Wurzelimperium Quests 2026: Alle Questreihen, Belohnungen & Freischaltungen
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Quests sind in Wurzelimperium der Weg zu den Dingen, die du nicht kaufen kannst: zusätzliche Gärten, Regale, Beschleuniger, Trophäen. Tagesquests oder Achievement-Listen mit festen Wurzeltaler-Beträgen gibt es nicht – dafür ein knappes Dutzend Questreihen, jede mit eigenem Ort, eigener Levelgrenze und eigener Belohnungslogik. Diese Übersicht folgt der offiziellen FAQ des Wurzelteams (Stand 20. August 2026). Die konkreten Questaufgaben sind dort bewusst nicht öffentlich – das Forum bittet ausdrücklich darum, keine Questangaben zu posten; wir halten uns daran.
Die Questreihen im Überblick
| Questreihe | Ab Level / Ort | Das Wichtigste |
|---|---|---|
| Traditionelle Questreihe | 5 · Wurzeltal | Per Systemnachricht, keine Zeitbegrenzung, nächste Quest frühestens 48 h nach Abschluss; Quest 55 schaltet den 4. Garten frei, Quest 44/69 Regale |
| Imperatorenquests | 22 · Wurzeltal | Fortsetzung der Hauptreihe; Quest 79 und 148 bringen Regale, Quest 106 den 5. Garten |
| Kakteen-Questreihe | 12 · Wurzeltal | Schaltet Gewächshaus und Kakteenzucht frei, erste Quest bringt ein Regal |
| Jahresquestreihe | 5 · Wurzeltal | Jeden Monat eine Produktquest (Menge nach Gärten und Monatstagen); 12 von 12 = ein Beschleuniger; verpasste Monate für Coins nachholbar |
| Unendliche Questreihe | 22 · Schreberlingen | Zufällige Produkte inkl. einer Blume des Jahres; wT je Quest, Punkte je 10. Quest, Regal bei 150, 6. Garten bei Quest 500 |
| Herr Knollentriebs Herausforderung | 23 · Wurzeltal | Eine Herausforderung pro 24 h; 10 Siege in Serie = 7. Garten (90.000 wT); Niederlage setzt die Serie zurück, Rückfallversicherung möglich |
| Bienen-Questreihe | 10 · Bienengarten | Schaltet bis zu 24 Stöcke und 24 Honigsorten frei |
| Gildenquests | 6 · Gildenhaus | 4 Zufallsprodukte, 18 h Wartezeit, Punkte nur ab 6 Mitgliedern; 60 Quests = Barockgarten, Quest 45/80/120 = weitere Weltwunder |
| Park-Quests | 5 · Stadtpark | Schalten Deko und Kaufoptionen im Park-Shop frei |
| Erholungsgarten-Quests | 10 · Erholungsgarten | Bauplätze für Gartenhäuschen und Gartenteich |
So funktioniert die traditionelle Questreihe
Ab Level 5 bekommst du beim Besuch in Wurzeltal eine Systemnachricht mit Aufgabe und Belohnung. Die Erfüllung ist freiwillig – aber ohne erledigte Quest gibt es keine neue. Zeitdruck gibt es keinen. Nach Abschluss wartest du mindestens 48 Stunden und fährst erneut nach Wurzeltal, dann kommt die nächste. Wer sehr schnell spielt, kann eine Quest erhalten, die das eigene Level noch nicht zulässt – laut FAQ kein Fehler, sondern das Signal, erst weiterzuleveln. Achte auf freie Regalplätze: Deko- oder Beschleuniger-Belohnungen brauchen zwei Plätze pro Gegenstand, sonst können sie nicht zugestellt werden.
Die großen Ziele: Gärten 4 bis 7
Vier der sieben Gärten hängen an Quests, nicht an Wurzeltalern: Traditionelle Quest 55, Imperatorenquest 106, die 500. Aufgabe der Unendlichen Questreihe und zehn Herausforderungen in Serie bei Herrn Knollentrieb. Letztere hat es in sich – die FAQ empfiehlt, erst mit sechs Gärten anzutreten. Die ersten zehn Herausforderungen sind für alle gleich und verlangen fünfstellige Mengen (zum Beispiel Kartoffeln, Blumenkohl, Spinat) sowie dreistellige Mengen bestimmter Honigsorten; danach würfelt das System. Was die Gärten kosten und wie du sie freiräumst, steht im Guide Gartenfläche erweitern.
Jahresquestreihe: Der Beschleuniger-Plan
Die Jahresquestreihe ist die berechenbarste Questreihe: Jeden Monat eine Produktquest, die Menge richtet sich nach der Zahl deiner Gärten und den Tagen des Monats. Für jeden abgeschlossenen Monat gibt es Punkte und Wurzeltaler, für alle zwölf einen Beschleuniger – zum Beispiel „Molliger Maulwurf Manfred“ (−6 Stunden, Cooldown 48 Stunden). Diese Jahresquest-Beschleuniger sind vom jährlichen Nachkauf-Shop ausgenommen, du bekommst sie also nur hier. Ein verpasster Monat lässt sich für Coins nachträglich abschließen.
Unendliche Questreihe: Die Wurzeltaler-Maschine ab Level 22
Ab Level 22 (Wurzelimperator, 99.999.999 Punkte) wartet in Schreberlingen die Unendliche Questreihe. Jede Aufgabe wird zufällig ausgewürfelt, eine der geforderten Pflanzen ist immer eine Blume des Jahres. Für jede erledigte Quest gibt es Wurzeltaler, für jede zehnte zusätzlich Punkte; Quest 10 bringt einen Pokal, der sich nach jeweils 100 weiteren Quests verbessert. Quest 150 schaltet die Kaufoption für ein Regal frei, Quest 500 den sechsten Garten. Weil die Aufgaben nie ausgehen, ist diese Reihe für Vielspieler die verlässlichste Dauer-Einnahme neben WImps und Bonsai-Schule.
WImps sind keine Quests
Die Kunden am Gartenzaun werden oft als „Aufträge“ gezählt, sind aber kein Questsystem: Vier WImps pro Garten und Tag (mit Zierpunkten bis 15), maximal 14 warten, feste Preise, keine Fristen, 0,2 Prozent der Erntepunkte obendrauf. Sie sind die tägliche Einnahmequelle, nicht die Belohnungsleiter. Welche Pflanzen du dafür vorhältst, steht in der Anbau-Strategie.
Reihenfolge für Neueinsteiger
- Ab Level 5: Traditionelle Questreihe und Jahresquestreihe sofort starten – beide laufen nebenbei.
- Ab Level 10: Bienen-Questreihe, sobald der Bienengarten (100.000 wT) steht.
- Ab Level 12: Kakteen-Questreihe für Gewächshaus, Regal und Raritätensammler.
- Ab Level 22: Imperatorenquests und Unendliche Questreihe parallel – die Unendliche bringt bei jeder Quest Wurzeltaler.
- Ab Level 23 mit sechs Gärten: Herr Knollentrieb.
Häufige Fragen zu den Quests
Häufige Fragen
Gibt es Tagesquests in Wurzelimperium?
Nein. Es gibt Questreihen ohne Zeitlimit (traditionelle Reihe, Imperatorenquests, Unendliche Questreihe), eine monatliche Jahresquestreihe, Gildenquests mit 18 Stunden Wartezeit und Herrn Knollentriebs Herausforderung mit 24 Stunden Cooldown. Die WImps am Zaun sind Kunden, keine Quests.
Wann bekomme ich die nächste Quest der traditionellen Reihe?
Frühestens 48 Stunden nach Abschluss der vorherigen – und nur, wenn du Wurzeltal besuchst. Eine feste Zeitspanne gibt es nicht. Ohne erfüllte Quest gibt es keine neue.
Welche Quests bringen zusätzliche Gärten?
Traditionelle Quest 55 (4. Garten), Imperatorenquest 106 (5. Garten), die 500. Aufgabe der Unendlichen Questreihe (6. Garten, ab Level 22) und zehn Herausforderungen in Serie bei Herrn Knollentrieb (7. Garten, ab Level 23). Jeder Garten kostet dann 90.000 wT.
Was bringt die Jahresquestreihe?
Punkte und Wurzeltaler für jede Monatsquest und einen Beschleuniger, wenn du alle zwölf Monate erledigst. Die benötigte Menge hängt von deinen Gärten und den Tagen des Monats ab; verpasste Monate lassen sich für Coins nachholen.
Wo finde ich die genauen Questaufgaben?
Im Spiel selbst – die Aufgaben kommen per Systemnachricht. Das offizielle Forum untersagt das öffentliche Posten von Questangaben; eine Übersicht aller Questreihen (ohne Aufgaben) pflegt das Wurzelteam in seinem FAQ-Bereich.
Warum bekomme ich keine Quest-Belohnung?
Meist fehlt Regalplatz: Deko und Beschleuniger brauchen zwei freie Plätze pro Gegenstand. Bei Gildenquests gibt es Punkte außerdem nur, wenn die Gilde beim Start mindestens 6 Mitglieder hat.



