Gladiatus Anfänger-Guide: Attribute, Ausrüstung, Dungeons & Arena
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Der Einstieg in Gladiatus geht schnell. Das Spiel dahinter ist aber breiter, als die ersten Klicks vermuten lassen: sechs Attribute, ein eigener Dungeon-Charakter, Söldner, vier Arenen, Crafting und elf Gildengebäude. Dieser Guide erklärt die Systeme, die am Anfang zählen. Die Angaben stammen aus offiziellen Gameforge-Quellen: Changelog, Ankündigungen und Server-Schnittstelle, geprüft am 10. November 2026. Ein Hinweis vorab: Die ausführlichste offizielle Mechanik-Beschreibung, die F.A.Q. und das Anfängertutorial im Gameforge-Board, stammt vom Mai 2018. Zahlen daraus kennzeichnen wir mit „Stand 2018“. Wo Gameforge keine Angabe veröffentlicht, sagen wir das.
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Erste Schritte: Konto, Server und die Stadt
Gladiatus läuft im Browser, einen Download gibt es nicht. Du meldest dich mit einem Gameforge-Konto in der Lobby an und wählst einen Server. Gladiatus nennt seine Server Provinzen. Gemeint ist also nicht ein Land der Spielwelt, sondern die Welt, auf der du spielst. Am 10. November 2026 waren alle 7 deutschen Server für Neuanmeldungen offen. Der jüngste ist s58, gestartet am 9. Oktober 2026 mit einfacher Spielgeschwindigkeit. Die übrigen laufen doppelt, vierfach oder fünffach so schnell. Dazu kommen 12 globale Server, auf denen du Anzeige- und Chatsprache selbst wählst. Unser Rat: Auf einem jungen Server hatten die anderen Spieler weniger Zeit, Vorsprung aufzubauen.
Nach dem Start landest du in der Stadt. Ihr Menü listet laut F.A.Q. Arbeit, Arena, Taverne, Training, Waffenschmied, Rüstungsschmied, Gemischtwaren, Alchemist, Söldner, Juwelier, Auktionshaus, Markt und Einsiedler. Ein Anfangstutorial im Spiel wurde am 17. September 2009 testweise eingeführt, damals mit Belohnungen für die einzelnen Schritte; der Changelog erwähnt es zuletzt 2015. Wie es heute aussieht, lässt sich von außen nicht prüfen.
Lebenspunkte, Nahrung und Arbeit
Sterben kann dein Gladiator nicht, die niedrigste Lebenspunktzahl ist laut F.A.Q. 1. Seit dem 11. Mai 2026 brauchst du aber mindestens 25 Lebenspunkte, um einen Kampf zu beginnen. Nahrung heilt, und je höher deine Intelligenz, desto mehr. Lebenspunkte regenerieren außerdem mit der Zeit. Wie schnell, beantworten F.A.Q. und Tutorial unterschiedlich, deshalb nennen wir hier keine Zahl. Wenn dir Punkte oder Lebenspunkte fehlen, bleibt die Arbeit in der Stadt: Sie bringt Gold ohne Kampf. Laut Tutorial (Stand 2018) kannst du ohne Rubine bis zu 10 Stunden arbeiten. Brichst du die Arbeit ab, erhältst du nichts.
Gold schützen, Taschen, Pakete
Verlierst du einen Kampf gegen einen Angreifer und liegst in seinem Goldbereich, verlierst du einen Teil des Goldes, das du bei dir trägst. Die offiziellen Einsteigerhilfen nennen das Umwandeln von Gold in Gegenstände, Pakete oder Training „saven“: Gold, das du nicht mehr in der Hand hast, kann auch niemand rauben. Rubine kann dir laut Tutorial niemand stehlen. Beute landet als Paket, und Pakete lösen sich laut F.A.Q. (Stand 2018) nach 7 Tagen automatisch auf. Ab Stufe 10 bekommst du die dritte Inventartasche, ab Stufe 20 die vierte (Stand 2018). Die Taschen 5 bis 8 lassen sich nur mit Rubinen öffnen (Stand 2018). Wenn du eine Pause einlegst, schützt dich der Urlaubsmodus vor Angriffen. Er läuft höchstens 30 Tage und lässt sich frühestens nach 2 Tagen beenden (Stand 2018).
Aufgaben, Götter und Kostüme
Im Pantheon nimmst du bis zu 5 Aufgaben gleichzeitig an. Laut F.A.Q. läuft dabei ein 30-Minuten-Countdown, den du für 3 Rubine abkürzen kannst. Gelöste Aufgaben bringen Gunst bei den Gottheiten. Kostüme gibt es aus Dungeons und Expeditionen, aus der Schatzkammer und aus Events. Event-Kostüme lassen sich nur bei Kostümfesten tragen.
Die sechs Attribute und was sie bewirken
Gladiatus hat sechs Attribute. Die offizielle F.A.Q. (Stand 2018) beschreibt ihre Wirkung erstaunlich genau, teils mit Formeln:
| Attribut | Wirkung laut F.A.Q. (Stand 2018) |
|---|---|
| Stärke | Jeder volle 10. Punkt ergibt einen Schadenspunkt und einen Punkt in der Blockwertung |
| Geschicklichkeit | Erhöht die Trefferchance, jeder 10. Punkt zählt zur kritischen Schadenswertung |
| Beweglichkeit | Erhöht die Ausweichchance, jeder 10. Punkt zählt zur Abhärtung gegen kritische Treffer |
| Konstitution | Bonus-Lebenspunkte nach der Formel 25 × Konstitution − 50, dazu stündliche Regeneration |
| Charisma | Doppelschlagchance: dein Charisma minus Charisma des Gegners, höchstens 100 Prozent |
| Intelligenz | Beeinflusst die Lernchance bei Expeditionen, erhöht die Heilung durch Nahrung um einen Lebenspunkt je Punkt; 80 Prozent der Intelligenz ergeben die Basisheilung im Dungeon |
Die Trefferchance berechnet die F.A.Q. so: deine Geschicklichkeit geteilt durch die Summe aus deiner Geschicklichkeit und der Beweglichkeit des Gegners. Das Beispiel dort: 144 gegen 111 ergibt 56 Prozent. Daraus folgt eine einfache Faustregel. Geschicklichkeit hilft dir zu treffen, Beweglichkeit hilft dir auszuweichen. Doppelschläge hängen allein an der Charisma-Differenz.
Training kostet Gold
Attribute steigen nicht durch freies Verteilen von Punkten. Du trainierst sie mit Gold. Rabatte gibt es über das Gildengebäude Trainingsgelände und über Mikroevents mit „-20% Trainingskosten“. Einen „freien Trainingspunkt“ nennt die F.A.Q. nur an einer Stelle, als Belohnung für einen Sieg in der Unterwelt auf der schwersten Stufe. Ausrüstung hebt Attribute zusätzlich an, aber nur bis zu einer Obergrenze, den Maximalpunkten. Laut F.A.Q. ergeben 2 Basispunkte oder eine weitere Spielerstufe einen weiteren Maximalpunkt.
Die Kämpfe selbst laufen automatisch, du steuerst deinen Gladiator nicht. Weil die Werte pro Schlag gelten, kannst du auch mit besseren Werten verlieren. Eine offizielle Build-Empfehlung haben wir in keiner Gameforge-Quelle gefunden. Belegt ist nur, welche Werte welche Wirkung haben.
Ausrüstung: Qualität, Haltbarkeit und Crafting
Gameforge nennt „mehr als 1000 unterschiedliche Gegenstände“. In den offiziellen Quellen erwähnt sind Waffen, Rüstungen, Schilde, Schuhe, Ringe und Amulette. Eine vollständige Liste der Ausrüstungsplätze haben wir nicht gefunden. Gegenstände gibt es beim Händler, auf dem Markt, im Auktionshaus und im Gildenmarkt, als Beute aus Expeditionen und Dungeons und über die Schmiede.
Sechs Qualitätsstufen
Laut F.A.Q. (Stand 2018) gibt es sechs Farben: Weiß als Grundgegenstand, Grün mit 0 Prozent, Blau mit +15 Prozent, Lila mit +30 Prozent und Orange mit +50 Prozent. Die Boni roter Gegenstände sind laut F.A.Q. „der Weisheit des Imperators vorbehalten“. Die Qualität hängt nicht am Level des Gegenstands, und höhere Qualitäten gibt es „auch ohne Rubine“. Die Chance auf höhere Qualität steigt mit dem Level des Dungeonbosses. Mit dem Patch vom 22. April 2026 hat Gameforge außerdem die Qualität der Boss-Drops erhöht. Gegenstände ab Level 270 erscheinen seitdem in den Shops mit besserer Qualität. Welche Boni ein Gegenstand trägt, bestimmen Präfix und Suffix. Am 18. März 2026 kamen 60 neue Präfixe und 40 neue Suffixe hinzu.
Haltbarkeit und Reparatur an der Werkbank
Gegenstände nutzen sich ab, und zwar durch Dungeon, Expedition und Kampf. Laut F.A.Q. betrifft das aber nur, was dein Hauptcharakter und dein Dungeon-Charakter tragen. Ausrüstung auf Söldnern bleibt immer bei 100 Prozent. Repariert wird an der Werkbank, mit Schmiedegütern aus der Schmelze und gegen Gold oder Rubine. Wartest du zu lange, verliert ein Gegenstand bei 0 Haltbarkeit eine Qualitätsstufe, zum Beispiel von Lila auf Blau.
Schmiede, Schmelze, Magus
- Schmiede: Schriftrollen legen Präfix und Suffix eines Gegenstands fest, Rohstoffe kommen dazu. Der Erfolg ist laut F.A.Q. nicht garantiert. Mit dem Britannien-Update kamen 12 neue Rohstoffe hinzu, etwa Harz, Rabenfeder und Mondrune, die es auf den Britannien-Expeditionen zu erbeuten gibt.
- Malefica: Schmiede-Hilfsmittel, für die laut F.A.Q. „immer Rubine fällig“ sind. Sie fallen aber auch bei Events.
- Schmelze: zerlegt bis zu 6 Gegenstände in Schmiedegüter. Nur die ersten beiden Plätze laufen mit Gold, die übrigen 4 nur mit Rubinen.
- Horreum: das Lager für deine Rohstoffe.
- Magus Hermeticus: wertet Gegenstände von Grün auf Blau und von Blau auf Lila auf. Mit Gold allein liegt die Chance bei 25 Prozent, mit Rubinen allein bei 85 Prozent, 100 Prozent nur mit Rubinen und Gold zusammen. Scheitert ein Versuch, ist der Einsatz verloren.
Gegenstände aus Dungeon-Bossen sind seelengebunden und lassen sich nicht auf dem Markt verkaufen. Ein Seelenspiegel hebt die Bindung auf, er kostet Rubine. Verbesserungen wie Schleifsteine, Pulver und Tränke verstärken Gegenstände zusätzlich.
Expeditionen, Länder, Dungeons und Unterwelt
Die Spielwelt besteht aus vier Ländern: Italien, Afrika, Germanien und Britannien. In ein anderes Land reist du über den Einsiedler, und zwar erst, wenn du dafür qualifiziert bist. Das „Reisegenehmigungsantragsformular“ legt laut F.A.Q. fest, in welchem Dungeon du dich vorher beweisen musst. Die Reise dauert 30 Minuten (Stand 2018). Die Expeditionsorte haben Mindeststufen, und daraus ergibt sich die Reihenfolge:
| Land | Beispiele für Expeditionsorte (Stand 2018) |
|---|---|
| Italien | Düsterwald (Stufe 1–10, sofort betretbar), Piratenhafen ab 5, Nebelgebirge ab 10, Wolfshöhle ab 15 |
| Afrika | Voodootempel und Brücke ab 25, Bluthöhle ab 30, Verlorener Hafen ab 35 |
| Germanien | Höhlentempel ab 40, Der grüne Wald ab 45, Verfluchtes Dorf ab 50, Totenhügel ab 55 |
| Britannien | das Land für hohe Stufen, mit Gebieten wie Ufer der Themse, Kent und Insel Mona; Mindeststufen der Expeditionen nicht veröffentlicht |
Die Reihenfolge lautet also Italien, Afrika ab Stufe 25, Germanien ab Stufe 40, danach Britannien. Italien, Afrika und Germanien haben zusätzlich Orte für höhere Stufen, etwa das Banditencamp ab 70, den Klippspringer ab 90 und das Teutonenlager ab 104.
Expeditionspunkte
Eine Expedition kostet einen Expeditionspunkt. Laut F.A.Q. (Stand 2018) regeneriert ohne Premium alle 90 Minuten ein Punkt, mit dem Premium-Abo Centurio alle 45 Minuten. Expeditionen bringen Beute und Ehre, deine Intelligenz beeinflusst dort die Lernchance. Ob die Werte heute noch so gelten, lässt sich von außen nicht prüfen.
Dungeons
Dungeons öffnen sich ab Stufe 10 an einigen Expeditionsorten. Jeder Dungeon hat zwei Schwierigkeitsgrade, Normal und Fortgeschritten. Drei Dinge unterscheiden ihn von der Expedition:
- Volle Lebenspunkte: Laut F.A.Q. wird im Dungeon „ein Kampf immer mit vollen Lebenspunkten bestritten“, und du verlierst keine. Vor einem Dungeon musst du also nicht essen.
- Eigener Charakter: Du kämpfst mit deinem Dungeon-Charakter. Er hat dieselben Basiswerte wie dein Hauptcharakter, braucht aber eigene Ausrüstung.
- Söldner: Bis zu 4 Söldner begleiten dich. Es gibt 3 Typen: Schaden, Heilung und Präsenz. Söldner kaufst du beim Händler, auf dem Markt oder im Auktionshaus. Laut F.A.Q. ist ein Dungeon „alleine“ auf der jeweiligen Stufe nicht zu meistern. Mit Stufe 10 bekommst du per Paket einen Heilsöldner und passende Ausrüstung.
Jeder Kampf im Dungeon verbraucht Dungeonpunkte. Sie regenerieren laut F.A.Q. (Stand 2018) alle 90 Minuten, mit Centurio alle 60 Minuten. Der Boss lässt einen seelengebundenen Gegenstand fallen. Dungeons sind die einzige Quelle für Ruhm, dazu bringen sie Gold und Erfahrung. Abbrechen und neu beginnen kannst du jederzeit. Die Dungeonliste von 2018 nennt 25 Einträge von Stufe 10 bis 120. Seit dem 18. März 2026 gibt es in Britannien 9 weitere: Sturm auf die Küste (ab 120), Der verderbte Weltenbaum (ab 135), Die Sümpfe des Todes (ab 150), Die letzte Bastion (ab 165), Der nächtliche Überfall (ab 180), Im Nebelwahn (ab 195), Asche des Krieges (ab 210), Hinterhalt im Dickicht (ab 230) und Das große Ritual (ab 250). Eine aktuelle Gesamtzahl haben wir in keiner offiziellen Quelle gefunden.
Die Unterwelt
Die Unterwelt ist kein Land, sondern ein eigener Bereich, den du ab Stufe 100 über den Einsiedler betrittst. Laut F.A.Q. (Stand 2018) warten dort 16 Gegner in 4 Abschnitten. Der erste ist immer dein eigener Charakter, der Endgegner heißt „Dis Pater“. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, jeder belohnt mit einem Kostüm, das 2 Tage tragbar ist. Ein Sieg auf der schwersten Stufe bringt einen freien Trainingspunkt. Nach dem Verlassen gilt eine Abklingzeit von 5 Tagen und einer Stunde. Hinaus kommst du laut Team über einen „goldenen Zweig“.
Arena: vier Modi und ihre Regeln
Gladiatus hat vier Arenen. Zwei davon laufen auf deinem Server, zwei serverübergreifend:
| Modus | Gegner | Wer kämpft |
|---|---|---|
| Arena | Spieler deines Servers, ab Stufe 2 | dein Gladiator |
| Circus Turma | Spieler deines Servers, ab Stufe 10 | dein Dungeon-Charakter (der „Schatten“) und deine Söldner |
| Arena Provinciarum | Spieler anderer Server | nicht offiziell beschrieben |
| Circus Provinciarum | Spieler anderer Server | nicht offiziell beschrieben |
Ab welcher Stufe die beiden Provinciarum-Arenen offenstehen, haben wir in keiner offiziellen Quelle gefunden. Den Circus Turma betrittst du automatisch: Seit dem 26. Oktober 2011 tritt jeder Spieler mit Stufe 10 ein und hat dort einen aktiven oder passiven Status. Laut Tutorial haben deine Söldner und dein Dungeon-Charakter dort immer volle Lebenspunkte.
Aufstieg, Ligen und Grenzen
Du steigst auf, indem du einen der 5 angezeigten Gladiatoren besiegst. Mit dem Sieg übernimmst du seinen Arenaplatz. Arenachampion wird, wer unter den ersten fünf steht und den Ersten schlägt. Der Jackpot wächst laut F.A.Q. pro Stunde um den halben Stundenlohn. In welcher Liga du kämpfst, entscheidet deine Charakterstufe: Alle 10 Stufen steigst du in eine höhere Liga auf. Wie viele Ligen es heute gibt, haben wir in keiner offiziellen Quelle gefunden.
Wichtig ist das Angriffslimit. Denselben Gegner darfst du höchstens 5-mal pro Tag und Arena angreifen, und normale Arena und Arena Provinciarum zählen dabei zusammen. Nur während eines Munera-Kriegs zwischen Gilden ist die Grenze aufgehoben. Zwischen zwei Angriffen liegt laut Tutorial (Stand 2018) eine Wartezeit von 15 Minuten, mit Centurio 5 Minuten.
Was die Arena bringt
In der Arena gibt es Erfahrung und Gold. Wie viel, hängt vom Stufenabstand ab, die F.A.Q. nennt 1 bis 3 Erfahrungspunkte. Einmal am Tag gibt es eine Schatztruhe, gelegentlich auch Rubine. Ruhm gibt es in der Arena dagegen nicht, der kommt allein aus Dungeons. Ob der Circus Turma Erfahrung bringt, beantworten F.A.Q. und Tutorial unterschiedlich. Wir lassen die Frage deshalb offen. Und weil andere dich angreifen können, gilt auch hier: Gold nicht auf der Hand behalten, sondern saven.
Gilden: Gebäude, Kriege und Götter
Das offizielle Tutorial rät Einsteigern, sich „erstmal einer anschließen anstatt neu gründen“. Der Grund sind die Gebäude, die eine Gilde gemeinsam ausbaut. Laut F.A.Q. (Stand 2018) gibt es elf:
- Forum Gladiatorius: Jede Ausbaustufe erlaubt 3 weitere Mitglieder.
- Gildenbank: Gespendetes Gold finanziert den Ausbau, je Stufe sind 2 Prozent des gespendeten Goldes geschützt.
- Badehaus: erhöht die Lebenspunkte-Regeneration aller Mitglieder.
- Bibliothek: enthält Rezepte. Ihre Aktivierung kostet Gold, nur berechtigte Mitglieder dürfen sie auslösen, und jedes Mitglied erhält eine Verstärkung für eine Stunde. Was die einzelnen Rezepte bewirken, ist nicht öffentlich dokumentiert.
- Kriegsmeisterhalle: für Gildenkriege, mehr dazu unten.
- Gildenmarkt und Lagerhaus.
- Negotium X: gefangene Dungeonbosse als Trainingsgegner.
- Templum: Gebete an 6 Götter, höchstens 60 Gunst am Tag.
- Trainingsgelände: senkt die Trainingskosten um 2 Prozent je Ausbaustufe.
- Villa Medici: der Gilden-Arzt.
In der Kriegsmeisterhalle löst deine Gilde per Klick einen Sofortkrieg gegen eine andere Gilde aus, die zwischen halb und doppelt so viele Mitglieder hat. Ein Sieg raubt einen Teil des Goldes aus der gegnerischen Gildenkasse. Daneben gibt es den Munera-Krieg, eine Regel des Forums. Sein einziger Zweck ist laut Regeltext, die Bashregel auszusetzen, also das Limit von 5 Angriffen auf denselben Gegner. Auch Premium wirkt in die Gilde hinein: Jeder aktive Centurio gibt 3 Prozent Rabatt auf Gildengebäude, höchstens 30 Prozent.
Rubine und Centurio: was Premium bringt
Die Premiumwährung heißt Rubine, gekauft wird sie gegen Echtgeld. Der Shop heißt im Spiel „Premium“. Rubine bekommst du aber auch ohne Geld: Laut F.A.Q. werden sie auf Expeditionen und in Arenakämpfen erbeutet. Ein Mikroevent am 16. und 17. Oktober 2026 gab eine „10 % Chance, bei Expeditionen einen Rubin zu finden“, und beim Winterevent 2025 ging es im Würfelspiel „um Gold und Rubine“.
Den größten Hebel hat das Premium-Abo Centurio. Laut F.A.Q. und Tutorial (Stand 2018) halbiert es die Regenerationszeit der Expeditionspunkte von 90 auf 45 Minuten, verkürzt die der Dungeonpunkte von 90 auf 60 Minuten und senkt die Wartezeit in Arena und Circus Turma von 15 auf 5 Minuten. Dazu kommen Pakte, zeitlich begrenzte Rubin-Boni. Der Pakt „Geheimwissen der Ahnen“ halbiert etwa die Aufgaben-Wartezeit von 30 auf 15 Minuten (Stand 2018).
Nur mit Rubinen gibt es laut F.A.Q. und Tutorial (Stand 2018): die Taschen 5 bis 8, die Plätze 3 bis 6 in Schmelze und Werkbank, Schmiede-Hilfsmittel bei Malefica, den Seelenspiegel, die 100-Prozent-Aufwertung beim Magus (mit Gold zusammen), das Abkürzen der Aufgaben-Wartezeit für 3 Rubine, ein neues Händler-Sortiment und den Sofortkauf im Auktionshaus. Beim Event „Aufstieg der Vergessenen“ lassen sich die 16 täglichen Eventpunkte für 5 Rubine nachkaufen, jeder weitere Kauf kostet 5 Rubine mehr. Ein direkter Kauf von Attributen ist nicht belegt, trainiert wird mit Gold.
Unser Rat für den Start: Heb erbeutete Rubine für Dinge auf, die dauerhaft wirken. Bei Pakten und Wartezeit-Abkürzungen ist der Effekt schnell verpufft. Wie wir die Monetarisierung insgesamt bewerten, steht im Gladiatus-Test.
Ist Gladiatus am 10. November 2026 noch aktiv?
Ja, das lässt sich mit Daten belegen. Am 18. März 2026 erschien das Inhalts-Update „Schlacht um Britannien“, am 22. April und 11. Mai 2026 folgten Balancing-Patches. Am 9. Oktober 2026 öffnete der deutsche Server s58, und am 9. November 2026 wurde der Ingame-Chat reaktiviert. Am Prüfdatum lief das Event „Aufstieg der Vergessenen“, vom 6. bis 21. November 2026. Insgesamt haben wir zwischen dem 10. November 2025 und dem 10. November 2026 13 datierte Events und 17 Changelog-Beiträge des Teams gezählt. Weitere Titel desselben Anbieters findest du bei den Gameforge-Spielen.
Deine ersten Schritte in sinnvoller Reihenfolge
- Gameforge-Konto anlegen und in der Lobby einen deutschen Server wählen; unser Rat: ein junger Server, denn dort hatten die anderen weniger Zeit, Vorsprung aufzubauen.
- Das Tutorial im Spiel durchspielen und die Stadt kennenlernen.
- Gold in Training stecken, bevor ein Angreifer es dir abnimmt.
- Auf Expeditionen in Italien Erfahrung sammeln und Ausrüstung finden; vor dem Kampf mindestens 25 Lebenspunkte haben, Nahrung heilt.
- Ab Stufe 2 in der Arena antreten und das Limit von 5 Angriffen pro Gegner und Tag im Blick behalten.
- Ab Stufe 10 Dungeon-Charakter und Söldner ausrüsten und die ersten Dungeons angehen.
- Einer aktiven Gilde beitreten, statt selbst eine zu gründen.
➡ Gladiatus im ausführlichen Test | Spiele wie Gladiatus | Alle Browsergames im Vergleich
Inhalt zuletzt geprüft am 10. November 2026.
Häufige Fragen
Was bewirkt Charisma in Gladiatus?
Charisma bestimmt die Doppelschlagchance. Laut offizieller F.A.Q. ergibt sie sich aus „Dein Charisma - Charisma des Gegners“, höchstens 100 Prozent. Einen „Begleiter“ gibt es nicht: In Dungeons und im Circus Turma kämpft dein eigens ausgerüsteter Dungeon-Charakter mit bis zu 4 Söldnern.
Was sind Dungeons und was brauche ich dafür?
Dungeons öffnen sich ab Stufe 10 an einigen Expeditionsorten, jeweils in den Stufen Normal und Fortgeschritten. Du kämpfst dort mit deinem eigens ausgerüsteten Dungeon-Charakter und bis zu 4 Söldnern, immer mit vollen Lebenspunkten. Jeder Kampf verbraucht Dungeonpunkte, die mit der Zeit regenerieren. Nur Dungeons bringen Ruhm.
Wie repariere ich Ausrüstung in Gladiatus?
An der Werkbank, mit Schmiedegütern aus der Schmelze und gegen Gold oder Rubine. Haltbarkeit verlieren nur Gegenstände, die dein Hauptcharakter oder dein Dungeon-Charakter trägt; Söldner-Ausrüstung bleibt laut F.A.Q. bei 100 Prozent. Erreicht ein Gegenstand 0 Haltbarkeit, verliert er eine Qualitätsstufe, etwa von Lila auf Blau.
Welche Arenen gibt es in Gladiatus?
Vier: die Arena (laut Tutorial ab Stufe 2) und den Circus Turma (ab Stufe 10, mit Dungeon-Charakter und Söldnern) auf dem eigenen Server, dazu Arena Provinciarum und Circus Provinciarum gegen Spieler anderer Server. Denselben Gegner darfst du höchstens 5-mal pro Tag und Arena angreifen.
Was ist die Unterwelt?
Ein eigener Bereich ab Stufe 100, den du über den Einsiedler betrittst. Laut F.A.Q. (Stand 2018) kämpfst du dort gegen 16 Gegner in 4 Abschnitten; der erste ist dein eigenes Spiegelbild, der Endgegner heißt „Dis Pater“. Als Belohnung gibt es Kostüme, die 2 Tage tragbar sind, und auf der schwersten Stufe einen freien Trainingspunkt.
Ist Gladiatus kostenlos?
Ja, Gameforge führt Gladiatus als Free-to-play-Browsergame. Die Premiumwährung Rubine kannst du kaufen, aber auch auf Expeditionen und in der Arena erbeuten. Rubine bezahlen unter anderem das Premium-Abo Centurio, die Taschen 5 bis 8, Schmiede-Hilfsmittel und die sichere Aufwertung beim Magus Hermeticus.