bleiben ohne Frist offen.

Soll ich Diamanten ausgeben, um Quests abzuschließen?

Selten. Viele Quest-Items mit Diamantpreis stecken in Münz-Truhen, werden als Level-Belohnung verschenkt oder liegen als Puzzleteil im Inventar. Warte lieber, bis die Quest aktiv ist, und prüfe dann Inventar und Truhen.

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