OGame Anfänger-Guide: Universum, Planeten, Expeditionen, Fleetsave
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Der Einstieg in OGame wirkt mit seinen vielen Zahlen, Gebäuden und Universumseinstellungen zunächst einschüchternd – das Team räumt selbst ein, dass die vielen Einstellungen anfangs „overwhelming“ wirken können („may seem overwhelming at first“). Dieser Guide führt dich durch alles, was am Anfang zählt: Universum und Klasse, Rohstoffe und Planetenpositionen, Forschung, Schiffe, Expeditionen, Fleetsave, Schutzmechaniken und die Lebensformen. Die Angaben stammen aus offiziellen Gameforge-Quellen – Server-Schnittstelle der Lobby, deutsches und englisches Board, Store-Einträge – und sind auf den Stand vom 10. November 2026 geprüft. Wo Gameforge eine Zahl nicht veröffentlicht, steht das hier so und wird nicht geraten.
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Erste Schritte: Konto, Universum und Spielregeln
OGame läuft im Browser ohne Download und als App für iOS und Android. Beide greifen auf dieselben Universen zu; du meldest dich mit einem Gameforge-Konto in der Lobby an. Die Spielkonten liegen in diesem Lobby-Konto, weitergeben lassen sie sich laut Spielregeln nur über die Funktion „Account-Gifting“.
Ein Server heißt in OGame Universum. Am 10. November 2026 listet die offizielle Server-Schnittstelle 33 deutsche Universen, davon sind 10 für Neuanmeldungen offen: Uni1, Sombrero, West, Xolotlan, Yi–SWAN, Zhang, Astrid, Buzz, Celestia und Dawn. Das jüngste ist Dawn, eröffnet am 6. November 2026 und das erste deutsche Universum mit dem Inhaltspaket Orion. Neue deutsche Universen kamen im Jahr vor diesem Datum neunmal, jeweils freitags im Abstand von etwa fünf bis sieben Wochen.
Bei der Wahl hilft die Kategorie, die Gameforge so erklärt: Balanced unterstützt friedliches und aggressives Spiel, Miner neigt zum friedlichen, Fleeter zum aggressiven Spiel. Daneben unterscheiden sich die Universen in Wirtschaftsgeschwindigkeit (x1 bis x10), Forschungsgeschwindigkeit (x1 bis x20), Flottengeschwindigkeit, Galaxienzahl (4 bis 9), Trümmerfeld-Anteil und Start-Dunkle-Materie. Das Team gibt beiden Seiten recht: Jüngere Universen sind lebendiger, ältere haben mehr inaktive Accounts, die man plündern kann. Für den ersten Start ist ein frisches Universum meist die entspanntere Wahl.
Wichtig für deine Planung: Vom 27. November 2026, 10:00 Uhr, bis zum 1. Dezember 2026, 10:00 Uhr, läuft eine Fusion der deutschen Server, danach folgt die Zwangsfusion. Die Zahl der deutschen Universen sinkt danach; welche zusammengelegt werden, steht im offiziellen Fusions-Thread des deutschen Boards.
Drei Spielregeln solltest du vor dem ersten Klick kennen:
- Ein Account pro Universum. Mehr ist nicht erlaubt.
- Account-Sitting höchstens 48 Stunden, nur per Sitting-Code und ohne Kampfhandlungen während des Sittings.
- Pushing ist verboten. Handel, Recycling-Hilfen und Aufteilungen nach Verbandsangriffen müssen binnen 72 Stunden abgeschlossen sein; Rohstoffhandel zwischen Spielern ist seit dem 22. August 2025 nur zum festen Kurs 3:2:1 (Metall zu Kristall zu Deuterium) erlaubt.
Die Missionen, mit denen du später alles bewegst, haben feste deutsche Namen. Friedlich sind Transport, Stationieren, Kolonisierung und Expedition; kriegerisch sind Angriff, Spionage, Verbandsangriff, Abbau, Zerstörung, Sprungtor und Interplanetarraketen. Dazu kommt die haltende Flotte, mit der du Verbündete unterstützt.
Rohstoffe, Minen und Planetenpositionen
Die Wirtschaft ruht auf drei Rohstoffen – Metall, Kristall und Deuterium – und auf Energie. Deuterium ist zugleich der Treibstoff deiner Flotten; wie stark Flüge es verbrauchen, ist eine Universumseinstellung. Eine verbindliche Baureihenfolge veröffentlicht Gameforge in den von uns geprüften Teamquellen nicht. Die Grundidee ist trotzdem klar: Neben den Rohstoffen brauchst du Energie, etwa aus Solarsatelliten, deren Ertrag von der Temperatur abhängt.
Wo du kolonisierst, entscheidet über den Ertrag. Jedes Sonnensystem hat 15 Planetenpositionen, Position 1 liegt der Sonne am nächsten, Position 15 am weitesten entfernt. Der offizielle Kolonisierungs-Guide vom 1. Oktober 2026 nennt diese Boni:
| Position | Besonderheit laut offiziellem Guide |
|---|---|
| 1, 2, 3 | +40, +30 und +20 Prozent Kristall; kleine Planeten; zusätzliche Astrophysik nötig |
| 6, 7, 8, 9, 10 | +17, +23, +35, +23 und +17 Prozent Metall; hier liegen die größten Planeten |
| 13, 14 | kleine Planeten; zusätzliche Astrophysik nötig |
| 15 | niedrigste mögliche Temperatur (bis −130 Grad) und damit am meisten Deuterium; kleiner Planet; zusätzliche Astrophysik nötig |
Die Temperatur wirkt doppelt: Sie beeinflusst den Ertrag der Solarsatelliten und die Deuterium-Produktion. Je kälter, desto mehr Deuterium – sonnenferne Positionen sind also nicht die schlechteren, sondern die Deuterium-Planeten. Die Zahl der bebaubaren Felder ergibt sich aus dem Durchmesser: Felder = (Durchmesser ÷ 1000)². Mit der Entdecker-Klasse werden neue Kolonien um 10 Prozent größer, die Allianzklasse „Researchers“ legt weitere 5 Prozent auf den Durchmesser.
Für eine neue Kolonie brauchst du ein Kolonieschiff. Es kostet 10.000 Metall, 20.000 Kristall und 10.000 Deuterium und setzt Raumschiffwerft Stufe 4 und Impulstriebwerk Stufe 3 voraus. Wie viele Kolonien du haben kannst, hängt an der Forschung Astrophysik; eine offizielle Formel, ab welcher Stufe wie viele Planeten möglich sind, haben wir nicht gefunden. Eine Kolonie an falscher Stelle ist kein Dauerschaden: Die Umsiedlung auf eine andere Position kostet einmalig 240.000 Dunkle Materie, während eines Events 120.000, und dauert 24 Stunden.
Forschung und Klassen
Wie schnell Forschungen fertig werden, ist eine Universumseinstellung zwischen x1 und x20; sie gilt auch für die Forschungen der Lebensformen. Aus Teambeiträgen belegt sind unter anderem Astrophysik, Hyperraumtechnik, die Antriebe Verbrennungstriebwerk, Impulstriebwerk und Hyperraumantrieb sowie die Kampfforschungen Waffen-, Schild- und Panzerungstechnik.
Für Einsteiger ist Astrophysik die Schlüsselforschung, weil sie gleich zwei Dinge freischaltet: weitere Kolonien und zusätzliche Expeditionsslots. Beim Expeditionsslot ist der Zusammenhang offiziell beziffert – je ein Slot mehr auf den Stufen 4, 9, 16, 25, 36 und 49, also immer bei der nächsten Quadratzahl. Wie viele Flotten du insgesamt gleichzeitig fliegen kannst, ist ebenfalls begrenzt; eine offizielle Rate je Forschungsstufe haben wir nicht gefunden. Belegt ist, dass sich zusätzliche Flottenslots als Items kaufen lassen.
Die Spielerklasse wählst du selbst. Laut Gameforge entscheidet sie, ob du dich auf Rohstoffproduktion, Kampf oder Forschung konzentrierst, und welches besondere Schiff du bauen kannst:
| Klasse | Schwerpunkt laut Gameforge | Klassenschiff | In Teamquellen belegt |
|---|---|---|---|
| Kollektor | Rohstoffproduktion | Crawler | – |
| General | Kampf | Reaper | Reaper sammeln Trümmerfelder ein |
| Entdecker | Forschung | Pathfinder | +2 Expeditionsslots, +10 Prozent Planetengröße bei der Kolonisierung; ein Pathfinder in der Flotte verdoppelt die Expeditionsbelohnung |
Es ist immer nur eine Klasse aktiv. Ein Wechsel ist möglich, kostet aber Dunkle Materie über ein Klassenwechsel-Item, das Gameforge regelmäßig rabattiert. Ausführliche Prozentwerte zu allen Klassenboni haben wir nur in einer Board-FAQ von 2021 gefunden, deren Autor nicht auf der aktuellen Teamseite steht; wir übernehmen sie deshalb nicht. Neben der Spielerklasse gibt es Allianzklassen – eine davon heißt im offiziellen Guide „Researchers“. Eine vollständige offizielle Liste mit Boni haben wir nicht gefunden.
Schiffe: die 17 Typen und was über sie belegt ist
OGame kennt 17 Schiffstypen: Leichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiff, Schlachtkreuzer, Bomber, Zerstörer, Todesstern, die drei Klassenschiffe Reaper, Pathfinder und Crawler sowie Kleiner Transporter, Großer Transporter, Kolonieschiff, Recycler, Spionagesonde und Solarsatellit. Für deinen Start sind die zivilen Schiffe mindestens so wichtig wie die Kampfschiffe:
- Kleiner und Großer Transporter bewegen Rohstoffe – zwischen deinen Planeten, zu Handelspartnern und von Expeditionen zurück.
- Spionagesonde liefert Spionageberichte. Ladekapazität hat sie nur auf Universen mit der Einstellung „Probe Storage“, dann mit einem Grundwert von 5.
- Recycler bergen Trümmerfelder über die Mission Abbau.
- Kolonieschiff gründet neue Kolonien.
- Solarsatellit liefert Energie; sein Ertrag hängt von der Temperatur des Planeten ab.
- Todesstern ist das einzige Schiff für die Mondzerstörung. Seit dem 26. März 2026 fliegt er bei dieser Mission auf allen Servern mit fester Geschwindigkeit 310.
Kämpfe folgen dem Rapidfire-Prinzip: Bestimmte Schiffe treffen bestimmte Gegnertypen in einer Kampfrunde mehrfach. Konkrete Rapidfire-Werte und Geschwindigkeiten der Standard-Kampfschiffe veröffentlicht Gameforge in den von uns geprüften Teamquellen nicht. Deshalb nennen wir hier keine Tabelle „welches Schiff schlägt welches“ – eine Rolle, die wir nicht belegen können, wäre ein schlechter Rat. Den praktischen Weg zeigt das Spiel selbst: Spionageberichte vor jedem Angriff und ein Kampfsimulator aus dem Board-Bereich „Zugelassene Tools, Scripts, Kampfsims“.
Werden in einem Kampf Schiffe zerstört, entsteht ein Trümmerfeld. Wie viel der zerstörten Schiffe darin landet, stellt jedes Universum zwischen 30 und 80 Prozent ein; zerstörte Verteidigung geht je nach Einstellung zu 0 bis 80 Prozent ein, soweit sie nicht wiederaufgebaut wird. Große Trümmerfelder können einen Mond entstehen lassen: Die normale maximale Mondchance liegt bei 20 Prozent, in Mond-Events bei 40 Prozent; Deuterium zählt dabei nicht mit. Monde tragen eigene Gebäude, darunter Sprungtor, Sensorphalanx und eine Raumschiffwerft.
Expeditionen: Position 16, Belohnungen und das Schwarze Loch
Eine Expedition schickst du auf Position 16 eines Sonnensystems, also über die letzte Planetenposition hinaus. Das Ergebnis ist zufällig. Laut offiziellem Expeditions-Guide vom 1. Oktober 2026 und den Teambeiträgen sind möglich:
- Ressourcen und Schiffe
- Dunkle Materie – außerhalb von Events laut Team eher geringe Mengen
- Items – normalerweise höchstens eines pro Tag, in einem Event bis zu drei
- ein Händler
- eine Verzögerung der Rückkehr
- ein Kampf gegen Piraten oder Aliens
- das Schwarze Loch – das seltenste Ereignis, bei dem die Flotte verloren geht
Expeditionen sind also keine risikofreie Einnahmequelle. Das Team schreibt selbst, dass sich der Verlust einer Flotte im Schwarzen Loch „terrible“ anfühlt – auch wenn es das seltenste Ereignis ist. Schick deshalb nie mehr Kampfschiffe mit, als du verlieren kannst.
Wie groß ein Fund an Ressourcen oder Schiffen ausfällt, hängt an den Expeditionspunkten deiner Flotte (Strukturpunkte × 5 ÷ 1000), an der Wirtschaftsgeschwindigkeit des Universums, an deiner Klasse und an Stufen, die sich nach dem Punktestand des besten Spielers richten. Ist mindestens ein Pathfinder dabei, verdoppeln sich die Belohnungen. Eine längere Haltezeit erhöht nur die Chance, dass überhaupt ein Ereignis eintritt, nicht die Höhe der Belohnung. Und jede Position 16 hat einen Erschöpfungswert, den sich alle Spieler des Universums teilen – wer immer dasselbe System anfliegt, findet weniger.
Die offizielle Empfehlung für die Zusammensetzung ist schlank: ein Kampfschiff, und zwar dein stärkstes, ein Pathfinder, eine Spionagesonde, um die Erschöpfung im Blick zu behalten, und so viele Kleine oder Große Transporter, dass die Beute auch nach Hause kommt. Für die Nacht rät das Team, statt einer langen Haltezeit lieber die Fluggeschwindigkeit zu senken – das mildert die Folgen einer Verzögerung.
Wie viele Expeditionen gleichzeitig laufen, steigt mit:
- Astrophysik: +1 auf den Stufen 4, 9, 16, 25, 36, 49 und so weiter
- Entdecker-Klasse: +2
- Offizier Admiral: +1
- Expeditionsslot-Items in Gold, Silber und Bronze: +3, +2 und +1, zusammen höchstens +6
- die Kaelesh-Technologie „Kaelesh Discoverer Enhancement“
Fleetsave: deine Flotte nicht am Boden stehen lassen
Fleetsave ist der Spielerbegriff dafür, die Flotte rechtzeitig wegzuschicken, damit sie bei deiner Abwesenheit nicht angreifbar auf dem Planeten steht. Das Team verwendet den Begriff selbst: In der offiziellen Erklärung der Universumseinstellungen warnt es, dass eine hohe friedliche Flottengeschwindigkeit (x1 bis x8) den Fleetsave deutlich verkürzt – „so be sure not to miss it“. Im offiziellen Regelthread des deutschen Boards gibt es keinen Punkt zum Fleetsave.
In der Praxis nutzen Spieler dafür die friedlichen Missionen Transport und Stationieren zu einem eigenen Planeten oder Mond, eine Expedition oder einen Abbau-Flug der Recycler. Die Flugzeit steuerst du über die Geschwindigkeit; geplant wird so, dass die Flotte erst zurückkehrt, wenn du wieder online bist. Bei der Expedition gilt, was oben steht: Sie kann verzögern, in einen Kampf führen oder im seltenen Fall im Schwarzen Loch enden.
Zwei Punkte gehören zur Ehrlichkeit. Erstens sind Monde kein unangreifbarer Ort: Das Bashing-System des Teams regelt ausdrücklich Angriffe auf Planeten und Monde, und mit dem Todesstern lässt sich ein Mond zerstören. Zweitens hat das Team in der Ankündigung zum Update vom 26. März 2026 eingeräumt, dass sich viele Spieler nachts nur im Urlaubsmodus sicher fühlen – und deshalb die Mondzerstörung verlangsamt, um auf Monden geparkte Flotten besser zu schützen. Gegner mit eigener Sensorphalanx auf einem Mond können Flottenbewegungen in Reichweite beobachten; wer immer zur selben Zeit dieselbe Route fliegt, macht es ihnen leicht.
Schutz: Noob-Schutz, Urlaubsmodus und Angriffssperren
Ganz schutzlos startest du nicht, aber zu den aktuellen Details haben wir in offiziellen Quellen wenig gefunden:
- Noob-Schutz: Die jüngste Teamquelle mit konkreten Werten, die wir gefunden haben, stammt vom 2. Mai 2011 und gilt für damals neue Universen: dauerhafter Schutz im Verhältnis 1:10 zu deinen Gesamtpunkten, ohne Zeitlimit, verloren nach 7 Tagen Inaktivität. Aktuelle Werte haben wir nicht gefunden – rechne also nicht mit einer bestimmten Schutzdauer.
- Bashing-System: Es begrenzt wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel. Angriffe zählen, wenn der Angreifer gewinnt oder der Kampf unentschieden endet; reine Sondenflotten zählen auf Universen ohne Sonden-Ladekapazität nicht. Die Höhe des Limits nennt die offizielle Erklärung nicht.
- Urlaubsmodus: Er existiert und wird vom Team als nächtliche Schutzlösung vieler Spieler beschrieben. Regeln wie Mindestdauer oder Produktion während des Urlaubs haben wir in Teamquellen nicht gefunden.
- Angriffssperren: Bei Störungen und Wartungen sperrt Gameforge Angriffe, etwa bei den Netzwerkwartungen am 20. April und 19. Oktober 2026 zwischen 04:30 und 10:00 Uhr.
Lebensformen in Kürze
Gameforge kündigte 2022 vier Lebensformen an: die Menschen, mit denen du startest, sowie Rock'tal, Mechas und Kaelesh, die du erst per Entdeckungsmission finden musst. Laut Gameforge stehen die Menschen für einen ausgewogenen Spielstil mit Schwerpunkt Forschungsgeschwindigkeit, die Rock'tal für Rohstoffe und Energie, die Mechas für Flotte und Schiffsproduktion, die Kaelesh für Expeditionen. Jede Lebensform hat 12 eigene Gebäude und 18 Technologien; die Gebäude brauchen Energie, belegen aber keine Planetenfelder. Bevölkerung und Nahrung müssen im Gleichgewicht bleiben. Alles Weitere – Entdeckung, Tech-Slots, Level – steht im OGame Lifeforms-Guide.
Dunkle Materie: was du wissen solltest
Jedes deutsche Universum vergibt Start-Dunkle-Materie, je nach Universum 8.000, 10.000 oder 25.000; weitere findest du auf Expeditionen. Laut Team lässt sich mit Dunkler Materie die Entwicklung beschleunigen – und mehr: Rohstoffe direkt kaufen, Flotten- und Expeditionsslots, befristete Offiziere, Mondchancen über M.O.O.N.S.-Items, Klassenwechsel und Umsiedlungen. Wie wir das bewerten, steht im OGame-Test. Für den Start genügt: Gib deine Start-Dunkle-Materie nicht für Kleinigkeiten aus, bevor du weißt, wo du langfristig spielst.
Deine ersten Schritte in sinnvoller Reihenfolge
- Gameforge-Konto anlegen und ein für Neuanmeldungen offenes Universum wählen – Kategorie Miner, wenn du friedlich aufbauen willst, Fleeter, wenn du den Kampf suchst; dabei die Fusionstermine Ende November 2026 beachten.
- Klasse passend zum Plan wählen: Kollektor für Rohstoffe, General für Kampf, Entdecker für Forschung und Expeditionen.
- Minen und Energie gemeinsam ausbauen, dann die Raumschiffwerft auf Stufe 4 bringen – die Voraussetzung für das Kolonieschiff.
- Astrophysik und Impulstriebwerk ansteuern, damit Kolonieschiff und weitere Kolonien möglich werden; Positionen 6 bis 10 für große Planeten, Position 15 für Deuterium.
- Erste Expeditionen nach offiziellem Muster: ein Kampfschiff, ein Pathfinder, eine Sonde, genug Transporter.
- Vor jeder längeren Abwesenheit Flotte und Rohstoffe sichern.
- Lebensformen nach der normalen Gebäudeschleife angehen und die erste Entdeckungsmission starten.
➡ OGame im ausführlichen Test | Gameforge-Spiele | Spiele wie OGame
Inhalt zuletzt geprüft am 10. November 2026.
Häufige Fragen
Welches OGame-Universum ist für Anfänger das richtige?
Eines, das für Neuanmeldungen offen ist – am 10. November 2026 waren das 10 von 33 deutschen Universen, das jüngste ist Dawn vom 6. November 2026. Die Kategorie gibt die Richtung vor: Miner neigt laut Gameforge zum friedlichen, Fleeter zum aggressiven Spiel, Balanced unterstützt beides. Beachte die Fusion der deutschen Server vom 27. November bis 1. Dezember 2026.
Welche Planetenposition ist in OGame die beste?
Das hängt vom Ziel ab. Laut offiziellem Kolonisierungs-Guide liegen die größten Planeten auf den Positionen 6 bis 10, die auch einen Metallbonus von bis zu 35 Prozent auf Position 8 haben. Die Positionen 1 bis 3 bringen mehr Kristall. Position 15 ist am kältesten und liefert damit am meisten Deuterium. Die Positionen 1 bis 3 und 13 bis 15 haben die kleinsten Planeten und brauchen zusätzliche Astrophysik.
Wie viele Expeditionen kann ich gleichzeitig fliegen?
Das steigt mit Astrophysik: je ein Slot mehr auf den Stufen 4, 9, 16, 25, 36, 49 und so weiter. Die Entdecker-Klasse bringt +2, der Offizier Admiral +1, die Expeditionsslot-Items in Gold, Silber und Bronze +3, +2 und +1, zusammen höchstens +6. Auch eine Kaelesh-Technologie erhöht die Zahl.
Was ist das Schwarze Loch in OGame?
Das seltenste Ergebnis einer Expedition – und das teuerste: Die Flotte geht verloren. Der offizielle Expeditions-Guide vom 1. Oktober 2026 führt es neben Piraten und Aliens als Verlustrisiko. Deshalb empfiehlt das Team, nur ein Kampfschiff mitzuschicken, dazu einen Pathfinder, eine Spionagesonde und Transporter.
Was ist Fleetsave?
Der Spielerbegriff dafür, die eigene Flotte rechtzeitig wegzuschicken, damit sie bei deiner Abwesenheit nicht angreifbar auf dem Planeten steht. Das Team verwendet ihn selbst und weist darauf hin, dass eine hohe friedliche Flottengeschwindigkeit den Fleetsave verkürzt. Im offiziellen Regelthread des deutschen Boards gibt es keinen Punkt dazu; genutzt werden etwa Transport, Stationieren, Expedition oder Abbau.
Gibt es in OGame einen Anfängerschutz?
Belegt ist ein Noob-Schutz nur historisch: Ein Teampost vom 2. Mai 2011 nennt für damals neue Universen dauerhaften Schutz im Verhältnis 1:10 zu deinen Punkten, ohne Zeitlimit, verloren nach 7 Tagen Inaktivität. Aktuelle Werte haben wir in offiziellen Quellen nicht gefunden. Belegt sind außerdem das Bashing-System gegen wiederholte Angriffe und der Urlaubsmodus, zu dessen Regeln wir keine Teamquelle gefunden haben.
