Wurzelimperium Quests: Alle Questreihen, Belohnungen und Freischaltungen
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Wer in Wurzelimperium eine Questreihe anfängt, will vorher wissen, worauf er sich einlässt: Wie viele Aufgaben sind es, wie lange ist der Cooldown, und springt am Ende ein Garten heraus oder nur ein Haufen Punkte? Diese Übersicht beantwortet das für alle 18 offiziell dokumentierten Questreihen in einer Tabelle – dazu der Aufgabenzwerg im Gartenhäuschen als Grenzfall, den die offizielle Questliste nicht als eigene Reihe führt. Grundlage sind allein In-Game-Hilfe und FAQ-Bereich des Betreibers, geprüft am 22. September 2026.
Alle Questreihen auf einen Blick
Sortiert nach Einstiegsvoraussetzung, von Level 5 bis Level 25. Drei Angaben bleiben bewusst offen, weil die offiziellen Quellen dazu schweigen oder sich widersprechen – die Fußnoten sagen, welche.
| Questreihe | Start (Level / Bedingung) | Ort | Anzahl Quests | Cooldown | Endlich / endlos | Wichtigste Belohnungen | Wiederholbar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Traditionelle Questreihe | Level 5 (Erntehelfer) | Wurzeltal | 78 | 48 h | endlich | wT und Punkte je Quest · Quest 45 Regal · Quest 55 Garten 4 · Quest 70 Regal · Quest 78 150.000 Punkte | nein |
| Jahresquestreihe | Level 5 (Erntehelfer) | Wurzeltal | 12 pro Jahr | 1 Monat | endlich pro Jahr | Punkte und wT je Monat · 12 von 12 = Beschleuniger (vom Nachkauf-Shop ausgenommen) | ja, jährlich |
| Park-Quests (Stadtpark) | Level 5 (Erntehelfer), Stadtpark 50.000 wT | Stadtpark | 100 | 24 h | endlich | Punkte und Dekorationen · schalten Kaufoptionen im Park-Shop frei | nein |
| Gildenquests | Level 6 (Kartoffelschäler) | Gildenhaus / Gildenschloss | 60 | 18 h | endlich | ein Zwanzigstel des Talerwerts als Punkte (nur ab 6 Mitgliedern) · Quest 15/30/45/60 Barockgarten-Restaurierung · Quest 45 Weltwunder Buchsbaumbande | nein |
| Erholungsgarten I (4 Teilreihen) | Level 10 für die Quests, Garten selbst ab Level 7 | Erholungsgarten I | 5 + 5 + 20 + 10 = 40 | teils keiner, Gartenzaun 24 h | endlich | Punkte und wT · Bauplätze für Gartenhäuschen, Gartenhecke, Gartenzaun und Gartenteich | nein |
| Bienen-Questreihe | Level 10 (Blaubeerbaron), Bienengarten 100.000 wT | Bienengarten | 210 | 24 h | endlich | Punkte · Bienenstöcke (Quest 01 gibt Stock 3) · Honigsorten 1 | nein |
| Kakteen-Questreihe | Level 12 (Rosenkavalier) | Wurzeltal | 1 + 4 × 24 = 97 | 48 h | endlich | Quest 0 Gewächshaus und Regal 7 plus 10.000 Punkte · Kakteensamen · Quest 24 je Unterreihe eine Deko | nein |
| Erholungsgarten II (3 Teilreihen) | Level 13 (Gemüseguru) und Premium-Account, 100.000 wT | Erholungsgarten II | 30 + 20 + 20 = 70 | 24 h | endlich | Punkte · Freischaltung von Baum, Grillplatz und Mauer | nein |
| Gartenhäuschen-Aufgaben (Aufgabenzwerg) | Level 15 | Gartenhäuschen | 2 | 7 Tage je Aufgabe | endlos | Punkte je eingesendetem Produkt · Bronze-, Silber- oder Goldpokal | ja |
| Monsterpilzzucht | Level 17 (Lilienlobbyist) | Monsterpilzzucht | 90 | 12 h | endlich | Punkte · Quest 90 gibt 1.331.100 Punkte und 30 % Punkte-Bonus bei goldenem Flauschling | nein |
| Wassergarten-Questreihe | Level 19, Wassergarten 750.000 wT | Wassergarten | 60 | 48 h | endlich | Punkte und wT · vier Teilbereiche · Pflanzen bei Quest 5, 15, 25, 40 und 60 · zusätzliche Wimps oder Deko | nein |
| Bonsai-Questreihe | Level 20 (Unkrautschreck) | Bonsai-Schule | 99 | 24 h | endlich | Punkte · Scheren-Aufladungen · Plätze 2 bis 10 | nein |
| Minen-Questreihe | Level 21 (Gerberagerber) | Mine | 80 | 24 h | endlich | Punkte · Arbeiterplätze 2 bis 8 · ab Quest 11 Vorgaben zur Minen-Tiefe | nein |
| Imperatorenquests | Level 22 (Wurzelimperator) und abgeschlossene Quest 78 | Wurzeltal | 70 (Quest 79 bis 148) | 3 | endlich | Quest 79 Regal (mit Premium) · Quest 106 Garten 5 · Quest 148 12 Palmen und ein Regal | nein |
| Unendliche Questreihe | Level 22 (Wurzelimperator) | Schreberlingen | unbegrenzt | 24 h | endlos | wT je Quest · Punkte je 10. Quest · Quest 10 Pokal (Verbesserung je 100 Quests) · Quest 150 Regal 8 · Quest 500 Garten 6 | ja, dauerhaft |
| Reisebüro-Questreihe | Level 23 (Superimperator) | Reisebüro | 80 | 24 h | endlich | Punkte · Urlauber-Cooldown-Verkürzung von 1 % auf 33 % | nein |
| Herrn Knollentriebs Herausforderung | Level 23 (Superimperator) | Wurzeltal, unterhalb vom Baumarkt | 10 feste, danach zufällig | 24 h | endlos | Punkte · 10 in Serie = Garten 7 (Kaufoption für 90.000 wT) · Trophäe je 10 in Serie | ja, dauerhaft |
| Schneckenrennen-Questreihe | Level 24 (Seerosenfee) | Schneckenrennen | 60 | 24 h | endlich | Punkte · Quest 60 gibt 414.000 Punkte und Training 5 | nein |
| Recyclinghof-Questreihe | Level 25 (Engelstrompeter) | Recyclinghof | 100 | 24 h | endlich | Punkte · Bonus auf die Erzeugung von Gartenabfällen von 15 % auf 1500 % | nein |
1 Bienen-Questreihe: Zwei offizielle Quellen widersprechen sich bei der Zahl der Honigsorten. Der FAQ-Thread zum Bienengarten spricht von „bis zu 24 Honigsorten“, die offizielle Hilfe zum Bienenhonig listet dagegen 35 Sorten mit Quest-Nummern bis Quest 210. Wir legen uns deshalb nicht auf eine Zahl fest, sondern nennen beide Quellen.
2 Gartenhäuschen-Aufgabenzwerg: Wie viele Aufgaben es insgesamt sind, ist nirgends dokumentiert; die offizielle Questliste führt die Reihe nicht als Questreihe. Belegt sind Level 15, das Sieben-Tage-Fenster, die Drei-Produkte-Regel und die drei Pokalstufen.
3 Imperatorenquests: Für diese Reihe ist kein eigener Cooldown angegeben. Dass die 48 Stunden der traditionellen Reihe weitergelten, ist plausibel, aber unbelegt – deshalb bleibt die Zelle leer statt geraten.
Was die Tabelle nicht zeigt: wie das Questsystem tickt
Quests sind freiwillig, und für die Erfüllung gibt es keine Zeitbegrenzung. Der Cooldown in der Tabelle ist also keine Frist, sondern eine Sperre nach vorn: So lange dauert es mindestens bis zur nächsten Aufgabe derselben Reihe. Eine Ausnahme sind die Aufgaben des Gartenhäuschen-Zwergs – dort läuft nach der Annahme ein Fenster von sieben Tagen. Bei den traditionellen Quests muss man dafür nach Wurzeltal fahren – die Aufgabe kommt per System-Nachricht, und darin steht auch die Belohnung.
Zwei Regeln hängen daran, die viele erst merken, wenn es klemmt. Erstens: Wer eine Quest nicht erfüllt, bekommt auch keine neue – eine liegengebliebene Aufgabe blockiert die ganze Reihe. Zweitens: Deko- und Beschleuniger-Belohnungen brauchen mindestens zwei freie Regalplätze pro Gegenstand, sonst können sie nicht zugestellt werden. Und wenn eine Aufgabe auftaucht, die über dem eigenen Level liegt, ist das laut offizieller FAQ kein Fehler, sondern die Folge von zu schnellem Questen.
Gewächshaus, Gärten, Regale: welche Quest was freischaltet
Vier der sieben regulären Gärten und sechs der elf Regale hängen an Quests – der Rest an Leveln oder am Premium-Account. Die offizielle Hilfe zu Gärten und Regalen listet elf Regale; die Regale 9, 10 und 11 kommen allein über Spielerlevel. Eine feste Reihenfolge gibt es ausdrücklich nicht: Weder Gärten noch Regale müssen nacheinander freigeschaltet werden.
| Freischaltung | Wodurch | Zusätzliche Bedingung |
|---|---|---|
| Garten 1 | Spielbeginn | – |
| Garten 2 | ab Spielerlevel 8 auf der Landkarte kaufbar | 90.000 wT |
| Garten 3 | ab Spielerlevel 8 auf der Landkarte kaufbar | 90.000 wT, nur mit aktivem Premium-Account |
| Garten 4 | traditionelle Quest 55 (5.555 Oliven) | 90.000 wT, kommt unkrautfrei |
| Garten 5 | Imperatorenquest 106 (82.896.475 Karotten) | 90.000 wT, kommt unkrautfrei |
| Garten 6 | 500 Quests der unendlichen Questreihe | 90.000 wT, ab Level 22 |
| Garten 7 | 10 Herausforderungen in Serie bei Herrn Knollentrieb | 90.000 wT, ab Level 23 |
| Regal 1 | Spielbeginn | – |
| Regal 2 | ab Spielerlevel 9 | 10.000 wT, nur mit aktivem Premium-Account |
| Regal 3 | traditionelle Quest 45 (4.000 Äpfel) | 10.000 wT |
| Regal 4 | traditionelle Quest 70 | 10.000 wT |
| Regal 5 | Imperatorenquest 79 (33.333 Kaffee) | 10.000 wT, Kaufoption mit Premium-Account |
| Regal 6 | Imperatorenquest 148 | 10.000 wT |
| Regal 7 | Freischaltung des Gewächshauses über Kakteen-Quest 0 | 10.000 wT, ab Level 12 |
| Regal 8 | 150 Quests der unendlichen Questreihe | 10.000 wT, ab Level 22 |
| Regal 9 | ab Spielerlevel 24 | 10.000 wT, hängt am Level, nicht an einer Quest |
| Regal 10 | ab Spielerlevel 42 | 10.000 wT, hängt am Level, nicht an einer Quest |
| Regal 11 | ab Spielerlevel 50 | 10.000 wT, hängt am Level, nicht an einer Quest |
Die Kaufoption für ein Regal erscheint nur bei aktivem Premium-Account – die Quest-Freischaltung allein genügt nicht; einmal gekaufte Regale bleiben danach nutzbar. Jeder neue Garten muss zuerst von Unkraut, Steinen und Baumstümpfen befreit werden, die Quest-Gärten 4 und 5 kommen unkrautfrei. Mehr dazu im Guide zur Gartenfläche.
Eine Reihenfolge für Einsteiger
Die Tabelle sagt, was es gibt – nicht, womit man anfängt. Diese Reihenfolge leitet sich allein aus den belegten Voraussetzungen ab:
- Ab Level 5: traditionelle Questreihe und Jahresquestreihe gleichzeitig starten. Beide beginnen in Wurzeltal, laufen nebeneinander und kosten nichts.
- Ab Level 5: den Stadtpark für 50.000 wT freischalten. Er ist die früheste kaufbare Erweiterung, und seine 100 Park-Quests öffnen nach und nach Kaufoptionen im Shop.
- Ab Level 6: einer Gilde beitreten. Gildenquest-Punkte gibt es nur, wenn die Gilde beim Start der Quest sechs Mitglieder hat. Was dahinter steckt, steht im Gilden- und Weltwunder-Guide.
- Ab Level 7: den Erholungsgarten I öffnen – aber wissen, dass die Quests darin erst ab Level 10 anlaufen.
- Ab Level 10: den Bienengarten für 100.000 wT freischalten und die Bienen-Questreihe beginnen. Mit 210 Quests bei 24 Stunden Cooldown ist sie die längste Reihe mit festem Ende. Details zur Honigproduktion stehen im Bienen-Guide.
- Ab Level 12: die Kakteen-Questreihe. Ihre Quest 0 bringt in einem Zug das Gewächshaus, ein Regal und 10.000 Punkte und öffnet den Raritätensammler in Schreberlingen.
- Fortlaufend: die traditionelle Reihe bis Quest 78 durchziehen. Ohne abgeschlossene Quest 78 starten die Imperatorenquests nicht, egal wie hoch das Level ist.
- Ab Level 22: Imperatorenquests und unendliche Questreihe parallel laufen lassen. Die unendliche Reihe gibt bei jeder Quest Wurzeltaler, die Imperatorenreihe führt zu Garten 5.
- Ab Level 23 und mit sechs Gärten: Herrn Knollentrieb angehen. Seine Herausforderungen sind ausdrücklich für sechs vorhandene Gärten ausgelegt.
Acht Stolpersteine, an denen Questreihen hängenbleiben
- Level 22 reicht nicht für Imperatorenquests. Die offizielle Voraussetzung lautet Level 22 und abgeschlossene Quest 78.
- Kein Regalplatz, keine Belohnung. Zwei Plätze pro Gegenstand müssen frei sein, sonst wird eine Deko- oder Beschleuniger-Belohnung nicht zugestellt.
- Quest über dem eigenen Level. Kein Bug, sondern das Signal, erst einmal Punkte zu sammeln.
- Gildenquests ohne sechs Mitglieder. Punkte gibt es nur, wenn die Gilde bei Queststart sechs Mitglieder hat. Wer während einer laufenden Quest eintritt, bleibt bei dieser außen vor.
- Knollentrieb ohne Nebenbereiche. Seine Herausforderungen kombinieren Gewächshaus (Raritätenhändler), Vogelpost, Bienengarten, Wassergarten, Forschungszentrum und Anpflanzautomat.
- Eine verlorene Herausforderung kostet die ganze Serie. Die Siegesserie fällt komplett auf null zurück; nur die Rückfallversicherung schützt davor.
- Regal freigeschaltet, aber nicht kaufbar. Die Kaufoption erscheint ausschließlich bei aktivem Premium-Account.
- Überschüssiger Honig verfällt. Wer mehr sammelt, als in die Wabe passt, verliert den Rest.
Woher diese Angaben stammen
Die verbindliche Quelle ist der Thread „Questangaben“ im gesperrten FAQ-Bereich des offiziellen Forums, gepflegt vom Betreiber-Account „FAQ-Wurzelteam“, letzter Beitrag vom 7. Januar 2025. Er listet 18 Questreihen mit jeder einzelnen Quest, den exakten Mengen und den Belohnungen; der offizielle FAQ-Beitrag zum Thema Quest verweist ausdrücklich darauf. Dazu kommt die In-Game-Hilfe, die das Spiel über das Fragezeichen über dem Garten verlinkt und die ohne Login erreichbar ist.
Wichtig für alle, die im Forum gesucht und nichts gefunden haben: Die Regel „Keine Questangaben öffentlich posten“ richtet sich an Beiträge von Spielern in regulären Threads. Die Betreiber-Redaktion selbst stellt die Angaben zentral bereit.
Dass die Dokumentation fortgeschrieben wird, lässt sich datiert belegen: Die jüngsten Einträge des FAQ-Bereichs beschreiben die Saisonale Reise (5. Juni 2026), das Wurzelmuseum (8. Juli 2026) und die Sammelboxen (20. Juli 2026), die offizielle Beschleuniger-Übersicht ist bis Juni 2026 fortgeschrieben. Für die Questreihen selbst ist der Stand dagegen der 7. Januar 2025 – neuere Angaben dazu haben wir in den Quellen des Betreibers nicht gefunden. Welche Pflanzen sich für die großen Mengenquests lohnen, steht in der Anbau-Strategie.
Inhalt zuletzt geprüft am 22. September 2026.
Häufige Fragen
Wo finde ich die genauen Questaufgaben von Wurzelimperium?
Im offiziellen Forum: Das Betreiber-Team veröffentlicht im gesperrten FAQ-Bereich unter dem Account „FAQ-Wurzelteam“ einen Thread mit den Questangaben, letzter Beitrag vom 7. Januar 2025. Dort stehen 18 Questreihen mit jeder einzelnen Quest, den geforderten Mengen und den Belohnungen; der offizielle FAQ-Beitrag zum Thema Quest verweist ausdrücklich darauf. Die Forumsregel „Keine Questangaben öffentlich posten“ betrifft nur Beiträge von Spielern in regulären Threads, nicht die Dokumentation des Betreibers.
Gibt es in Wurzelimperium Tagesquests?
In der Sache ja: Ein Cooldown von 24 Stunden gilt unter anderem für Stadtpark, Bienengarten, Mine, Bonsai-Schule, Recyclinghof, Reisebüro, Schneckenrennen, Gartenzaun, beide Erholungsgärten, die unendliche Questreihe und Herrn Knollentriebs Herausforderung. Die Monsterpilzzucht liegt sogar bei 12 Stunden, Gildenquests bei 18 Stunden. Die traditionelle Reihe, die Kakteen-Questreihe und der Wassergarten laufen mit 48 Stunden langsamer. Einen Menüpunkt mit dem Namen „Tagesquest“ haben wir nicht gefunden – wohl aber Aufgaben, die sich täglich abholen lassen.
Welche Quests schalten zusätzliche Gärten frei?
Vier der sieben regulären Gärten hängen an Quests: Garten 4 an der traditionellen Quest 55 (5.555 Oliven), Garten 5 an der Imperatorenquest 106, Garten 6 an 500 abgeschlossenen Quests der unendlichen Questreihe ab Level 22 und Garten 7 an zehn Herausforderungen in Serie bei Herrn Knollentrieb ab Level 23. Freigeschaltet heißt dabei kaufbar: Jeder Garten kostet anschließend 90.000 Wurzeltaler auf der Landkarte. Garten 2 und Garten 3 hängen dagegen an Level 8, Garten 3 zusätzlich am Premium-Account.
Welche Questreihen laufen endlos weiter?
Drei Einträge der Tabelle haben keinen dokumentierten Abschluss: die unendliche Questreihe in Schreberlingen ab Level 22, deren Aufgaben zufällig erzeugt werden und bei der stets eine Blume des Jahres dabei ist; Herrn Knollentriebs Herausforderungen ab Level 23, die nach zehn festen Aufgaben ebenfalls zufällig weiterlaufen; und die Aufgaben des Aufgabenzwergs im Gartenhäuschen ab Level 15, deren Gesamtzahl nirgends dokumentiert ist. Die Jahresquestreihe ist zusätzlich jedes Jahr neu wiederholbar. Für alle übrigen Reihen ist eine feste Endquest dokumentiert.
Warum kann ich die Imperatorenquests nicht starten?
Weil Level allein nicht genügt. Die offizielle Voraussetzung lautet Level 22 (Wurzelimperator) und zusätzlich abgeschlossene Quest 78, also die letzte Aufgabe der traditionellen Questreihe. Die Imperatorenreihe setzt diese Zählung mit Quest 79 fort und endet mit Quest 148. Wer schneller gelevelt als gequestet hat, muss die traditionelle Reihe erst nachholen – und dafür gilt weiterhin: ohne erfüllte Quest keine neue.
Warum bekomme ich keine Belohnung für eine erledigte Quest?
Häufigste Ursache ist fehlender Lagerplatz: Deko- und Beschleuniger-Belohnungen brauchen mindestens zwei freie Regalplätze pro Gegenstand, sonst können sie nicht zugestellt werden. Bei Gildenquests gibt es Belohnungspunkte außerdem nur, wenn die Gilde beim Start der Quest mindestens sechs Mitglieder hat. Und wenn eine Quest ein Regal freischaltet, ist damit nur die Kaufoption gemeint – sie erscheint ausschließlich bei aktivem Premium-Account.



